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谈谈我对于现在的决战之类的看法

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IP属地:北京1楼2019-05-18 20:05回复
    15分钟过去了。看法呢


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2019-05-18 20:21
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      我玩快速比较多,所以想到哪里写到哪里,主要是决战,有的阵营比如2哈不太了解,所以没有涉及。
      以下的莽兽就是快手龙。
      1、雷诺。
      气兵,12个医生是必须出的,其他都随意。
      (1)、医生:奶单位,减伤,所以必须出,建议出9-12组,多了浪费气。
      (2)、气大和:气女妖和气黄昏的空肉,和女妖黄昏相比,肉度可能会稍显不足?没比较过,所以必须要有他,来掩护轻甲空肉,但是不用过多。
      优势对抗单位:普通雷神、冲击雷神、歼灭。打他打不动。
      作用:顺便气凤凰、莽兽、红虚空会优先打他,掩护了诺娃女妖、黄昏、空军维京、雷诺维京。
      均势对抗单位:风暴、飞蛇、普通维京。因为风暴攻速过慢,理论上克制的也变慢了,而冲击雷神克制风暴,同理飞蛇会被气维京aoe,普通维京打他实际上也很慢,比雷神强点,但是你也可以维京+气维京,所以混搭以后他还是亏。
      劣势对抗单位:莽兽、红球后置、飓风(拉锯可行,决战不可行,因为他不对空)、炸鸡孵化、霍纳大和。
      建议数量:打TP的时候,性能显著,可以出3-5组,多了不如多出点黄昏,打Z时候偏劣势,但是要掩护空军的话,还是得出3-5组,时刻注意克制它的单位的数量,如果太被克制,建议不出,甚至不走空肉路线。
      (3)、气黄昏:轻甲空肉,血条比诺娃女妖少很多,而且输出也低很多,也就是个轻甲空肉而已。
      作用:轻甲空肉。
      优势对抗单位:普通雷神、冲击雷神、歼灭。打他打不动。
      均势对抗单位:雷诺维京,因为雷诺维京压根不优先打他,所以克制他也无用,等打他的时候已经肉完了。。。
      劣势对抗单位:金凤凰、菲鸡凤凰、红虚空、普通凤凰、感染+蛮瘦、飞蛇?
      (4)、气维京:空对空aoe,不能起到aoe的作用时还不如普通维京性价比高,毕竟雷诺大和存在时,两个维京都能活着,不存在时,gg都是时间问题。
      优势对抗单位:虚空系、飞蛇(对面没布阵时性能显著,布阵后存疑)、空军矿维京(要和矿维京混搭对付它)、扎堆的矿凤凰(这个普通雷神就行了)。
      劣势对抗单位:其他空军。
      (5)、基地铁锤兵:后置以后,决战里起到两种作用:1、充实中排,也就是类似于不休;2、在坦克海中流出,起到类似刁民的作用,干扰不休巨像的输出。
      优势对抗单位:各种不休,对面不休海时,可以大量铁锤后置。
      劣势对抗单位:炸鸡地刺+雾飞蛇、巨像海、坦克海。


      IP属地:北京3楼2019-05-18 20:25
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        上面漏写了一些数量。
        气黄昏:有用时,可以出10组左右,无用时类似于大和,可出可不出,打TP性能最佳。
        气维京:对面有可针对的兵时,根据数量来定,少量就3组,中量就6组,多了就9组左右。
        气铁锤:对面有可针对的兵,而且不被克制时,可以大量的出,大概3-5组,如果被克制,顶多2组,可以不出,后置。
        布阵方面:
        医生:每个位置1个,中排再放剩余的,平均布阵。
        气大和:1、2L可以第2排3个,其他第3排,或者都第2排,3L放第一排。
        气黄昏:放第3排。
        气维京:放第3排。
        气铁锤:放第3排。


