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果然还是玩游戏有意思————【萌新的ps4游戏白金记录贴】

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受某位dalao的启发,自己也想要珍惜玩完每一款游戏的体验,于是有了这么一个帖子。


ps4是从去年买的,说是记录,但其实是倒叙,从我的第一个白金游戏开始,直到现在和将来。
另外,我真的是萌新,00后,真正认知游戏,也就是从入手我的第一款主机,ps4开始的,游戏阅历不多,还请大家多多包涵


先说好几点


1、只有我自己特别喜欢的游戏才会去尽力去白金,难度太大的话我自然也就会放弃。
比如鬼哭5,手残的噩梦,但我仍然玩的很开心,这并不会妨碍我喜欢这款游戏。


2、白金并不能代表什么,但它却是我玩这款游戏的体验,从开始、再到结束,白金过的游戏,我便再也不会打开。因为我的旅途,已经结束了。


3、本贴包含少量游戏剧透,请慎重观看。




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1楼2019-05-05 21:38
    首先是我入手ps4之后第一款白金的游戏:女神异闻录5 以下简称P5


    其实耗时这么久是假的啦!我只不过是一个月之前一周目通关,之后又心血热潮的捡起来又打了一周目就白了


    不得不说还真的是游戏选人啊,当时的我并不知道这款游戏有什么特别的,只听说是一款jrpg类型的游戏,由于玩的游戏不多,连我自己也不清楚自己到底特别喜欢什么类型的,于是都打算都尝试一下。


    正巧,我本身就是acg爱好者,所以这款游戏和我就很合拍。


    从一开场炫酷的动画和UI就深深把我吸引到了,我还是第一次见有游戏可以把UI做到这种级别的,既有互动又不失潮流,对,是真的潮,再加上P5的BGM,整个流程到了释放人格面具那里,达到了高潮。

    也好在我并不讨厌解密,只要不是很难的,我都可以接受,P5在迷宫方面的难度,恰好和我所感受的难度一样,也就最后几个迷宫会卡几个点,但整体很棒。
    说一说P5的战斗系统吧,虽是回合制游戏,但做的意外的有趣,首先是抢钱的设定让人为敌人苦笑不堪,再加上打弱点+合击+结束的酷炫UI和演出效果,真的让人感觉和游戏的风格融入在一起了,很有代入感。


    不知不觉,我习惯这样白天普通高中生,泡妹子、吃汉堡、搜集情报、升级好感度、晚上进迷宫,点上自己的BGM,开始尽情的探索。
    事实证明,不错的剧本+优秀的UI设计+设计完好的回合制战斗+搭配风格的BGM=神作


    再拓展开来说我认为吧里面普遍存在的一个问题
    你说它有缺点吗?我肯定会说有,任何一个游戏,都不可能做到毫无缺点,只不过,比起游戏整体来说,它的瑕疵,显得不是那么的致命了,再加上这也不是本贴主要想探讨的一个点。
    Get到点上无论别人怎么说,你就会觉得很棒,Get不到,那对于我来说就是辣鸡,不是吗?
    游戏嘛,自己觉得好玩不就行咯!

    最后给出一个个人认为的白金难度:★★★
    白金难度不高,一周目随便玩,二周目注重补奖杯,通关就搞定。唯一难的就在于玩小游戏和打球了,手柄都快搓坏了。顺带一提,凹P把我凹吐了,白金之后再也不想打开这款游戏了。


    一周目通关的时候,觉得有点空虚,少有游戏能让我有这种通关后进入哲学状态的感觉,十分感谢ATLUS社带给我们这么一款出色的jrng游戏,虽说明年出中文p5r,但我是真不想再重新凹P了呢。


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    2楼2019-05-05 21:55
      继续


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      来自手机贴吧3楼2019-05-05 22:01
        我觉得买游戏比玩游戏更有乐趣
        经常买了一堆骨折游戏还没点开玩结果下一波更大的折扣就来了


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        来自iPhone客户端4楼2019-05-05 22:07
          游戏千万不要买多了,一个一个买来玩是最好的,过来人的告诫


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          来自Android客户端5楼2019-05-05 22:42
            P5天下第一,不过我没白,只有百分之57


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            来自Android客户端6楼2019-05-05 22:55
              第二款游戏:【血源诅咒】 以下简称血源



              在打完P5之后,我进入了一段时间的疲倦期,于是看到了吧里面的这张图

              当时的我又充满了好奇心,觉得,到底是什么游戏啊,怎么有这么沙雕的图,虽说我知道这是坑新人的游戏,但我仍然想要去尝试尝试。


              之后就是不断的YOU DIED YOU DIED YOU DIED YOU DIED YOU DIEDX99

              这游戏实在是玩不来,告辞!

