民权战争吧 关注:996贴子:4,191
  • 22回复贴,共1

炮兵时代的来临!-官方对于炮兵的公告

只看楼主收藏回复

就在今天,官方终于宣布了炮兵的正式出现,同时也放出了他们制作炮兵的进程,在之前的QA中(可以移步贴吧内我自己翻译的QA贴)说明了官方对于开炮需要哪些环节存在疑惑,现在官方放出了初步的设想。我粗略的扫了眼,至少炮兵的操作并不简单。。。。。
由于本人沉迷全境2,因此我先贴出原文占个坑,下周如有时间就会进行翻译,当然如果有人对此内容关心自行翻译,欢迎回复在本帖下!
Here is the first sneakpeak of how the artillery implementation is coming along.
All of the below is subject to change as we are still in the early phases of development.
Work is progressing nicely with Mike, one of our programmers, getting the needed backend systems done quicker than we first expected. These backend systems will also be the base upon cavalry eventually will be built.
Pat, our character artist is currently working on making the artillery branch required uniforms and assets available (not arty crews featured in the screenshots).

Flemming, our animator, is hard at work on the new animations required (some of which are shown in the screens presented here) for the initial artillery implementation.
As you can see from the screenshots, the plan for the initial implementation is to have the pieces able to be pushed forwards/backwards at the wheels, the barrel elevated/depressed by rotating the elevation screw and the cannon aimed horizontally by picking up the trailspike and moving it left or right.

We also plan on having the gunner be able to give hand gestures to show when to stop pushing/pulling the wheels or what direction to move the trailspike to in order to line up that perfect shot.


IP属地:上海1楼2019-04-12 22:35回复
    好,


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2019-04-13 13:02
    回复
      看来不出骑兵是不行了


      IP属地:湖南3楼2019-04-15 11:13
      回复
        这个游戏都鬼了还玩?还不如战争附言人多


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2019-04-15 11:48
        收起回复
          咕完了,开始正篇
          不会全篇翻译,我只说大致意思,尽量保证完整正确。
          现在来看看炮兵到底有哪些东西,接下去的都是可能会变得,因为他们还在开发中。
          首先丹麦人为炮兵做了一个他们称之为后端的系统,这个系统将来也会支持到骑兵。
          其次,人物设计他们也在想办法去还原当时炮兵的制服,包括身上物件等等,所以不会像图1里展示的那样,那只是暂时展示出来炮兵啥样子的。
          动画设计正在为炮兵做相应的新的匹配的动作,这牵扯到后面,请认真看下去,因为系统看上去并不简单,可以配合图2图3一起看。
          丹麦人之前称考虑火炮要包含多少部件,首先包括轮子(能让你推前推后前后移动的part),俯仰角螺钉(让你上下转动炮管的),以及炮栓(让炮管水平)(不太确定trailspike啥意思,有知道的么?)
          丹麦人同时还计划为炮手增添一些姿势,包括举手等来指示何时推拉火炮或者指手来指示炮管应该朝向何处。
          总结下来,这套系统至少让炮兵该有的大致全有了,至少比Holdfast那套难吧,不过也有可能炮管移动也是WASD啥的。其实我还在怀疑他这个轮子,会不会我们还得手动复位?


          IP属地:上海6楼2019-04-16 10:50
          回复
            出骑兵我就会坑


            来自Android客户端7楼2019-04-17 16:14
            收起回复
              我知道有一群国人仍然在玩,你不参与他们也不去了解,That's all okay,你不玩也可以,我只为那些仍然在玩的人义务提供这些信息,但我不喜欢啥都不知道就去说,这游戏根本没人玩,我上服务器总是没人这种。
              老外那么多联队还在玩,每周都有活动,我打个比方,我自己的1st Ga, 8PM est Saturday,Sunday,Monday以及EU event 4PM est same day,虽然对国人不友好,但也代表仍然有人。另外我的朋友告诉我每周五晚上会有一批国人在玩。
              有人想过去弄下老外活动的时间,我实在没精力去搞这些,你想玩就玩,不想玩也没必要一副都是这游戏害的我没法玩的态度。这游戏目前玩家人数远比凡尔登这种多多了,你去凡尔登这种服务器看看,一共就10几个人。
              我的诸多无礼,可能给各位带来了不快,但这只是一个招人讨厌,被人唾弃的玩家的胡话,请全当它是耳旁风。
              我说完了。以上。


              IP属地:上海10楼2019-04-23 13:14
              回复
                2018 8 月 23 4 个月了还没做出大炮。。。。。


                IP属地:山东11楼2019-08-23 15:07
                收起回复
                  Trailspike应该是指插在炮架最后边的那个木杆,用来调整炮口方向的。正常情况下一门炮有两根炮膛刷、两个木杆,不用的时候都挂在炮架的底下和侧面,左右各挂2个。




                  12楼2020-03-21 18:48
                  回复
                    我统计了一下游戏里出现的所有火炮模型:
                    3英寸线膛炮(3-in. Ordnance Rifle)
                    10磅线膛炮(10-pdr. James Rifle)
                    1841型6磅炮(M1841 6-pdr. Gun)
                    10磅派若特线膛炮(10-Pdr. Parrott Rifle)
                    12磅榴弹炮(12-Pdr. Howitzer)
                    似乎某张地图里还有一种重型的攻城炮,但是那个图我卡得进不去,不好确定是哪种,攻城炮我也不是很懂。
                    另外,制作组似乎把James线膛炮和Ordnance线膛炮的某些特征搞混了,并且把1841型6磅炮(此为滑膛炮)误做成了线膛,内战中最常见的M1864型12磅“拿破仑”也没有出现


                    13楼2020-03-21 18:58
                    回复
                      这游戏是不是凉了


                      IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2020-08-20 15:34
                      收起回复