        IP属地:北京4楼2019-05-18 20:29
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          2、诺娃:
          (1)、气女妖:轻甲肉,比黄昏血条多,输出多,但是阵型位置靠前,容易突入对面陆军内,靠的是他的第一波输出,快速消耗对面数量。
          优势和劣势对抗单位:见雷诺黄昏。
          (2)、气铁鸦:轻甲肉,没输出,但是不会像女妖那样飞过去,个人意见还不如出女妖换波输出,当肉更合适就是了。
          (3)、基地跳跳火:对付P的不休的肉,后置以后,作为中排的支援,和女妖一起拿来对付P,缺一不可。
          优势对抗单位:不休等P的兵,Z的一些轻甲兵。
          劣势对抗单位:地面维京、矿或者气的使徒后置+几组白球前置+少量白球升级并布阵为一列、立场ob隔离等。决战挤在后面,作用存疑,当然对付P建议还是得出,理论上决战是有用的。
          (4)、气解放:远程对地的解放,靠血条长度和射程的,但是歼灭现在加射程了,完全可以打到他。。。而且输出太弱鸡。
          建议出1-2组就行了。
          劣势对抗单位:冲击雷神、歼灭。
          优势对抗单位:莽兽这种手短的地对空,但是解放输出太少了。
          (5)、气坦克:靠射程的坦克,不然性价比很低,也就是除非对面是坦克海,否则还不如多出点矿坦克实在。
          建议对面有坦克可以出1组,坦克非常多可以出2-3组,否则为0组。
          劣势对抗单位:T的通病,怕不休骑脸,而且性价比很低的坦克更是这样。
          也就是主要靠女妖+跳跳火打拉锯打决战,铁鸦存疑,解放用处有限,坦克只有对付坦克才有意义。
          布阵:
          气女妖:第3排。
          跳跳火:第3排。
          气解放:第3排。
          气铁鸦:第3排。
          气坦克:第2排。
          普通女妖:1、2L放第2排,3L放第1排。


          IP属地:北京5楼2019-05-18 20:43
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            3、斯旺:
            (1)、奥丁:主要是那个轰炸的作用,其次是挂了以后当肉缓冲对面推进速度,受到错波影响大,白球升级的xx对他影响不大。
            优势对抗:P的地面。
            劣势对抗:T的地面,也就是坦克海。
            决战中作用:类似于不休,与后置铁锤、前置斯旺坦克组成了中排,可以出6组,对付坦克海时没啥用,越少越好,一般为3组。拉锯时,对付P直接无脑6奥丁再说,然后出气坦克。
            (2)、气坦克:
            优势对抗:T的地面、雅顿不休。
            劣势对抗:矿物不休、诺娃坦克、刁民、感染坦克等。注意点决战和拉锯出点快兵,两三个就行了,不要被提前引出架。
            作用:肉+输出,在T的内战时作用比矿坦克强,当然手段就是了,其次是对付P的用处,一般在对付T时,前期直接1奥丁后,海气坦克就行了,除非对面转空军否则都这样,比飓风有用。
            建议数量:对付TP时可以使劲出,没有上限,当然看着他们克制兵种数量来出更靠谱。
            (3)、气飓风:
            优势对抗:拉锯时对对空,决战时意义有限,还不如多出点坦克。
            建议数量:3-6组。
            (4)、大力神:
            基本无用,竞技和隐飞一起拿来接兵的。
            (5)、隐飞:
            拉锯时对付T还行,主要拿来接兵的,不过可以被快速的兵,比如收割快狗之类的引出隐身,然后他的作用就没多少了。决战时无用。
            (6)、歌利亚:
            拉锯时负责雷神飓风对空的,决战时无用。
            布阵:
            奥丁:两侧,前中后各3个,如果只出了3个,就中间一列前中后各3个。
            气坦克:第1排每个位置各2个,填满了就第2排每个位置各2个,再填满了可以选择继续平均分布在1、2排,也可以放在第3排每个位置各2个,再填满才回前两排。
            气飓风:第3排。