              才怪勒,现在可是网络时代,我可不是那种死磕的人,死个几十遍都不过,那我就查攻略呗,结果,打开了新世界的大门,卧槽!还有这种打法?卧槽!这里竟然还有路?
              然后开始学会了修脚,枪反、陶喆攻击、在熟悉了游戏的节奏之后,开始渐入佳境,越玩越爽。
              之后一气呵成,通关了,做为我玩的第一款“魂”游戏,还真的是让人无法自拔,一想到自己认认真真,全神贯注到游戏里面与boss打斗,再配合上BGM,在那一刻,由衷的把自己当做了游戏当中真正的“猎人”了吧。


              总结一下血源给我的感觉吧
              1、怪物种类何其多,实在是令人吃惊,不得不佩服FS社!
              2、美术风格是真的棒,代入进去之后有一种独特的美感!
              3、恰当正好的BGM,尤其是在打剑圣路德维希和圣职人员怪兽的时候最明显!
              4、陶喆可以恢复血量,很明显,战斗系统都在鼓励玩家进攻,再加上枪反机制,上手之后,我就是猎人!
              5、老贼碎片化的讲话方式,让玩家主动学会深挖剧情,以此诞生了“魂学”,看了解析后不得不承认是真的厉害!
              6、不知为何,在本篇+dlc通关之后,再来回看血源所塑造的世界,真的是一个活生生的艺术品啊,我还特意买了设定集来看,看到这么用心的设计,这种感觉更加明显了。


              白金难度:★★


              其实白金不难,倒不如说上手难吧,当通关之后,基本上就只差几个奖杯了,真实的白金神作。


              最后说几句,我从血源,到入坑魂系列,再到了解FS社以及宫崎英高本人,真的不由得敬佩,一是感谢老贼给我们们带来如此不走寻常路的游戏,二是感谢自己遇到了这么棒的游戏!
              我觉得,我最庆幸的,大概就是在最好的年龄,玩到最好的游戏吧。


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              7楼2019-05-05 22:56
                不要跟我一樣,一入迷宮深似海,從此錢包是路人珍愛生命,遠離drpg


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                来自iPhone客户端8楼2019-05-05 22:58
                  玩游戏从不追求白金,通关都是随缘


                  回复
                  来自Android客户端9楼2019-05-06 18:20
                    我也好想认真玩一个游戏啊


                    回复
                    来自iPhone客户端10楼2019-05-06 18:29
                      这图让我想起了妖尾的艾露莎


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                      来自Android客户端11楼2019-05-06 18:42
                        等更新


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                        来自iPhone客户端12楼2019-05-06 19:42
                          第三款游戏:【仁王】


                          没错,我白金的第三款游戏就是被吧里黑出翔的仁王,前面说到正是因为那张魔性的表情包,我入坑了魂系列,所以最开始,我是以把黑血仁为主要目标来玩的,运气比较好,我正打算买血源的时候,它就会免了,之后就理所当然的买了仁王啦,要说原因的话,是因为它好便宜啊,就算是二手,价格也不过一百多点,就是这么真实


                          从血源之后,我入手仁王,心想,我好歹也白金了,技术怎么的,应该还算可以吧?大概不会特别受苦吧?
                          结果,这二款游戏完全不是同一个类型的啊,表面上都是ARPG游戏,但仁王的整体战斗系统,更偏向于ACT一点,导致我上手起来还是费了好长一段时间,最开始就是无限的落命咯,连怨灵鬼这么个第一关boss,我死了不知道多少次才过的,实在是恐怖。。



                          可以说,前期劝退的怪还是蛮多的,怨灵鬼,飞缘魔,立花宗茂,这三个算是我死的最多的boss了。
                          当然,还有后面恶心的要命的水坊主,这个更是让人苦笑不堪。
                          如果说打十次boss,那么至少有八次我是被砸到水里面死了的


                          仁王这款游戏,可以说前期最难,因为你不知道具体要怎么玩。可到了中后期,基本上就是阴阳术啊,守护灵各种套路齐上阵,玩起来算是特别简单了。






                          总结(吐槽)一下仁王这款游戏吧


                          1、优秀的战斗系统,丰富的招式,独特的招架和残心都是一大特色,可谓是仁王的核心了吧。
                          (据说是忍龙小组做的,话说,忍龙4啥时候出来啊?)


                          2.、选题不错,以日本战国时代为背景,虽然魔改成分居多,但气氛和感觉还是做出来了!


                          3、手感独特,怎么说呢,玩着玩着会给我一种无双的感觉?毕竟是光荣做的,略感奇怪。


                          4、地图设计实在是堪忧,能看得出想借鉴魂系列,但很可惜,并没有做到魂系列地图的标准,地图无意义的近道太多了,而且,更多是为了恶心而恶心设计的


                          5、糟糕的怪物设计,我寻思这换皮怪也忒多了吧?换个颜色就来当boss了?最后几关甚至把其它关的boss拿出来鞭尸


                          6、让人无语的支线安排,这还真是用来凑难度的,少有几个是有趣的支线,大部分都是把怪物丢一堆在那里,杀就完事了。


                          7、刷刷刷成分占太多,怎么说呢,这种打几个怪掉一地东西的设定,看起来蛮搞笑的?
                          关键掉的大部分都是占仓库的辣鸡


                          8、BGM,我打完整款游戏,感觉根本没有BGM的存在一样?


