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出现了,又一m组设计师的天才设计

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□□□□这个意思就是你换5次弹,第5次给你加速50%。excuse me?设计了这个天赋的设计师是不是迷幻草嗑的剂量不够?这天赋能点两次,我们就算它是每3次换弹就提速一次,那么好不好用呢?答案是不一定的,每3次换弹提速一次,你交火激烈时想用不一定有,平时脱战换弹可能就用掉了。有了这个天赋,你就要多思考“我这是第几次换弹了?好像下一次要提速了”徒增麻烦,有用是肯定有的,聊远胜于无,但我就像问设计师,你设计这种故弄玄虚的东西出来是几个意思?你是想显示自己想法特独特?“嘿,小老弟,我这新设计得天赋cool不cool鸭?其他游戏里没见过吧?”
□□□□我感觉就是一个脑子里根本没多少创意的人,又怕被说黔驴技穷,强行创新憋出来个这种东西。有人和我讲,这个天赋是有意义的,他是增加玩家在较长一段时间的输出能力用的。我只能说,这个“意义”是你在看见了这个天赋之后再赋予它的,并不能说明这个技能设计之初就是表达了这种意义。大家想一想,如果你是设计师,为了提升玩家在较长一段时间里的输出能力,你会不会去设计第几次换弹提速这种蹩脚天赋??明显这个设计师并没有想这么多,他就是在瞎鸡8乱编而已。设计一个可有可无的东西,对于一个设计师而言真的是不应该,尤其这游戏是个才发售的游戏,就开始混设计了?
□□□□只是一个小天赋,至于我这么生气吗?各位,我不针对这一个天赋,这种天赋在全境2里数不胜数,比如说“精密计算”,前减伤加速,后加伤减速,稳定-5%dps(现已修改)的神技,我这辈子玩游戏没见过这种拍脑袋设计。在游戏首发的时候,就出现了很多这种故弄玄虚,混设计的天赋,要这种设计,我现在就可以编一个出来:
【天赋:染色追踪,手枪限定。描述:用副武器击中目标将提升目标与自身的被暴击率5%(上限20%),持续5秒,每1000点技能强度将延长持续时间1秒】
是不是很有m组风格?内容描述要长要复杂,触发条件要苛刻,效果要鸡肋,负面效果要莫名其妙。
然后玩家会分析,哇,这个技能辅助可能会很好用啊,呵,这种天赋我一小时能设计十个。
□□□□这就是全境2的设计师在做的事情,设计不追求什么创新,而在于【形式上的“填空”】,还以为自己特有想法,就自嗨胡编,想到什么是什么,数值随便乱定,百分之几我高兴多少就多少,根本不用测试,也不用计算,不用思考,反正数据崩了被玩家反映了,我到时候再削嘛,人干事儿???一个数值游戏,数据频繁异常改动,神装变垃圾再变神装往往就在朝夕之间。全境2甚至都不能提供一个稳定的系统来给玩家深入了解,就这方面来说,这个游戏身为一个rpg都不具备可研究性,游戏深度荡然无存。什么所谓的刷装配装,团队配合,都是浮云一片。
□□□□另外我从没见过一个游戏,用多个复杂系统来分化玩家流派。
首先装备BD,定位混乱,玩家分化不明确。
蓝红黄三维,除了给玩家各种限制,他能体现反映流派分化,但对流派分化本身起不上什么作用。
加上专精,着三层系统叠加在一起,设计的如此复杂,并没有让玩家流派百花齐放,反而给了玩家种种限制,这种设计,意义何在?为了复杂而复杂,玩家在这条条框框之间摸索出了能用的bd,又被m组无情削没。
□□□□我真的很同情在研究这个游戏的玩家,因为喜爱,所以投入。但说句难听的,玩家投入去发掘,哪怕一根棍子,一滩沙子都能变好玩。全境2现在就是在利用玩家的智慧与热情,为游戏的垃圾擦屁股。“我随便设计,反正聪明的玩家会自己分析意义,让我的垃圾设计派上用场。”所以,我质疑全境2制作组与设计师的专业性和诚意,鄙视。