            IP属地:北京6楼2019-05-18 20:58
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              4、霍纳:不建议选这个阵营,快速时,如果在1、2L可以选这个,尝试卡人口上限的bug,否则决战必输,同理在3L决定别选霍纳,八成都刷不出来兵的。
              (1)、卡人口bug:全海气收割,再配点气火车,然后多出地面单位,地面维京海之类的,决战人口超过1000,就刷不出来兵了,对面少了一家到两家兵,那么决战你们兵再烂都可以赢,配合另外一家1、2L选个毛子刁民海更佳,可以卡掉对面2、3L的兵。正常打霍纳决战没戏。
              (2)、气收割:决战主力手,空肉,掩护后面的空军,维京飞蛇啥的都打不动,雷诺维京也打不动,快速闪电aoe掉他霍纳决战就gg了。
              建议数量:越多越好。
              劣势:地皮不够。。。
              (3)、气火车:对付P的时候出的,可以混搭气收割出点,大概1-2列吧。
              (4)、炮艇:无用,被歼灭、莽兽、冲击雷神克制。
              (5)、大和:基本无用,被歼灭、莽兽、冲击雷神、红球克制,除非傻到不出这些或者不够数,那就有用。
              (6)、基地维京:拉锯决战时少量三五组还是不错的,问题是还不如卡bug的决战,拉锯出垃圾海实际上也够强了,也就是维京海+收割海+火车海+雷神坦克。


              IP属地:北京7楼2019-05-18 21:06
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                5、T的矿物兵:
                (1)、收割+火车,快速接兵单位,竞技里有用,收割掩护火车,火车输出,火车看情况选不选变身。
                决战作用:有时候不容忽视,毕竟会直接影响到两边的阵线位置:
                1、自己这边出了雾飞蛇,要防止被对面快速单位,比如快速使徒等,骗雾,照常雾飞蛇性能下降,这时候要在决战以前补点火车收割,平衡阵线位置。
                2、自己这边出了斯旺坦克也是这毛病。
                (2)、地面维京:大部分情况下,决战都无用,顶多留2组,3组都太多,建议一个不留。
                (3)、空军维京:重甲非重型,所以不管普通雷神和矿雷神都打不动他,这时候他就是空肉了,其次是空对空的输出,对付重甲空军,主要是对付矿物维京、飞蛇、虚空系的作用,其他时候作用有限。
                因此大部分情况下,空军维京比地面维京有用,对付T时围巾更有用,否则用处也接近没有,对面T数量越多时越有用。
                (4)、解放:不建议出,顶多2-3个,因为歼灭莽兽冲击雷神都克制他,当空军可以站的住时,出他意义也不一定有出坦克雷神把地面充实来得有意义。
                (5)、火狐:有跳跳火时前置,否则后置,对付P的不休的,作为地面维京的肉,决战时无用。
                (6)、鬼兵:后置2-3组,对付P的,多了无用。
                (7)、坦克:对面陆军就出他,T矿物兵里对地主力,对付普通不休比气坦克都好使,在坦克对哄时劣势,不如多出点气坦克。
                (8)、雷神:普通雷神意义不高,只能拿来对付矿凤凰和虚空系的单位了,其他时候还不如冲击雷神,因为攻速被砍了,实在太弱鸡了。
                优势对付重型单位,常见的有:解放、气解放、霍纳大和、炮艇、巨像、风暴、气风暴、守护、大龙、2哈螃蟹、飞蛇等。
                均势对抗单位:气凤凰,284螃蟹、284吞噬、诺娃女妖、黄昏。说他均势是因为普通雷神更弱鸡,别的又没啥好法子,对付气凤凰的法子是放着不管,用冲击解决掉其他空地对,再对付他。284螃蟹的话,由于雷神太挤了,少量用雷神还好,太多就存疑了,比如284翻倍这种。
                劣势对抗单位:虚空系(硬要出点怼也没事)、气凤凰、雷诺大和、黄昏、诺娃女妖。
                (9)、光头:对付蟑螂、大牛、2哈大牛、炸鸡大牛的,其他时候还不如地面维京,也就是对付生化重甲的。
                综上:决战时主要靠雷神+坦克,空军维京有时候有用。
                布阵:
                机枪、火狐、鬼兵:第3排。
                重工厂、光头:第1排。
                矿坦克:第2排。
                普通雷神:1、2L放第2、3排,3L放第1排。
                冲击雷神:1、2L放第2、3排,3L放第1、2排。
                女妖:一般第3排,掩护诺娃女妖、黄昏时,第2排。
                铁鸦:第3排。
                解放:第2排,3L就第1排。
                地面维京:第2排,多了就第3排放点。
                空军维京:第3排。
                收割、火车:第1排。
                赫克:平均分布,从前到后放置,先优先把每排占满,然后再平均。


