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【教程】使用C4D制作和绑定MMD模型!完整了光荣的定义!

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1L祭度娘 停不住 说不出 什么程度!


IP属地:福建1楼2019-06-05 22:37回复
    搬运自以前一位老铁写的。
    因为之前汉化了C4D导出PMX的插件,于是打算实际的实验一下使用的效果,经过测试,在C4D中完成模型的绑定效果蛮不错的,所以,这里分享一下过程,也算一个初略的教程吧。
    开始前,撤几句题外话,其实,最初有人让我出教程的时候,我是不太愿意弄的,因为制作模型方面的教程付出的精力和成本极大,而且看的人少,甚至还会有人反咬一口。即使完全以爱发电,还有更困难的问题,就是模型制作,或者说改模,会接触到一些灰色地带,极有可能导致出力不讨好的结果。之所以写这个是因为。一方面,算我个人的整理归纳,另一方面不太愿意让这方面技术埋没掉,导致后续有些想要学习的人,连条路都没有。所以,打算入坑的同学,加油吧,前面的路还是很坎坷的,期待你们的表现。
    再啰嗦几句,教程结构可能会比较混乱,主要因为目前很多问题本人也在研究中,而且关于模型方面的教程本来看的人少,做的人更少,导致学习这方面内容无异议于开荒,难度直线上升。而且模型制作本身具有一定的灰色属性,导致很多人都不愿意分享相关技术,所以,这方面的教程也可能会因为这种原因挂掉,且行且珍惜吧。
    注意事项:
    施工完毕前请勿插楼。


    IP属地:福建2楼2019-06-05 22:38
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      食用说明:
      1、绑骨和权重教程东西多而杂,不容易理解,光看是不起作用的,最好自己手动做一遍才能有效的学习。
      2,、教程因为文字篇幅原因,有很多东西没有展开说明,所以有疑问欢迎帖子提问。


      IP属地:福建3楼2019-06-05 22:38
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        下面正文
        首先,工欲善其事,必先利器,所以,我们要准备,制作所需要的工具,以下是我们需要准备的软件,和插件。
        C4D R18
        这个不必多说,经常被当做MMD渲染器的软件,相信很多人都知道。
        C4D插件 MMD TOOL
        之所以需要他是因为我们绑定模型的时候需要获得一套MMD的标准骨,通过他就是个不错的选择,而且还可以熟悉MMD骨骼在C4D里面的属性。
        C4D插件 YuzuPmxExport
        如字面意思,C4D导出PMX的插件,虽然作者说过他与MMD Tool并不兼容,但我实际使用中,发现其实除了个别地方外,两个插件还是可以兼容起来的,具体就比较考验对C4D的熟悉程度了。
        PmxEditor
        之所以说这个,是因为后续IK,和刚体需要在里面完成,因为YuzuPmxExport的骨骼标签目前还没有加入MMD的IK支持。
        然后剩下的就是模型,模型可以是自己建的,也可以是游戏提取等等,教程中示范的模型是我在CM3D2里捏的,材质偏向卡通渲染,估计不太适合物理类的渲染吧。


        IP属地:福建4楼2019-06-05 22:38
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          下面开工
          首先需要获得一套MMD的标准骨,如果用自建骨的话,是无法使用MMD的动作数据的,所以我们可以通过C4D的MMD Tool导入一个模型,


          IP属地:福建5楼2019-06-05 22:39
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            接下来,就是绑定,绑定模型之前,需要把模型多边形进行分类,方便之后刷权重,比如,我这里把模型分为

            然后根据对应的骨骼和模型部位进行绑定
            我这里简单示范一下,比如衣服的绑定,选择所有会控制到衣服的骨骼,然后选中衣服的多边形,选择角色菜单栏里的绑定命令,注意不要选择多余的骨骼,否则权重容易出错,刷权重的时候也会特别麻烦。

            可以看到我示范的骨骼颜色和你们的不一样是因为我在绑定之前,把所有的骨骼都进行了分类,分类方法参照PE中骨骼的类型,基本所有蓝色的骨骼都需要绑定到模型上,而且绿色的全亲骨之类的骨骼,并不需要绑定。可以打开PE观看对应的骨骼界面进行参照。当然不修改骨骼颜色依然可以绑定,只不过不太容易区分各种骨骼类型,之后依次按照顺序,把剩下的骨骼完成绑定。


            IP属地:福建9楼2019-06-05 22:39
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              之后给所有骨骼添加PMX骨骼设置标签


              以上,到此为止模型在C4D里的绑定基本完成了,剩下的就是调整权重,也就是通常说的刷权重的过程


              IP属地:福建10楼2019-06-05 22:39
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                点击角色菜单栏的权重工具,并打开权重管理器

                比如我要查看衣服上的上半身骨骼的权重,点击该骨骼,然后会出现该骨骼权重影响的范围,之后通过调整模型动作来刷权重,使模型权重分配更加合理,必要时,可以参考其他模型成品的权重分配。


                IP属地:福建11楼2019-06-05 22:39
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                  调整完所有的权重后,到现在为止也就完成了模型的绑定和刷权重,之后就可以选择导出PMX到PE里进行进一步的处理了。




                  关于PE部分的处理,限于篇幅原因,放到下次教程进行讲解。


                  IP属地:福建12楼2019-06-05 22:40
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                    最后补充一点,C4D里的模型面数不要超过10W,超过10W会无法导入PE,然后报错。
                    嘛,这次就这些内容吧


                    IP属地:福建13楼2019-06-05 22:40
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                      MMD模型是根据材质进行分类显示的,而不是场景三维软件的Mesh,这点需要注意!!


                      IP属地:福建14楼2019-06-05 22:40
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                        d


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-06-07 10:11
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                          厉害了 大佬


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2019-06-07 10:11
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                            那个。。。悄咪咪问一下,就是把模型导入以后会出现bug怎么办
                            就是比如腰部撕裂,贴图拉伸。。。


                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2019-06-08 00:08
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                              外行看看热闹就好了!


                              来自Android客户端18楼2019-06-10 13:56
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