                          以上,可能吐槽的都有点多了,但这的确是仁王给我感觉存在的问题,游戏可以说一周目通关体验很不错吧。
                          另外还有NB到不能再NB的DLC,仁王的DLC我是过了一遍流程就没去打的,因为实在是太太太太太难了吧?
                          如果你一周目刚通关直接就去打dlc的话,会被打哭的,我个人认为DLC完全就是多余的,反而拖累了本体水平。




                          白金难度:★★★
                          就本体白金而言,并不算难,一般二周目到三周目就够了,如果你一周目顺着攻略来的话,甚至不需要走多周目,就是刷经验刷钱刷的脑壳痛。




                          综上,是一款在我心里面,缺点大于优点的游戏,但并非没有一试的价值,一周目体验下来的话,还是很棒的,如果不是像我那么在意细节的话。


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                          13楼2019-05-08 23:48
                            第四款:【黑暗之魂3】 以下简称魂3




                            理所应当的,黑血仁,现在也只剩下真正的黑魂了,我自然也是从第三代开始的!




                            于是,我的传火之旅,就此开始了!


                            由于直接是从三代上手,所以意外的简单?毕竟现在让我为魂系列的难度排序的话,从难到简大概是:魂2、魂1、魂3吧
                            有了血源的基础,我古达一遍就过了,魂3里面的绝大部分boss都没有卡到我(无名老师我错了),最后反而是dlc教我做人了


                            这里来主要说一说,魂3的DLC吧,虽说第一个dlc真实让人无语,这也太短了吧?毕竟是boss教做人系列,第一次打修女的时候,我寻思再怎么NB你也最多也只有二条命吧,结果,还是你NB,***谁顶得住啊,打到第三条命,我整个人是一愣一愣的,果粒橙都喝光了,gg


                            其次,第二个dlc是真的棒,无论是黑龙还是盖尔,都是让我打的十分爽快(指死很多次)的boss之一,而且也是传火时代结束的末路,很有意义!


                            魂3给我的感觉,更像是火之将熄一般,充满了绝望和荒凉(虽然每一代魂大概的氛围都是这样)但3代到了最后以及dlc,这一点变得更加的强烈了。


                            果然只有防火女小姐姐是我的光芒啊


                            宫崎英高的魂系列真的做的很有魅力,游戏本身虽然充满了黑暗与绝望,但却有种花虽凋零何其美的感觉,如果你仔细去感受的话,会发现这一点是刻意为之的,宫崎英高一直都在追随这种独特的美感,不然为何总到了最后的boss战,等待咱们的,没有辉煌的BGM,庞大的boss威慑,反而只剩下一个不死人最后的挣扎了呢。


                            最后总结:
                            1、魂系列的完结之作,加上dlc的话,堪称完美!


                            2、这一代从难度上来讲,简单许多,但里面还是充满了老贼满满的爱(坑)的


                            3、四大薪王的故事令人唏嘘不已,它们也只不过是被火所困罢了。(伪娘你好惨啊,就这么被吞噬了。。。)


                            4、这一代系统丰富了很多,无论是咒术,魔法,还是莽莽莽,尽你选择。
                            (虽说我最后还是选择流放者莽就完事了)


                            5、依旧是碎片化的讲述方式,也诞生了许多让人印象深刻的NPC和boss,特别是王城的没落,哎。


                            6、真实的捏脸游戏,这一作捏脸系统被大大增强了,建议捏完脸退出游戏即可(正确的游玩方法)


                            7、BGM在该来的时候往往很及时,比如打无名的BGM我忘都忘不了(指死到忘不了),以及最后打薪王化身的BGM,更是让人泪目。


                            8、也就是这一代以及血源,让FS社彻底摆脱了早年画质太低的缺点,传火变得更加舒畅了(指死亡)


                            白金难度:★★★


                            需要多周目集齐戒指,但后期跑酷即可,难度中等




                            最后说几句吧,大部分人认为魂系列很难,但它真的不“难”
                            难的只是你连尝试都没有尝试,难的是,你没有死了还想打的感觉。
                            我想,比起鬼泣、马里奥、忍龙、早些年的FC游戏来说,这还真的是蛮简单的,因为那些游戏,是我死多少回都无法进步的,因为操作性太高了。


                            如果入了魂系列,会发现,你实际上只用记住翻滚和巨盾以及躲攻击罢了,根本没有什么复杂的操作,这是魂系列平衡的标准,也是我说它不难的原因。


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                            14楼2019-05-09 01:22
                              第五款:【黑暗之魂2 原罪学者】 以下简称魂2

                              魂3白金之后紧接着变是魂2了,不得不承认,二款游戏虽是同个系列,但玩起来的话,差异还是蛮大的。
                              由于我是从3代直接过渡到2代,所以第一时间没适应下来的便是原地喝血。
                              这种喝一口血还要占原地不动的感觉是贼难受
                              还是用滴石舒服。


