二、会心与破防
本赛季会心、破防的换算比均为15344.2,也就是说,将一定数值的属性点分配给会心和破防时,面板的会心与破防之和总是定值,这有利于我们进一步的推导。
在面板会心效果180%,忽略会心额外收益,只考虑伤害数值的情况下,会破收益随面板会心变化的曲线。
图中横轴表示面板会心,纵轴单位1表示不考虑破防的命中伤害。
无我无剑=(1+(x+0.35+0.14+411/15344.2)(1.8+0.2+0.2-1))(1+1.9(0.77-x+1606/15344.2))
常规技能=(1+(x+0.35+411/15344.2)(1.8+0.2-1))(1+1.9(0.77-x+1606/15344.2))
上图表示伤害期望随会心增加而减少,那么剑纯不需要堆会心了吗?
当然不是。
这里只考虑了会心的伤害收益,然而除了伤害收益,还有深埋、叠刃、切玉等效果收益。
根据古典概型,我们计算出不同会心下,无我无剑的气点分布。
从上表可见,会心通过深埋影响气点分布,进而影响伤害。
斩杀阶段的切玉叠刃收益由无我无剑会心提供,同时循环取决于八荒归元后的第几个无我无剑开始会心,在常规延迟的一段加速下以5358为主,多种循环共存。因内容太过繁琐,本文不加以赘述。
综上,直接计算会心收益太过复杂,我们选择引入模拟器进行计算。最终我们发现,以2330毕业的数值,DPS的峰值,也就是会心破防收益的平衡点,应该是在20%会心左右。
在2330毕业水平,面板会心效果180%,通过模拟器调整会心、破防分配,测得的dps随面板会心变化的曲线。
(数据只适用于2330毕业面板并可能存在1%会心左右的误差。)
拓展:
天韶两件套搭配破防散件,面板会心为21%。那么在常规两件套或四件套的面板下,恒存在破防收益>会心收益。同时我们可以得到两种配装思路,四件套搭配破防散件与两件套搭配破防散件。
哪种思路好呢?2330毕业配装,设无我占比为50%,考虑无我无剑伤害秘籍产生的边际效应,四件套提供的无我无剑伤害提高10%效果带来的dps提升为[0.1/(1+0.07)]*(0.5/1)*100%=4.67%,而四件套高出的1630点会心带来的dps跌落大约只有1.69%,因此四件套能带来更高的收益。