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为什么敌我双方的血量、伤害值都要设计得如此不对等?

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敌人的血一般都是远远高于我方,
但我方的伤害值又是远远高于敌方,
为什么不能设置成差不多呢?
这样不是更合理吗?
要不然你想,明明一个很威猛的boss,比如衔烛之龙,放的招又那么炫,可以伤害值还不如我方一个小技能,这不是很搞笑吗?
不对等还会导致一个问题,一旦需要我方内部人员比武,比如云帆和龙幽,那么龙幽就会立马变成伤害值很低的菜鸟。


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1楼2019-04-22 12:45
    2020-07-06 01:45 广告
    要对等?去玩fps,那个对等。


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    来自Android客户端2楼2019-04-22 12:48
      boss和你对等,这游戏也没意思了啊。


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      来自Android客户端3楼2019-04-22 12:58
        这是单机又不是联网对战


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        来自Android客户端4楼2019-04-22 14:21
          对等的游戏最多还是射击类


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          来自Android客户端5楼2019-04-22 15:01
            不对等确实很怪异。但是目前回合制的机制,在伤害数值或者说游戏套路找不到新的办法之前,只能这样将就了。


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            6楼2019-04-22 16:35
              不如楼主想一个数值,我们来探讨一下?


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              7楼2019-04-22 16:35
                建议你玩下仙四高难版,宁状态烛龙都能虐哭你


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                来自Android客户端8楼2019-04-22 20:10
                  你要设置成对等血量和攻击力也不是不可以,但是敌人,尤其是boss,就会有很高的减伤,你技能打在他身上所产生的伤害会被减免不少。而且这不包括他闪避以及格挡(当然,我方也可以闪避和格挡)。


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                  来自Android客户端9楼2019-04-22 20:32
                    很多游戏不都这样吗?dnf那种的才叫过分


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                    来自Android客户端10楼2019-04-22 23:09
                      感觉这样的不对等主要降低了策略性。大多嗑药硬打。


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                      来自Android客户端11楼2019-04-22 23:27
                        回合制都是不对等的。毕竟太依赖数值BUFF来决定胜负了


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                        12楼2019-04-22 23:30
                          第一 你们人多 第二 敌方不能嗑药


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                          来自Android客户端13楼2019-04-22 23:34
                            不是pvp对等没意义


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                            来自Android客户端15楼2019-04-23 07:18
                              关于敌我双方人数对比、能否补血等因素我当然有想过,
                              我只是觉得,为啥血量和伤害值要相差那么大?
                              以仙五为例,
                              中期,我方一般是几百的血,几百到几千的攻击力。
                              敌方boss一般是几万的血,几十到几百的攻击力。


                              我觉得可以改成:
                              我方血量*10,敌方伤害*10,这样既没有破坏原来的平衡,又使得敌我双方的参数不至于相差太大。


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                              16楼2019-04-23 09:10
                                这么说吧,啪啪啪为啥大家都想时间久一点?不都是为了传宗接代嘛?干脆大家都三秒搞定算了。


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                                来自Android客户端17楼2019-04-23 22:40
                                  血量高为了增加难度,伤害低防止你死得太快


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                                  来自手机贴吧18楼2019-04-24 13:06
                                    楼上的都在洗地。
                                    我早就发现这个问题了,空轨做的就比仙剑好很多
                                    比如sc约修亚对穆拉一战,一个5000一个8000血,招式伤害基本不相上下,一点都不耽误穆拉作为一个小boss的压迫感,也不耽误体验约修亚的战斗力,更让战斗的可信度提高。
                                    仙剑5最搞笑的一点是姜云凡和龙幽单挑,龙幽的血和boss一样厚,,,那可是队友啊


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                                    来自手机贴吧19楼2019-04-24 13:55
                                      还有一个不合理的地方就是主角明明有时候设定练武练了好几年,可是让你上手后才几级。结果游戏的冒险时间不过才过了可能几个月而已,却突飞猛进比在家里修了几年的效率高得多。


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                                      来自iPhone客户端20楼2019-04-25 07:06
                                        为了拖长战斗时间,提高游戏寿命。同时提高玩家容错率,降低游戏难度。双方数据越对等,特别是ai输出越接近玩家,双方就越可能进入互秒阶段,如同pvp模式。很多单机玩家会受不了的。


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                                        来自iPhone客户端21楼2019-04-25 22:33
                                          本尊表示我会五灵正法 伤害9999哦


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                                          来自Android客户端22楼2019-04-25 22:45
                                            我也觉得,做成黑魂那样就好了,boss就该有boss的样子,2招拍死小余灰,等级什么的都浮云


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                                            来自Android客户端23楼2019-04-26 00:00
                                              回合制就别想了。你想想魂系列boss战变成回合制


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                                              来自iPhone客户端24楼2019-04-26 13:32
                                                这个问题存在于绝大部分rpg游戏
                                                究其原因还是玩家想要爽,想看疯狂跳字
                                                楼主的意思大概是想让boss和玩家的属性和技能机制处于相同水平,这个不是没有先例,N年前的天佛降世就是这样,但是boss的伤害比你高了太多
                                                pve敌我完全一个水平实现起来不难,但是玩家不会买账,因为这是pvp的做法,那还不如做成网游


                                                星座王
                                                点亮12星座印记,去领取
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                                                来自Android客户端25楼2019-04-26 17:46
                                                  我只想轻松玩游戏不是上班


                                                  回复
                                                  来自Android客户端26楼2019-04-26 21:56
                                                    不可能的


                                                    回复
                                                    来自Android客户端27楼2019-04-26 21:56
                                                      要是两边都嗑药,不是要打到天荒地老


                                                      收起回复
                                                      来自Android客户端28楼2019-04-27 08:10
                                                        也就仙五仙六比较明显,前几代都还好吧,尤其仙四,敌我输出都很高


                                                        回复
                                                        来自Android客户端29楼2019-04-27 09:53


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                                                          30楼2019-04-27 13:46
                                                            最简单的解释是敌方boss不会磕药。。。如果真的是这样的话 仙剑奇侠传就变成了磕药奇侠传。。。


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                                                            来自Android客户端31楼2019-04-27 14:33