                              其次就是被大家所吐槽的,魂2推怪实在是很严重啊,特别是在最重要的前期,玩家还没有完全适应整体节奏的情况下,这种推怪,无疑是在劝退一般。。。。


                              这一代,被誉为是最不像黑魂的黑魂了吧,无论是整体的地图设计,还是世界观都和前后二代有所差异,但它毕竟还叫黑魂,甚至在mc上评分超过了一代和三代,可以看得出其潜力之大。

                              魂2的前期劝退力度真的很大,可是越玩到后面我就越明白评分那么高的原因了,从我个人的角度来说,这一代可以说是可玩性满满啊,武器种类繁多,所延伸的流派也多,除了令人诟病的那些元素以外,仍然是一款十分优秀的游戏,但在魂系列粉丝看来,却不一定是一款好的“魂”吧。


                              然而,真正让我大呼过瘾的,是魂2的dlc,可以说,魂2的dlc,完全是整个魂系列做的最出色的了,无论是地图的数量,还是怪物的种类、地图的设计、以及剧情上的补充,都无疑是一大亮点,同时也是魂2最出色的地方了吧。


                              而仔细回顾这一代魂,真的让我觉得独特,但却很有魅力,魂2塑造了许许多多精彩的NPC和地图,比如整个魂系列最温暖的篝火地:如蜜。

                              可爱的绿袍妹,带我飞的老兵布拉雷德、追寻哥哥的鲁姐、开局就杀了的阿三、无奸不商梯子哥、以及我死也忘记不了的,人民好友马雷达。
                              魂2还真的欢乐满满啊,哈哈。




                              最后老规矩,说一下魂2给我最大的感受吧。


                              1、从二代开始就优化的操作,动作很流畅,再加上60帧,爽到。


                              2、dlc的补充,点睛之笔,特别是最后跟白王的战斗,蛮热血的。


                              3、画风上虽比一代好些,但以现在的眼光来看,和一代相差不多,不过确实有所进步。


                              4、整体的BGM,说句实话,最开始走到如蜜,再配合上BGM,整个感觉和气氛都出来了,不能太赞!


                              5、令人诟病的堆怪设计,说句实话,蛮头疼的,特别是最开始就推怪,实属败笔。


                              6、神奇的入侵NPC设定,说句实话,看到马雷达的时候,我是惊了,还有这种NPC?现在回想一下,魂2也是造就了许多经典啊。


                              7、系列可玩性最高的魂,同时也是个人认为难度最高的魂,但适应下来就能感受其魅力所在,再加上DLC的话,就更别说了。


                              白金难度:★★★★
                              为什么我会给四颗星呢,因为这一代不仅要多周目,还要刷道具,刷经验,真的太麻烦了,再加上本身难度也偏高,还有联机看魂量的设定,从魂3和魂1,再对比魂2的白金率就可以看出来了。
                              (巨人王保护协会表示强烈抗议)






                              最后,魂2带给我的体验,说句实话,甚至有点高过了魂3和魂1,真的让人记忆深刻(大概死的太多)吧,请大家不要认为这一代就不是黑魂了,它仍然是黑魂,如果你深挖其内核的话,本质还是不离其中的。
                              可以的话,我希望能够少一些偏见,多一点欣赏吧。


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                              15楼2019-05-09 21:29
                                第六款:【黑暗之魂 重制版】 以下简称魂1

                                虽说魂系列的开端可以追溯至恶魔之魂,甚至是国王密令,但魂这个名字,要说大众比较熟知的,恐怕还是从黑暗之魂开始的吧。


                                同时这也代表了传火的开始,我们旅途的起步,实在是难以让人忘怀。
                                魂系列的初代,画风并不受人待见,这只是一款剑走偏锋的小众游戏罢了,然而,也就是这一小批玩家,撑起了整个系列的开始到结束,甚至于后面的辉煌。




                                现在我仍然能够挺起胸膛的说一句,黑暗之魂天下第一!


                                重置版的60帧体验要多棒有多棒,宫崎英高在初代的恶意可以说是太丰富了,病村叫人苦不堪言,王城双基打到自闭、双弓让我想砸手柄、真是太经典了。

                                魂1的地图设计,毫无疑问是系列之最,整个流程下来,每一个近道,每一个地点,都能互相串联在一起,不得不佩服初代能够做到这种地步。


                                总体感受:


                                1、系列开端,世界观塑造极美,一开场的动画瞬间把人带入其中。


                                2、塑造得极为深刻的boss,让人难以忘记,尼特、小隆德四王、希斯、巨狼西夫、混沌魔女克拉拉、半龙妹、葛温德林、A大、以及最后的葛温。ps(外加:前方有巨大宝箱的太阳王女


