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感觉目前dota underlord最大的问题是没有游戏内奖

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感觉目前dota underlord最大的问题是没有游戏内奖励机制


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来自iPhone客户端1楼2019-06-22 23:03
    段位是奖励机制,以后刀塔霸业也出本子就完事了


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    来自Android客户端2楼2019-06-22 23:04
      就目前来看v社放弃度假破天荒得那么效率推出了dota霸业 为了抢占自走棋市场,而underlord的质量对于市面上其他的自走棋游戏也是完爆


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      来自iPhone客户端3楼2019-06-22 23:05
        可是目前还缺一个类似于以前游廊里打完前三拿糖果的这种奖励机制


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        来自iPhone客户端4楼2019-06-22 23:06
          就像炉石那样有每日任务 赢三盘10金 每周一次乱斗送卡包 都促进了玩家上线的欲望,游廊自走棋前三名奖励也有糖果可以抽信使


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          来自iPhone客户端5楼2019-06-22 23:07
            如果dotaunderlord长久没这种奖励机制让玩家有上线的动力的话,光只靠游戏硬品质估计会像artifact那样新鲜感过后玩家就不再上线导致凉了


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            来自iPhone客户端6楼2019-06-22 23:09
              现在感觉还和试玩版一样


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              来自Android客户端7楼2019-06-22 23:12
                慢慢都会有的


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                来自Android客户端8楼2019-06-22 23:22
                  一款游戏,如果从最开始就指望奖励机制促进玩家上线的话,那就该质疑游戏开发者游戏到底好不好玩,而不是运营了
                  奖励机制后续肯定会有,但是从测试就老想着奖励机制太跑偏了,那就不是玩了,和工作做任务有什么区别
                  真正顶级的游戏最开始都是凭借游戏好玩吸引玩家上线玩


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                  9楼2019-06-22 23:39