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回复:为什么敌我双方的血量、伤害值都要设计得如此不对等?

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这么说吧,啪啪啪为啥大家都想时间久一点?不都是为了传宗接代嘛?干脆大家都三秒搞定算了。


IP属地:江苏来自Android客户端17楼2019-04-23 22:40
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    血量高为了增加难度,伤害低防止你死得太快


    IP属地:北京来自手机贴吧18楼2019-04-24 13:06
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      楼上的都在洗地。
      我早就发现这个问题了,空轨做的就比仙剑好很多
      比如sc约修亚对穆拉一战,一个5000一个8000血,招式伤害基本不相上下,一点都不耽误穆拉作为一个小boss的压迫感,也不耽误体验约修亚的战斗力,更让战斗的可信度提高。
      仙剑5最搞笑的一点是姜云凡和龙幽单挑,龙幽的血和boss一样厚,,,那可是队友啊


      IP属地:江苏来自手机贴吧19楼2019-04-24 13:55
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        为了拖长战斗时间,提高游戏寿命。同时提高玩家容错率,降低游戏难度。双方数据越对等,特别是ai输出越接近玩家,双方就越可能进入互秒阶段,如同pvp模式。很多单机玩家会受不了的。


        来自iPhone客户端21楼2019-04-25 22:33
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          本尊表示我会五灵正法 伤害9999哦


          IP属地:浙江来自Android客户端22楼2019-04-25 22:45
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            我也觉得,做成黑魂那样就好了,boss就该有boss的样子,2招拍死小余灰,等级什么的都浮云


            IP属地:安徽来自Android客户端23楼2019-04-26 00:00
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              回合制就别想了。你想想魂系列boss战变成回合制


              IP属地:广东来自iPhone客户端24楼2019-04-26 13:32
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                这个问题存在于绝大部分rpg游戏
                究其原因还是玩家想要爽,想看疯狂跳字
                楼主的意思大概是想让boss和玩家的属性和技能机制处于相同水平,这个不是没有先例,N年前的天佛降世就是这样,但是boss的伤害比你高了太多
                pve敌我完全一个水平实现起来不难,但是玩家不会买账,因为这是pvp的做法,那还不如做成网游


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                IP属地:辽宁来自Android客户端25楼2019-04-26 17:46
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                  我只想轻松玩游戏不是上班


                  IP属地:湖南来自Android客户端26楼2019-04-26 21:56
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                    不可能的


                    IP属地:贵州来自Android客户端27楼2019-04-26 21:56
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                      要是两边都嗑药,不是要打到天荒地老


                      IP属地:重庆来自Android客户端28楼2019-04-27 08:10
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                        也就仙五仙六比较明显,前几代都还好吧,尤其仙四,敌我输出都很高


                        IP属地:安徽来自Android客户端29楼2019-04-27 09:53
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                          IP属地:四川30楼2019-04-27 13:46
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                            最简单的解释是敌方boss不会磕药。。。如果真的是这样的话 仙剑奇侠传就变成了磕药奇侠传。。。


                            IP属地:河北来自Android客户端31楼2019-04-27 14:33
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