                                3、NB的地图设计,堪称一绝。


                                4、开创了系列之初让人记忆最深刻的NPC,诸如:洋葱骑士、索拉尔、灰心哥、大帽子罗根、帕奇、奥斯卡、蜘蛛妹,每一个NPC的故事,都叫人唏嘘不已,奠定了魂的世界观走向注定不会是好的。


                                5、我永远都不会忘记我初次到王城的震撼,现在回想三代已经没落的王城,还真是让人感叹曾经何其辉煌的王城也会有这么一天啊。


                                6、老贼的恶意,在这一代你可以体验个淋漓尽致,完全就是在痛苦中寻找快乐,真实魂游戏的典范。


                                7、创造出了不少经典BGM,特别是最后打葛温的BGM,在三代响起来的时候简直泪目。传火到最后,我们面对的,也不过是为了让火之时代延续,不惜以身体来作为代价的葛温而已啊!
                                没有热血澎湃的战斗,没有气势磅礴的BGM,有的,只是不死人的执着罢了。




                                白金难度:★★★
                                仍然需要多周目才能完成的收集,但本身的游戏难度并不高,假如你刷到了黑骑士关刀,基本上前三周目畅通无阻了。。。






                                时至今日,再看魂系列,仍然为之钦佩。
                                魂系列的战斗设计平衡点做的实在太好,攻击简单,操作容易上手,同时防止玩家过于依赖,设计出了耐力条来限制玩家行动次数,这样为什么吐槽是回合制游戏的原因,玩家的任何一次行动,都必须要耗费一定的代价,也就是成本,以此为取舍所构成的整个核心系统。


                                看到boss的破绽,付出成本进行攻击,收益最大化,整个过程一气呵成,让人会有种从死亡中不断增强自己的体验,而这种通过重重挑战打过boss的心情是难以言喻的。




                                我被老贼的游戏深深着迷,不仅仅只是游戏,我还为老贼本人的经历感到佩服,如若把我放到那个条件下,我会下定决心做自己想要做的事吗?


                                老贼因对游戏的热爱,宁愿放弃高薪,从最底层的程序员做起,再到现在FS社的社长,真是一段传奇般的经历,甚至让人觉得不可思议。


                                这样就是为什么老贼的游戏逢出必买的原因,因为他从来没让我失望过,老贼依旧是那个老贼,坚持自己的设计理念,为我们不断创造惊喜的老贼。


                                给予我所喜欢的游戏制作人之一:宫崎英高


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                                16楼2019-05-09 23:09
                                  顶一个,我也准备开个这种类型的帖子


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                                  来自Android客户端17楼2019-05-10 02:32
                                    噗,lz完全跑偏了,一开始还是jrpg,后面都变成黑血仁了,估计下一作是只狼了……


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                                    来自Android客户端18楼2019-05-10 19:10
                                      除了P5,白的游戏和我一样hhhhhh,仁王前中期都很有意思,本来还想100%dlc,后来看了下条件还是算了。写的很客观


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                                      19楼2019-05-10 19:38
                                        第七款:【伊苏8 丹娜的陨涕日】以下简称伊苏8

                                        魂系列游戏结束之后我陷入了一段时间的游戏荒,因为那个时候只狼也还没出,我想玩的游戏大部分也在19年才发售,所以我又回到了选择jrpg游戏来玩,这一次,我尝试的是法老控的伊苏8,也是透过伊苏8,我才知道了法老控是什么意思,以及它们比较出色的代表游戏。


                                        说句实话,一开始进游戏界面,我就被标题画面给震撼到了,虽不知道画面上的女角色是谁,但,一眼就看的出来,是游戏的女主,换而言之,是游戏主要围绕的核心人物吧。
                                        再搭配上悠长而略有悲伤的BGM,我知道,这可能不是一个好的故事结局,但我仍然特别期待是一个什么样的故事,带着这样的期待,我进入了游戏。


                                        然后看到了这样的游戏画面和人物建模,说句实话,我哭了。
                                        这真的是一个ps4平台上的游戏吗?画质能够做成这样。。。。。
                                        (那时候我玩过的jrpg,印象以为画质都很不错,就算再怎么差,也不会那么夸张啊)


                                        于是,我心想,画质我就忍了吧,看看游戏性和故事能不能把我留下吧。
                                        事实证明,它成功了,前期是我感觉最无聊的了,但有点神奇,这游戏,越玩到后面越觉得有意思。
                                        无论是后续剧情的展开,还是战斗的手感,都让人欲罢不能。。
                                        知道后面我才知道,法老控的游戏,从来都不是以画面来吸引人的啊。
                                        毕竟还只是属于一个不怎么大的游戏商,资金也有限。
                                        于是游戏的核心,便是故事剧情和游戏系统了。


                                        说一下感受吧:


                                        1、如果你是一个对画面要求不高的人,那么这款jrpg绝对不容错过。


                                        2、我个人觉得还算是不错的剧本了,无论是反转还是结局都让人唏嘘不已。


                                        3、战斗系统是真的嗨爆啊,毫不夸张的说,伊苏8是我玩过的jrpg中战斗最爽快的了。


                                        4、优秀的BGM,总是能在关键的地方带动我的情感。
                                        我想,jrpg最让我喜欢的,便是那些陪伴我冒险之中一遍又一遍的BGM了吧。


