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只玩兰博上美服钻四,跟大家分享一点心得。

只看楼主收藏回复

开门见山,楼主是兰博单一英雄玩家,59胜率上美服钻四,已度过补分期。

除了兰博外的英雄基本上是因为兰博被ban或者被抢了,楼主选来混分的。


IP属地:美国1楼2019-05-14 10:26回复
    楼主目前在美服排在2%左右。当然,贴吧内比楼主厉害的大神实在太多了,楼主目前的最高成就也无非是大神口中的一句‘钻石守门员’,这个帖子更多地是分享一下楼主打排位的感想,以及自己对于对线各种英雄的打法心得。


    IP属地:美国2楼2019-05-14 10:33
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      赶上直播了


      IP属地:河南4楼2019-05-14 15:36
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        我是欧服的。最多也就打到过钻三。最近在玩兰博中单 比上单容易多了。上单那些战士真的不好打


        IP属地:罗马尼亚来自iPhone客户端5楼2019-05-15 02:49
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          征服者配合血滋味和贪欲猎手吸血爽的一笔


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2019-05-15 09:30
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            兰博带什么天赋好些


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-05-15 11:28
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              一、英雄属性
              a.兰博在英雄定位上属于法师而非法坦:可以造成较高的魔法伤害,但自身并没有可充当前排的肉度,大家可以想象兰博与一些典型的法坦英雄--比如瑞兹、斯维因、吸血鬼--的差距,哪怕兰博的推荐装备中有很多半肉装备(大面具,鬼书,冰杖,沙漏),但依然无法提供足够与半前排媲美的血量和双抗。在同等经济情况下,兰博直接暴露在对面ap核心或是成型的adc面前是非常危险的。这句话的意思是一个合格的兰博玩家,比起玩法坦英雄时更需要寻找合适的进场时机和把握良好的距离,团战的容错率也远低于法坦英雄。
              b.兰博属于典型的前中期英雄:技能的基础伤害可观,靠着无消耗的技能和护盾可以频繁换血,前期对线是游刃有余的。但是进入红温危险状态的速度并不会随等级提升而延缓。到了后期,普通ap英雄在高额法力值的保障下可以频繁打出技能,忍者也可以靠蓝buff的效果提供续航打出多套技能,但只有兰博不能凭借减cd打出多套技能,这点是非常致命的。短时间内连续打出几个技能就进入红温的乏力期,但是团战中又很难找到控温的时间,强行控温往往会贻误战机。就目前的兰博机制而言,后期乏力是在所难免的,与玩家的出装和打法都无关。
              c.兰博属于短手短腿的英雄:短手是因为技能范围短,打近战确实可以做到无伤耗血,但是在处理长手英雄时非常棘手。短腿是因为没有位移以及非常有限的加速能力,团战中容易被先手开到或被风筝,哪怕是己方先手开团,也是需要等到时机良好时进场输出后排,更多的情况下是利用大招分割战场后配合己方后排削对方前排的血量。具体细节在第三部分讨论。这里要说的是玩家要对兰博有一个整体预估。
              d.兰博属于标准的团战英雄:度过了对线期,由于b、c中提到的属性限制,兰博去边路分带牵扯是不合适的,没有强杀单人线的能力又非常怕绕后gank(我们可以把兰博和一些典型的单带英雄--例如剑姬蛮王ad妮寇凯南等等--做对比,兰博与他们的属性差距是巨大的),哪怕是前期非常顺的兰博,面对敌人的all in,也几乎不存在一打二的能力。但是在团战中兰博永远有出色的潜力。所以,玩家不仅是自己玩兰博的时候要多向己方队友靠拢,寻找团战的机会,更是要在其他队友使用兰博时,尽量提供一些控制和开团,让兰博能在团战中有发挥空间。


              IP属地:美国9楼2019-05-15 14:27
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                题外话,楼主是很反感大部分帖子中对英雄的如下描述:形容英雄强就是“非常强,对线几乎没有天敌”、“线霸英雄”、“对拼几乎不虚任何人”,如果对线不好打就是“等六级一套带走”,“等点燃转好”,“在塔下补刀好好发育就行”,“多叫打野”。诸如此类不一而足。
                在楼主看来,这本身就是一些废话,对玩家是百害而无一利的。我会给出详尽的道理,希望玩家把重心放在每一局的情况上,而不是先入为主地对英雄产生偏见,从而影响到自己的游戏。
                首先是语义上的问题,“几乎没有天敌”“不虚任何人”等词语的定义模棱两可却有着很强的误导性,不虚并不代表优势,哪怕小劣势也可以用不虚来形容,没有“天敌”也不代表就一定打得过,但是加上这句话后,我们是不是就会觉得这个英雄很强?情况就是这样,这些看似褒义的描述让很多不明就里的玩家高估自己英雄的能力,进入不合理的换血对拼;


