全境封锁2吧 关注:122,208贴子:2,328,172
  • 21回复贴,共1

论没🐎ssive的滑稽数值系统与奇异の插件命名

只看楼主收藏回复



回复
1楼2019-06-16 22:43


    回复
    来自Android客户端2楼2019-06-16 22:44
      疯狂抽楼我佛辣


      回复
      3楼2019-06-16 22:44
        由于这个游戏提供了较为完善的数值面板,那么总有一天总有某些人吃饱饭闲着没事就会去动动计算器
        首先我们先看一下面板给的数据:



        回复
        4楼2019-06-16 22:44
          那么我们自然而然的会去靶场先爆个具名头
          这是不暴击,看起来还蛮规整

          这是暴击,看起来是四舍五入过的数字


          回复
          5楼2019-06-16 22:45
            但是如果我们计算一下
            28851*(1+0.83)*(1+0.7)=89755.416
            并不等于90000.7
            而按照一般游戏的暴击伤害计算
            28851*1.83*1.7*(1+0.5)=134633.1915
            也并不等于114278
            所以至此我们明白了爆伤并不是一个独立加成项目
            鉴于Massive对于暴击的态度如杀X仇人,所以我们在试了一些算法之后发现
            28851*(1+0.83+0.5)*(1+0.7)=114278.811!
            四舍五入正是靶场的数据,所以我们发现对于爆头而言,暴击伤的加成是叠在爆头伤害后面的
            那么接下来就是滑稽的插件了,上面还有一个九万悬案没破,此时机智的012发现身上还插了一个奇怪的东西


            回复
            6楼2019-06-16 22:45
              这里文字描述暴击加成0.5%,那么我们继续计算
              28851*(1+0.83+0.005)*(1+0.7)=90000.6945!
              四舍五入正是开头的结果
              至此我们得到了一个相当funny的结论:
              这个0.5%描述为暴击加成,但是却在不暴击爆头时出现了加成,在暴击爆头时无任何表现

              我们不清楚这是翻译的锅还是某社自己的锅(个人倾向于后者)
              而且在计算对身体伤害的时候我们还发现,某社是真的喜欢四舍五入,而且你永远不知道系统给你抹了多少0


              收起回复
              7楼2019-06-16 22:45
                直播留名,前排瓜子可乐


                回复
                8楼2019-06-16 22:49
                  M组司马


                  回复
                  9楼2019-06-16 22:50
                    说那么多干啥,m组司马就对了


                    回复
                    来自Android客户端10楼2019-06-16 23:21
                      顶起


                      回复
                      来自iPhone客户端11楼2019-06-16 23:54
                        这个是沿用一代的设定,从开服就有人发过了,一代因为暴击爆头伤害太高才搞的


                        回复
                        来自Android客户端12楼2019-06-17 00:01
                          在?ssive死个🐴


                          回复
                          来自Android客户端13楼2019-06-17 00:22
                            干货贴 顶赞


                            回复
                            14楼2019-06-17 00:26
                              从一代开始就这样的,奥德赛某次更新之后也是这样


                              回复
                              来自Android客户端15楼2019-06-17 01:16
                                一代为了一劳永逸的削弱卫哨就改成叠加算法了,所以关于这项只能说,你火星了
                                至于插件..只能看看英文原文是不是给的headshot了,不是的话...也就只能算了,反正我也不用这插件
                                (我也想不通他们成天搞出.5%这种芝麻大的数值是为了个啥,可能是因为这很cooooool


                                收起回复
                                来自iPhone客户端16楼2019-06-17 02:23
                                  一代某次以后就是爆伤和爆头伤同级计算了,但是二代又没卫哨又孜孜不倦的砍暴击爆伤数值,现在还放在一级计算就比较……无脑了。不过massive么,连一开始的精密计算都能搞得出来,可见对数值没啥理解


                                  回复
                                  来自Android客户端17楼2019-06-17 09:26