                                        5、出乎意料的人物刻画,说句实话,玩完整个游戏,丹娜真的让人太心疼了。


                                        6、冒险题材的游戏很多,但做的像样子,成系列,成经典的却很少,而法老控的游戏,却做到了。


                                        白金难度:★★★★
                                        有难度杯,收集杯,相对而言比较消耗时间,但如果速打的话,也浪费不了多少时间。
                                        主要是迎击战这做的也太沙雕了吧,为啥每次打完总要播报其他人打了多少输出,实属无用设计,耗时费力。




                                        说句实话,正是因为伊苏8,我如果有时间的话打算去玩闪之轨迹,然后再入一台psv去玩空之轨迹呢。
                                        对了,今年不还有伊苏9发售吗,玩爆!


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                                        20楼2019-05-10 20:04
                                          第八款:【只狼 影逝二度】以下简称只狼



                                          没错,我白金的第八款游戏就是FS社旗下最新的游戏,只狼啦,因为种种原因,直到四月份下旬我才把游戏玩到手呢,果然不出我所料,简直tm吹爆!


                                          该怎么说呢,虽已脱离了魂系列的束缚,做为了一款全新的游戏来看待,但,本身的游戏体验还是让人感觉略有魂味啊,哈哈。


                                          说句实话我蛮吃惊的,这款游戏竟然可以死的那么爽快,甚至你可以连续复活的死亡,真实的达成,只狼:二度去世。
                                          再加上一反魂系列举盾胯下输出的修脚战斗机制,让人眼前一亮,防反竟然可以做成主要系统,而且还那么有趣。
                                          整个流程玩下来,我脑子里全是 叮、叮、叮、危、叮、叮叮,真是有毒啊。
                                          以及游戏里面的一心名言:犹豫;就会败北、








                                          总结一下感受


                                          1、目前给我感觉玩的最爽的ARPG游戏


                                          2、主要以进攻拼刀而成的战斗系统,上手之后,要多舒服有多舒服,真的有种实打实的战斗体验。


                                          3、超级棒的美术风格,特别是到了源之宫,我的天啊,有一种独特的韵味,要是咱国内的游戏能够给我这种感觉就好了。


                                          4、怪物设计还用的说?死的不够多么,哈哈。(不过这一作怪物的确有点少了,实话)


                                          5、出乎意料的惊喜,BGM很有感觉,特别是打到樱龙那里,好听到爆。


                                          6、虽说老贼的游戏,优化做的是真的差,但这款游戏,死亡加载快了许多(指死的更流畅了)


                                          7、剧情上,老贼说叙事变的有点直白了,但实际上仍然有许多可以挖掘的空间。(请参考各大狼学)


                                          8、唯一可惜的,就是游戏的龙咳设计,给人感觉可有可无,存在感极低。


                                          白金难度:★★★★
                                          其实白金不难,就是把我刷吐了,经验值在玩的时候,一定可以升级就赶紧用了,浪费了超级可惜。说句实话,最后就光刷经验,我就刷了6个多小时(二周目)




                                          说句实话,这款游戏给我的惊喜太多了,老贼成功做出了一个不拘泥于魂系列,同时又保持了难度的新游戏(我知道前身是天珠)依旧是欲罢不能的游戏体验,依旧是那个死亡的感觉,期待下一款老贼的新游戏!


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                                          21楼2019-05-10 21:09
                                            第九款:【生化危机2 重制版】以下简称生化2

                                            生化危机系列一直以来是我想入坑,但自己又很胆小,怂的不行的那种,心里面想找刺激,无可奈何。
                                            本已打算放弃,可是看到游戏里面的艾达,好吧,***豁出去了。(只玩过六代,被吸粉)

                                            之后又看到了下面这个,咳咳,我知道我的机会来了。。。。。


                                            新人第一天上班,好慌啊(表面意思),我身为一个警察,随身带加特林火箭筒什么的,很正常的对吧?

                                            哈哈,说句实话,有了无限武器,再也不用担心暴君来锤我了,僵尸来抱我了,紧张感瞬间下降一半
                                            (建议不要像我一样,hh)
                                            虽说有无限武器,但后面有一个奖杯是用不了无限武器的,于是有一盘我是纯粹打过的,不过那个时候流程已经熟悉了。不得不承认,生化2是真的棒,虽然是冷饭,但这碗冷饭炒的实在是太好啦吧!