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1楼2019-06-05 22:19
    最主要的没人用


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    来自Android客户端2楼2019-06-05 22:21
      我很怀疑机枪一局能不能换五次弹药


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      来自手机贴吧5楼2019-06-05 22:26
        特大单链+20%,180发 感觉真是一波都打不完5次,而且配合美梦翻滚一下45发!几乎全程不换弹


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        来自手机贴吧7楼2019-06-05 22:29
          优劣并举而已。如果枪手职业完美无瑕,让其他职业有存在的必要吗?


          挺不理解LZ的逻辑。


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          8楼2019-06-05 22:33
            求求你们翻个墙去育碧论坛把自己的想法说出来喷死设计在贴吧发泄这种东西是真的low去育碧论坛一下还可以全球玩家一起讨论给设计组施加压力你英语不好当我没说


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            来自iPhone客户端9楼2019-06-05 22:35
              我不晓得这楼中怎么这么多层消失了,反正我保证我是没删谁的贴的,我抱怨m组归抱怨,不针对玩家。你们喷我我兜着,我只想说我对玩家没恶意,我喷m组,喷到他们论坛底下他们都不会看,但有其他人看,你洗m组,m组看不见。


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              来自Android客户端10楼2019-06-05 22:42
                杂 乱 差


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                来自iPhone客户端11楼2019-06-05 22:43
                  明白你的意思。
                  这个小天赋是故意劣化而为之的,让这个职业天赋不那么完美,何况这个小天赋不是一点用没有,而是没有直接加快换弹速度那么有效。但凡事不能太过,目测枪手天赋树挺完善的,火力十足,不能让全境2变成全境加特林吧?
                  説起来,射手天赋才更要骂娘的。两大通用优势被砍,30%控制力被共享了,30%换弹被砍了,虽然加了更珍贵的15%攻击力加成,但射手天赋真的只能刷奇特枪套作必备了。


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                  12楼2019-06-05 22:47
                    嗯嗯,所以说这次pts染色追踪这个天赋到底出了没啊?


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                    来自Android客户端13楼2019-06-05 22:47
                      连鸡肋都算不上纯粹拍大腿想出来的东西,我现在就想这死🐴M组赶紧滚蛋


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                      来自Android客户端16楼2019-06-05 23:06
                        看笑了
                        只能说M组在技能设计方面真的憨憨
                        至于数值平衡方面


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                        来自Android客户端17楼2019-06-05 23:08
                          还行,每次转场的时候空放两枪就能保证刚开战的持续输出了。本来每个专精里也都有没啥用的天赋,这个还算OK了


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                          来自Android客户端18楼2019-06-05 23:11
                            大炮打鸡
                            用霰弹枪命中20米外敌人降低敌人和自身移动速度20%
                            钝刀砍肉
                            当自身爆头伤害低于65%时增加20%暴击率(3红或更少)
                            飞马
                            攻击移动中敌人增加队友准确度2%稳定度2%,同时自身射速下降10%持续10秒
                            儒雅随和
                            生命值低于50%时增加射速10%,低于25%时增加50%(4蓝或更少)
                            亲属消失
                            每一个队友死亡时+15%武器伤害

                            m组怎么不招我去放黑屁


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                            来自Android客户端19楼2019-06-05 23:13
                              我说真的,这个技能真的是奇蠢无比,就是没有任何灵性联动性纯粹为了新颖而新颖。
                              宁可是打什么部位多少次或者杀一个怪得多少换弹速度都比这个好一万倍(虽然有类似的枪械天赋,爆击得换弹速度),这个天赋完美反映了m组设计师既不懂怎么利用老机制让玩家爽,也不懂如何创造新机制教玩家爽,纯粹为了“创新”而“创新”。玩家几乎无法利用它流畅达到最大化效益。


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                              20楼2019-06-05 23:15