                IP属地:北京8楼2019-05-18 21:28
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                  6、T的选阵营:
                  快速模式:优先选择雷诺,其次选择诺娃或者斯旺,诺娃作用是拉锯+女妖,斯旺作用是坦克站地面。
                  竞技模式:优先选择诺娃,其次雷诺,最次选斯旺,不建议霍纳,进入决战霍纳基本无用。
                  7、T的拉锯出法:
                  (1)、雷诺:说的是适合快速模式的,相当无脑:
                  首先观察对面是啥,只要不是雷诺、诺娃、霍纳就可以这么出:
                  1、气兵:先出9个医生,每个位置放一个,然后出大和+黄昏,具体出不出大和黄昏以及数量见上面,接着再出3个医生。最后这时候比较关键,可以选择气维京、换成矿物或者拆矿出坦克雷神,有时候需要补维京、继续出大和黄昏、铁锤海,这几个路线,具体选择见上。
                  2、矿兵也很傻:
                  对面是T:那就3维京+3光头+1赫克,其他都出坦克雷神。
                  对面是P:对面不是大主教,3维京+3火狐,其他都出坦克雷神。
                  对面是大主教,那么维京不够了就再补2个围巾2个火狐就行了,大主教再会玩也就顶多逼你到这程度的,一般3维京也是够的,只有对面是高手时需要补。
                  对面是Z:3光头,其他都出坦克雷神。对面矿气大象海的话,可以看情况再补点光头,对面没有就不需要了,3光头足够了,地面维京一个也不需要,完全是浪费钱,他炸弹虫就补点赫克。
                  这么出非常稳,对面毫无办法。。。而且决战可以坦克雷神max化,决战也是优势。
                  转出坦克前,先拍够6个重工厂再转。
                  3、对面是诺娃、雷诺、霍纳咋办?
                  雷诺、霍纳他人海你就出铁锤人海,跟着出就行了,其他还是上面那个套路。
                  诺娃,诺娃不会也和前面那个套路一样就行了,诺娃会的话,就把他出的兵复制一遍,然后诺娃女妖换成黄昏就行了,可以和他来个空军互穿。


                  IP属地:北京9楼2019-05-18 21:43
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                    (2)、诺娃:
                    对面是非霍纳的T,那么:气直接出气女妖,然后维京升空当肉,解放少量对地,铁鸦多组拦截普通雷神,女妖多组破拦截,顺便当肉,地面雷神坦克少量对空,顺便当肉。
                    对面是P,那么气女妖+跳跳火1:1的轮流的出,维京火狐出个三五组就行了,其他都坦克雷神,矿物解放随意,气解放要决战就抽空出1组,不用决战就不出了,气坦克看情况出不出。
                    对面是Z,不会玩的话,用女妖+跳跳火甚至只有女妖就行了,仍然可行,会玩就不行了,还是老老实实正常打吧。。。没啥优势可言。
                    (3)、斯旺:
                    对面是T,出一个奥丁,对面不是空军的T,气兵就傻莽气坦克,是空军的就改为少量歌利亚+飓风+冲击雷神,矿物还是那套,3光头+1赫克+若干个维京。
                    对面是P,出6个奥丁再说,然后气坦克,最后气飓风,对面红虚空等虚空多了就少量歌利亚+飓风+冲击雷神。
                    对面是Z,出1个奥丁,然后气坦克或者气飓风。
                    (4)、霍纳:
                    傻莽气收割+气火车+地面维京海+冲击雷神海+坦克海,组成垃圾海,对付P多用火车,其他多用收割,没啥可说的。