                                            总结感受:


                                            1、我体验的第一款恐怖游戏,真实的身临其境的恐怖体验(生化6划掉)


                                            2、暴君的压迫感做的是真的好,每次听到脚步声心里就会不安。


                                            3、这一作的僵尸真是铁打的,如果你想要不爆脑打死的话,可能需要N多枪,僵尸总算不是杂兵了
                                            (虽然打腿之后形同虚设,hh)


                                            4、有的时候,BGM所营造的紧张感甚至比直接遇见舔舔,狗狗要大许多。


                                            5、警局这张图可以说是前期最压抑,最恐怖,同时也是整个游戏最好的一张图了吧


                                            6、流程有点较短,熟悉之后,甚至只需一个小时多即可通关。


                                            7、表关里关差别不大,这点真的很可惜。


                                            8、解密难度适当恰好,正好适合我。


                                            9、艾达和克莱尔是真的好耐看,AWSL。


                                            白金难度:★★★
                                            本身并不难白金,但要多周目,而且有难度杯,最开始要是不漏任何文件的话,后面会轻松很多(像我,找最后一个文件来回跑了不知道多少次)建议多存档,方便收集遗失的东西。




                                            生化危机,透过这一代,我被深深吸引住了,可以说正好适合我这种想找点刺激,但又不想太刺激的人啊,哈哈
                                            不得不承认,实在是很好玩,值得一试。


                                            ps:接下来要断更记录几个月了,因为在外地实习,玩不了ps4,哭了。


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                                            22楼2019-05-10 21:59
                                              楼主是大佬啊,哪是什么萌新。
                                              白金了这么多的游戏,真是佩服。
                                              看看我的吧


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                                              来自Android客户端23楼2019-05-12 10:49
                                                第十款:【死亡搁浅】

                                                时隔半年,总算能够静下心来好好体验游戏了,而我为什么会选择玩死亡搁浅呢?我想有好几个原因,第一就是死亡搁浅从发售之前的宣传片就很让我好奇到底是一款什么游戏,因为它看起来真的很“摸不着头脑”,至少,这是一款最初看起来很不明觉厉的游戏,其次,我是一个对剧情比较在意的人,即便是现在已经发售一个月了,游戏本质玩法也暴露无遗的前提下,我也仍然选择了购买,理由无非是我想看看这款游戏到底是什么样的。
                                                我是一个新世代玩家,首先并没有玩过身为游戏制作人小岛秀夫的作品,虽有听说合金装备,可一作也没碰过,稍有接触过的,也就是寂静岭PT了吧,也就是说,制作人光环在我这里并不存在。而当玩完游戏后,我大概能够明白小岛是一个什么样的人了吧。


                                                如果让我简单形容一玩完这款游戏的体验的话,大概为食之无味,弃之可惜,有好有坏,褒贬不一吧。游戏当中有些设计难以让我忍受,可又有一些设计让我觉得十分有趣,让我心情复杂的游戏,且白金后,后劲实在是太大,导致现在很长一段时间,甚至产生了对游戏厌恶或者反胃的感觉,这还是第一款能让我产生游戏厌恶感的游戏。


                                                游戏就从体验阶段而言,我把它分为四个阶段
                                                第一个阶段:初入体验,设定新意
                                                因为是最开始,所以对于游戏教给我的一切都觉得很有有新鲜感,比如BT是什么,米尔人是什么,我的任务是什么,这又是一个什么样的世界,游戏的玩法又是什么?不得不承认,游戏初期给人的沉浸感很强,无论是过场演出,还是下山时响起的BGM,,特别是主角山姆身上的探测器一样的东西,都让人觉得这是一款背景庞大的游戏,而
                                                而事实也的确如此,虽然我早就知道,游戏的主题是“连接”玩法为送货的游戏,但实际上玩了之后,却还是深深吸引了我。


                                                第二个阶段: 连接的意味


                                                当游戏开罗尔网络连接上以后就能看到其它玩家的建筑了,而在这个时候,我才明白,游戏想说的连接是什么意思。要知道,当你刚想着怎么样才能过去的时候,一扫描,前面有一个已经搭好的梯子和绳索。当你想怎么样才能过去前面那条河的时候,有人已经帮你架好了一作桥梁,而我能做的,就是在使用完后点一个赞,没有什么其它回馈或者奖励,仅仅只是一个赞而已,可是它给人的感觉却比真实的物品价值带来的意义不同。我实实在在的感受到了与其他玩家们的连接,并不是只有我一个人在跋山涉水,努力连接美国,大家都在做着相同的事,后面我也开始主动建起了公路,搭起了高空滑索和雨篷充电机,看到自己右下角不断增加的赞,我充满了动力,为自己 能够帮助到其他的玩家而感到高兴,在深入的说到剧情方面,山姆一开始主动断绝与人的连接,而经历了一路的路途 ,最后山姆也理解了连接的意义,主动开始接触别人,我此时或许才真正明白游戏主题是什么了。


                                                第三个阶段:基建核心 沉迷送货


                                                差不多到了游戏尾声,我开始搞起了基建,因为我是一直走主线看剧情的,全程跑路送货,说句实话,已经开始让我觉得有建渐渐枯燥了,而这个时候,开始慢慢修路,修高空滑索,全部弄完后,送货是真的舒服,完全没有任何障碍,连接等级也张的很快,不知为何,送货送着送着就停不下来了,感觉自己成了米尔人一样,送货上瘾了,一次好几个货装在身上送,很有快感,实际上基建才是让我觉得最有意思的,看着一条条公路全部被自己修好,每一个NPC的路线都用高空滑索铺好,看起来是真的舒服,如果游戏就在这里结束,那游戏体验还算很棒。


