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【评测】stickranger第2部系统初步试玩

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一楼喂熊。目前的测试版还没多少内容,但雏形已现。


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1楼2019-03-31 19:54
    目前(19年3月31日)这第二部的游戏只能说刚刚开工,地图就只有可怜的三张,武器什么的也屈指可数。
    玩家只能玩到下图所示的山洞3地图,且山洞右下角的封门砖目前无法打开。


    从试玩内容来看,第二部的棒棒勇者跟第一部有着很重大的区别。
    首先火柴人将不在区分职业,所有火柴人一开始都是一样的“白板”状态,其区别将依据后期的属性加点来得以形成。


    火柴人的属性分为上图所示的7项(不排除日后会增添新属性项),除了最常见的血量、物攻和魔攻之外,游戏里额外设置了【短兵器】、【长柄武器】、【远程】三种专业属性。
    也就是上图的第2~3项。
    打怪升级获得的属性点依旧是每级2点,而每一点属性点可以给【短兵器】、【长柄武器】、【远程】其中之一增加5%的攻击增益。
    换句话讲,如果你想让一个火柴人当枪兵,那肯定就不能再给它点远程属性。
    ——那么我们也就知道了,这个游戏里一共就是三种武器:【短兵器】、【长柄武器】、【远程】。
    其中目前已知的短兵器包括拳套、剑,长柄只有长枪,远程包括弓和法杖(注意此处法杖等同一代的法师球,是攻击装备,目前尚无牧师系武器)。
    而每种武器又分为物理武器和魔法武器两种,所以在人物加点的时候,如果你给小人加了【长柄武器】的点,那无论是法术系的枪还是物理系的枪,小人都能得到攻击力加成。
    相应的,如果你给小人点的是【物理伤害增益】,那小人无论用物理系的枪还是物理系的弓箭,都可以得到增益。
    同时,本作另一大亮点是【双持】系统。

    小人全都能装备两把武器,其中主手武器(上图左下角的左侧格子,ARMS)用于平A,而副手武器(右侧格子,CHARGE)则类似一代里的火焰剑等需要憋蓝条的武器,会在蓝条憋满后释放一次特殊攻击。
    主手武器和副手武器是不同的大类,比如一只副手拳套是无法戴在主手上的。
    由此,本作的小人职业演化会非常奇特,因为你可以同时让一个小人装备拳套和弓箭,或者法杖和长剑。只要你能把属性点发挥到最大效果,那什么离谱搭配都能搞出来。


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    2楼2019-03-31 20:10
      另外,本作的生命值系统也很独特。


      首先,本作所有的小人的生命值其实是【共享】的。
      每个小人都有自己的血条,但死掉的小人并不会立即嗝屁,而是会开始让队友帮他掉血——这就等于说,只要还剩下一个小人没死,那剩下的就全都不会死。
      这种设置大概是考虑到上一代4个小人之间几乎没有像样的“掩护”能力,经常发生肉盾还活得好好的但后排被一颗流弹给秒掉这种事情。
      本作肉盾职业的存在感将大大提升,因为只要一个小人抗揍,那就等于全体人马抗揍。
      另外,上图红色箭头所示的【饭团】按钮也是本作的新系统。
      本作杀怪将不在掉落饭团,本作的饭团基本上就等于黑魂里的【元素瓶】,喝一口(点击一下饭团按钮)直接全体满血,饭团有数量上限,回村住店能补充饭团到最大值。试玩版里一开始是没有饭团的,打掉黄颜色的大史莱姆才能得到第一个饭团,而这也是试玩版里唯一的一个饭团。
      想必饭团会是非常重要的关键道具,任何一个都会很难入手。


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      3楼2019-03-31 20:19
        其余方面,
        第二部的镶嵌系统如何存在,甚至说是否存在,目前都尚不明确。武器本身并没有镶嵌槽,但小人身上除了主武器副武器栏之外还有第三个空格,也许是给饰品或镶嵌物准备的。
        本作的人物基本属性里具有了一个【闪避】属性,每加一点闪避能提供2%的躲闪率。最大能点到50%,这一点貌似比一代更加的灵活;但相对的,由于所有小人血量共享,只有一个小人点了闪避恐怕也闪不掉同伴挨揍导致的“借命”,除非所有小人都点满闪避。


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        4楼2019-03-31 20:29
          从玩家角度来看,本作的难度要比第一部高,因为地图地形更加复杂。且由于空间减少,秀操作的余地也跟着减少了很多,导致前一作的很多技巧都没办法再用了。
          在游戏开始的时候玩家只能控制一个小人,更多的小人需要随着清理新地图才能解锁。测试版目前只能解锁一个小人,第三个小人就呆在山洞3的深处,玩家看得见,但处于无法解锁的状态。
          职业平衡性方面,远程职业依然是重点,肉搏角色没有摆脱“从属者”的地位——由于远程职业可以凭借操作战胜强敌,而肉搏职业根本没有什么操作空间,只能无脑莽上去拼血。所以当遭遇推图难关之时,肉搏职业就会显得非常无力;况且远程职业(尤其是法爷)从输出上也占据着天然优势,所以这个第二部毫无疑问也将出现“纯远程职业通关”的打法,而难以实现“纯肉搏职业通关”的打法。
          就目前的游戏内容来看,似乎火柴人的蓄力武器就只能依照最基本的蓄力速度,也就是10下平A蓄满一条蓝,如此进行特殊攻击的发动。没有哪条属性能加快这一进度,也没有哪个蓄力武器不是10点蓝条触发一次。由此看来,貌似是高攻速的拳套方能有效触发蓄力武器,但拳套过短的射程会导致小人冲进怪物堆里疯狂挨揍——这不光是它自己可能被秒的事情,由于生命值共享,这是可能导致全体人马跟着它一起完蛋的事情。
          并且,由于副手武器也有拳套之类的肉搏装备,假如你给一个弓箭手之类的职业装备上一个射程短的副手武器,将会导致副手的攻击永远无法打中敌人——你只会看到一个弓箭手站在距离史莱姆八百米开外的地方突然挥拳猛击了一下自己面前的空气。
          就连长矛手都用不了副手拳套,因为长矛的射程都远高于拳套……
          总而言之,本作系统有了很大改变,自由度显然得到了巨大提升。具体会发展成怎样,我们还得拭目以待。
          以上。


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          5楼2019-03-31 20:45