                IP属地:美国11楼2019-05-15 15:00
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                  其次,如楼主之前提到过,我们通常不会有一个纯粹的单挑环境,与队友的潜在配合随时都会发生,这个所谓的胜算是永远在变化的,脑中一直有一个所谓的固定的对线强弱是很愚蠢的;
                  举个简单的例子:
                  薇恩单挑很强对吧,如果用普遍的思路来分析,也许薇恩打大部分英雄都是“十零开”。但是薇恩上单的现状呢?
                  不好意思,在统计数据下,薇恩属于T5上单,胜率也不到47%,基本算是下水道英雄了。
                  原因就是在于我们玩的是团队游戏,哪怕真的单线打不过,不代表我们不能二打一,很多薇恩为了持续压制,往往会选择在塔前肆意消耗,而他们处理不好压制与视野的平衡关系,不愿意牺牲一些统治力去换取更高的容错率,这种情况下,被对面打野绕后gank击杀就不新鲜了。
                  所以,玩家不要被这些胜算关系一叶障目,因为几个吹捧的形容词便对某些英雄产生过高的期望,以至于处理不好对线的基本细节。


                  IP属地:美国12楼2019-05-15 15:18
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                    第三,楼主对自己的游戏水平还是有点13数的,哪怕是玩兰博这种不太需要手速和操作的英雄,楼主也深知自己远没有做到最好,但事实上就是楼主用这一个英雄打到了前2%,那更多的玩家是个什么水平和意识呢? 换句话说,我们普通玩家,哪怕玩起自己的本命英雄也有着太多的瑕疵,“有些人的努力程度之低,根本轮不到拼天赋”,我们的操作水平尚处在较低的层面,远没有到达用理论上的分析替代实战结果的程度。


                    IP属地:美国13楼2019-05-15 15:21
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                      楼主从开始排位的时候就很少纠结于理论,也是意识到游戏瞬息万变,墨守陈规是不会有任何好处的。对线打出优势,需要做的是做好视野避免被抓,或是持续推线后在塔下消耗对面,或是推线后消失在对方视野中伺机击杀或配合队友反野和游走,而绝不是想着“我这英雄优势这么大对拼几乎不虚任何英雄”;劣势局需要做的是看住对面英雄,及时报给队友,而不是“叫打野”“等六级”“怂着补刀”,如果实在拉不住对面的游走,就要保证自己的发育,相当于让队友帮自己承担了一些压力,自己需要及时把发育补回来。在真正的游戏中我们需要做的事情实在是太多了,寥寥数语根本无法概述,但如果想保证较高的胜率,随机应变是必须掌握的能力。
                      题外话扯完了,接下来是第二部分:对线细节。


                      IP属地:美国14楼2019-05-15 15:23
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                        二、对线细节
                        a.天赋
                        下图是楼主的兰博天赋。


                        IP属地:美国15楼2019-05-15 15:25
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                          看到有很多关于天赋的讨论,楼主想说的是:天赋配置永远不会只有一个最佳答案,楼主点这套天赋只是因为这样比较适合楼主的操作水平和游戏习惯的,并不是什么最好的天赋。实际上很多其他天赋都是可以尝试的,但最重要的是你需要明白你到底点了什么,要根据自己的天赋来配置打法,这是非常关键的。
                          兰博可以点征服者,注意堆叠层数后尝试对拼;可以点不灭之握,对线时伺机普攻耗血;可以点黑暗收割,线上频繁压低血量叠加层数;可以点冰川增幅,配合减速装备打风筝;实际上楼主在不玩排位的时候尝试了非常多的天赋配置方法,搭配合适的打法和出装,每一种天赋都有可行之道,大家完全可以尝试。原则已经说完,细枝末节的配置问题就不过多讨论了。


                          IP属地:美国17楼2019-05-15 15:31
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                            楼主非常不建议大家使用国服的‘一键天赋配置’,哪怕这些天赋都有一个看似厉害的噱头:“faker中单妖姬天赋”,“theshy上单凯南天赋”等等。
                            虽然s6才入坑,但楼主知道英雄联盟的天赋系统是被一再简化的,目的是降低点天赋的难度,鼓励玩家自己去了解不同天赋的属性。到目前位置,一套天赋只有九道选择题,不同选项又有很高的区分度,已经是非常简明扼要了,自己去配置天赋并花不了什么时间,而带来的收益是很直接的。
                            因为,如果要追求游戏内最高的收益,我们必须在清楚地了解自己所点天赋的情况下结合天赋符文来打。举个例子,巫术系第二排有“无效化法球”与“灵光披风”,实际上这两个天赋点哪个都可以,但是关键在于我们需要知道到底点了什么,点了“无效化法球”我们就有在对拼到底时反杀的资本,点了“灵光披风”我们就能在关键时刻有更快的移速便于追击或逃跑,如果我们不清楚自己的天赋,就不能够结合天赋来制定不同的打法,那么,再强的天赋又能给我们带来什么加成呢?


                            IP属地:美国18楼2019-05-15 15:38
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                              不错,兰博吧其实已经死了,不过还是帮你顶顶


                              IP属地:江苏来自Android客户端19楼2019-05-16 20:00
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