                                                第四个阶段:无情的送货工具人


                                                因为已经通关了,就想着看能不能白金,当我把路修完,滑索铺完后,剩下的就是无数次的送货,从A点到B点,无数次的来回,起初修完路开始享受送货的快速还觉得很不错,可是到了后面一想到还要来回无数次,哪怕有滑索几分钟一回但过度的重复让我觉得,我到底在干嘛?为什么要做这些事?甚至怀疑我是不是在浪费时间,让我陷入了“贤者时间“
                                                顺带一提,我太想吐槽这个分段的小动画了,休息一次要按3次跳过,洗澡一次要按四次才能跳过,一旦我跑的很快就容易摔跤,摔跤也就算了,BB还一直哭,烦死了,后面直接让BB哭到自体中毒还舒服一些。
                                                补奖杯的过程让我对这款游戏充满了心理厌恶感,还想吐槽的就是爬山,明明上面都有绳索能够划下来了, 顺靠着绳索上去竟然有空气墙一样的东西挡着不过我过去,且看上去能爬的地方愣是死活跳不上去,我佛了,只能去找“设计“上能让你爬的“正确路线“不知道其他人对此感觉如何,至少我觉得这种只能按着设计者想法走的设计很无语,终于在最后白金后我陷入了游戏自闭状态,暂时不想玩任何游戏了,这搞的比上班都累。甚至没有一点成就感,反而感觉总算是结束了的一种轻松感,可以这么说,白金这款游戏就是破坏了游戏整体的体验和印象。


                                                总结如下:
                                                1:剧情反转蛮多的,演出效果是真的棒,这也是吸引我玩下去的主要理由。


                                                2:小彩蛋是真的多,这里就不细说了,算是意外的惊喜吧。


                                                3:点赞为奖励的交互设计真的让人赞叹。


                                                4:BGM品味不错,可以说边走路边听音乐看风景也是一种享受了。


                                                5:基建反而让我觉得是核心玩法,送货只是顺带的,送货本身很无趣,但基建搞好了送货才有意思。


                                                6:小段的过场动画真的太多,到后面基本上谁都会跳过,关键是动画重复也就算了,跳过动画的操作也要重复,遭遇BT的动画你还无法跳过,NPC重复说的话你也不能跳过,真的很让人烦躁啊,对于小岛的这种固执真的需要玩家去适应,我是补奖杯的过程真的快受不了了,每次规划路线都得看一下那地方是不是有BT区,如果有的话都不想走那条路,因为实在是不想看BT遭遇动画了。


                                                7:送货初期有趣,但后期补奖杯的过程实属恶心了,我觉得自己就是一个无情的送货机器,一个铁憨憨了。这大概是我觉得游戏玩法的确也只能做到这些了,没办法,就算加再多的补充,过多的重复,始终让人容易厌烦。


                                                综上所述,死亡搁浅真的让我心情蛮复杂的,因为我很难去说它到底好玩还是不好玩,特别是白金后,我觉得这游戏就是一款玩起来还算有趣,但是又不是有意思的游戏,的确是很矛盾,整体而言,应该是制作者先依据剧情设定来拟定的游戏玩法吧。游戏最后二级分化严重,沉迷进去的人觉得很好玩,玩不下去的人觉得就是玩不下去,还有我这种玩下去了,也觉得有那么点意思,但最后过度的重复最后还是让人觉得送货烦躁无趣至极,如果是通关的体验是100%,那越玩到后面就开始直线下滑,最后到现在自闭状态,本来还打算玩完游戏马上买下一款继续的,现在一点心情都没有了,还得玩GAL缓和一下子,真的难受。


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                                                25楼2019-12-10 01:32
                                                  膜拜大佬


                                                  回复
                                                  来自Android客户端26楼2019-12-10 11:18
                                                    楼主半年干啥了?


                                                    收起回复
                                                    来自iPhone客户端27楼2019-12-10 11:35
                                                      同是00后 特好奇楼主是怎么有这么多时间来肝游戏的....


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                                                      来自Android客户端28楼2019-12-10 11:55
                                                        只狼是我第一只白金的游戏血缘太阴暗了通关就不想再碰。然后就是要吹爆我的丹娜


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                                                        来自Android客户端29楼2019-12-10 12:41
                                                          好活楼主厉害的,我最近白的也是死搁,从流程通关的9分到白金路的七分,太绝望了,有一说一,很好玩,但是白金路着实体验急剧下滑,完全做任务似的在搞也是难受


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                                                          来自Android客户端30楼2019-12-10 13:06
                                                            对了楼主问一下这是什么软件啊


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                                                            来自Android客户端31楼2019-12-10 13:07