                    IP属地:北京10楼2019-05-18 21:55
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                      8、大主教:相对不熟悉,因为快速基本没啥用处,不如选个菲鸡,竞技则相反。
                      (1)、气不休,输出较弱,肉度方面不一定比普通不休强,欺负欺负不会玩的菜鸡可以多出,否则决战肯定会跪,一般3组就行,多了不宜超过6组。
                      优势对抗:普通坦克?
                      劣势对抗:斯旺坦克,奥丁、炸鸡地刺+雾飞蛇等。
                      (2)、气凤凰,P内战时有用,可以抬单位,然后歼灭打,弥补不足的劣势。其次拿来对付轻甲空肉的,最后可以拿来当空肉,性能还凑合,顺便可以接兵
                      优势对抗:黄昏、诺娃女妖、高坚果的地面、沃拉尊隐刀、歼灭、雷神、维京、雷诺维京。
                      建议数量:至少6组。
                      (3)、激励ob,拉锯中期时出,开局就出一般都会跪,决战至少要3组,最好有个5组。
                      (4)、金甲:对付跳跳火等前排单位的,其他时候用处有限。建议最后别出。
                      (5)、闪电白球:鸡肋,喜欢就出吧,实际上决战无用。
                      (6)、黄金风暴:空对空时可能有用,个人看法还是无用。
                      (7)、旋风x、龙骑,拉锯出点还是不错的,和气不休矿不休追猎使徒xx等混搭组成地面单位,决战作用一般,靠龙骑决战对空是痴人说梦。


                      IP属地:北京11楼2019-05-18 22:10
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                        9、沃拉尊:
                        (1)、隐刀:后置
                        决战作用:定住对面的大体积单位,剩余单位数目少于几十时,此时对面就剩下雷神坦克歼灭地刺火蟑螂了,这些都是大单位,隐刀能起到决定性作用,开始的时候的话,作用一般般。
                        拉锯作用:多了沃拉尊才有希望打赢拉锯,少了永远打不赢的,无敌斩可以清理杂兵,其次才是定的作用。
                        优势对抗:残局的大体积单位、少量轻甲杂兵、地刺、雷神、不休、巨像等
                        劣势对抗:决战中铁锤后置,那进入残局隐刀也没戏、拉锯时,鬼兵3组后置、气凤凰抬他、杂兵炮灰海就行了,低于1000的单位使劲出,他数量跟不上都打不动的。
                        建议数量:12组左右。
                        (2)、红球:
                        作用:由于太贵,骗低于1800的单位都很亏,而混乱这版本改了以后,时间太短,和没有一样,否则混乱作用大于骗,决战时只有骗大和的时候可以出一出,否则意义都不高,骗雷神炮艇都亏了。
                        建议数量:0-2组,大和多了可以多点,否则没啥用。
                        (3)、海盗:
                        作用:放个网,隔绝大牛和跳跳火骑脸,其他作用基本没有,太脆皮。
                        建议数量:0-3组
                        (4)、白虚空:
                        作用:对付地面重甲单位的,其次是空肉,性能实际上很一般,因为地面很少人出那么多雷神莽兽给你点,都有机枪等炮灰的,而且被维京等克制的,远不如红虚空。
                        建议:0组。
                        布阵:
                        隐刀:第3排
                        红球:混乱作用就第1排,骗大和就第2、3排
                        海盗、白虚空:第3排


                        IP属地:北京12楼2019-05-18 22:24
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                          10、菲鸡:
                          (1)、气使徒:拉锯的作用,对付轻甲的,混搭矿使徒然后后置实际上拉锯挺不错的,对付跳跳火也合适,竞技的时候再拉锯再早期可以这么出,快速的话,能不出就不出。
                          (2)、气肉x:没看出有啥用,可能拉锯有用吧决战没啥用。
                          (3)、流星群不休:菲鸡缺少输出手段,所以主要是拿来输出的,但是脆皮,建议可以经济紧张就出3组就行了,不紧张可以出6组,决战是为了击穿T的地面的话,可以配合不休海出到8组,虽然不推荐。
                          (4)、火巨像:输出的作用,配合普通巨像性能惊人,决战里打284火蟑螂也不错。
                          建议数量:3组左右。
                          缺点:和巨像一样被歼灭冲击雷神莽兽克制,需要空肉,而且气体占用多了地面会太薄,或者空肉少了。
                          (5)、气凤凰:轻甲空肉,在这版本里作用上升,还可以抬单位,拉锯里和大主教凤凰一样,拿来对付轻甲空军的,决战里主要是空肉作用,其次才是打女妖黄昏啥的,毕竟他不一定会优先打这些单位。
                          建议数量:至少6组。
                          (6)、侦察机:重甲空肉,可以认为是虚空的升级版,价格也差不多,但是现在重甲空肉都鸡肋了,而他打Z的地面轻甲输出凑合,实际上也可有可无,对付重甲空军的话,实际上也一般般,靠他对空也很难了,唯一优势是会对地。
                          建议数量:1-2组。
                          (7)、气ob:减伤,被削了也得出。
                          建议数量:3组。
                          布阵:
                          使徒、凤凰、侦察机、巨像:第3排。
                          ob、流星群:第2排平均放。


                          IP属地:北京13楼2019-05-18 23:02
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                            IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2019-05-19 15:57
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                              11、高坚果
                              (1)、先锋,这个主要是拉锯前期有用,对地aoe,决战里的话,比巨像会差点,毕竟手短,当然决战说他没用也不可能,只是性能一般,配合矿不休群对付T这种地面维京群还是可以的。
                              建议数量:0-6组,最多别超过8组,一般两三组就行。
                              (2)、天罚,单体攻击还是不错的,对付火蟑螂这种,问题是他攻速过慢,所以也就打打大体积的单位了,而且他和巨像一个毛病,被地对空的歼灭、莽兽、冲击雷神克制,所以实际上非常鸡肋。
                              建议数量:0组。
                              (3)、红虚空,打T的性能还是不错的,比如打一打诺娃女妖、黄昏、气凤凰这种,但是毛病也很大,被歼灭克制得太惨,在现在歼灭射程超级远的版本里,意味着对面有P,你红虚空出多了也没啥意义,除非对面全是T,否则鸡肋。
                              优势对抗单位:T的大部分单位
                              劣势对抗单位:雷诺维京、有空肉掩护的矿物空军维京、歼灭、火蟑螂、莽兽
                              (4)、折越棱镜,本来配合风暴还是很不错的,不过可惜,现在歼灭射程太远,连诺娃解放都摸得到,更何况你折越棱镜。。。所以实际上也是鸡肋。
                              优势对抗单位:打非P的地面部队时输出还行,否则输出太弱、莽兽
                              劣势对抗单位:歼灭、冲击雷神、矿折越棱镜、感染、不休
                              总得来说,有歼灭的局,也就是对面有P,高坚果直接扑街,没啥必要选他,过于鸡肋,拉锯的话,他打TZ的性能还是很不错的,尤其是Z。
                              布阵就没必要说了。


                              IP属地:北京15楼2019-05-19 17:52
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