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MHW伤害公式解析 & 常用技能详解!

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给各位讲解一下怪猎的伤害计算公式,学习后或许能更加了解各流派与技能间的搭配。



IP属地:四川1楼2019-06-29 15:51回复
    2楼为楼层检索,请不要在此回复!


    IP属地:四川2楼2019-06-29 15:51
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      哇,竟然赶上直播


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2019-06-29 15:51
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        IP属地:云南来自iPhone客户端4楼2019-06-29 15:52
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          在介绍技能之前,先为大家讲一下怪物猎人世界伤害的计算公式,了解了伤害公式或许会让大家对技能和配装有更深刻的认识!
          伤害公式分为:
          1. 物理伤害公式
          2. 属性伤害公式


          IP属地:四川5楼2019-06-29 15:52
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            IP属地:四川来自Android客户端6楼2019-06-29 15:52
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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-06-29 15:52
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                来自Android客户端8楼2019-06-29 15:53
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                  【一】
                  物理伤害公式(近战武器物理伤害和斩裂弹伤害):
                  (动作值*动作值补正)÷100 X 武器倍率x会心补正x斩味补正x斩味补正x刃中补正x斩味惩罚x怪怒补正x状态异常补正x全体防御率x肉质÷100
                  是不是相当复杂,正是这么多的补正效果,才能让14种武器的各种流派更倾向于平衡,不至于一家独大太过严重,那么我们来一 一解释一下这些名词吧。
                  【动作值】:可以简单理解为每种武器的每个招式的攻击力,是由武器种类和武器的招式来决定的,动作值一般取值1~200之间整数,数值越高,则表示动作越大,威力也相应越高。动作值补正就是补正一些蓄力啊红盾红刃之类的意思。
                  【武器倍率】:相当于将各种武器系数转换成同一种系数,方便计算各种技能与buff的加成后的基础攻击力。比如大剑大锤动则上前的面板,而片手则两三百,那么攻击技能每一级+3点,就是要通过武器倍率来换算到每种武器类型上,然后每种武器增加的实际面板就不尽相同了。
                  【会心补正】
                  就是暴击时的伤害加成,包括会心率,负会心,超心之类的都在会心补正之中。
                  【斩味补正】
                  斩味,简单说就是武器的硬度吧,分为红橙黄绿蓝白(紫斩已确认在冰岛DLC中)
                  斩味越高,其武器攻击越高,越不易弹刀。斩味带来的输出收益非常巨大,是任何技能都无法比拟的,所以配装时要尽量保证让武器长时间处于最高斩味!
                  【刃中补正】
                  像一些大型或体型较长的武器,才会有的一种补正,可以理解为武器的尖刃部分砍到会比非尖刃处伤害略高,在MHW中补正值为1.03.这也就是为啥有时候在木桩练习的时候,同一种招式,有时候会略高几点,像大剑会高几十点,就是刃中补正的效果,实战中不用太在意这个补正,谁能保证刀刀刃中? 另外,太刀的登龙剑不受刃中补正影响。
                  【斩味惩罚】
                  这个不用太在意,因为它只出现在黄斩以下时,每人会把武器用到黄斩以下还不磨刀吧….
                  【怪怒补正】
                  也就是怪物发怒后的补正值,大家玩的时候应该能注意到,怪怒的时候伤害会略高一些,就是受怪怒补正的影响,mhw的补正值大概是1.1.
                  【状态异常补正】
                  其实可以简单理解为眠斩补正,也就是怪物在睡眠状态下收到的第一下伤害会有系数为2的补正效果。
                  【全体防御力】
                  其实指的就是伤害吸收。防御力值越低,猎人的伤害就越少,越难砍出硬直。主要是官方用来调整怪物强度的一般,一些配信任务弄个低点的防御力就变成超难的任务了….
                  在以往作品中,下位怪全体防御率大约是0.94~1,上位大约是0.75~0.94,G级怪则是0.69~0.75,一些配信任务则可能只有0.6。本作尚不明确,数值仅供参考。
                  【肉质】
                  相当于怪物各个部位的柔软度,所以怪物的每个部位伤害有高有低,都是受肉质影响。取值范围为0~100的整数,数值越高则部位越软,肉质越好。另外,肉质≥45,是触发 弱点特效的阈值,也就是说 肉质45以上(含45)就相当于怪物的弱点部位了,在攻击时就要死命的盯着弱点部位打,才能打出更有效的伤害!具体每个怪物的肉质表还请各位自行查找了。


                  IP属地:四川9楼2019-06-29 15:53
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                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2019-06-29 15:53
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                      【二】
                      属性伤害计算:
                      属性値÷10x属性补正x弓蓄力补正x斩味补正x怪怒补正X状態异常补正x全体防御率x肉质÷100
                      【属性值】
                      就是经过各种加成后 人物状态面板中的那个属性数值,看起来都是几百几百的,实际计算的时候要÷10,就是为了面板看起来好看而已…
                      【属性补正】
                      类似于物理伤害的 动作值,每个武器和招式都有属性补正,比如 太刀登龙的属性补正只有0.3,所以属性太刀的登龙伤害很低….
                      【弓蓄力补正】
                      是专门针对弓的补正,每个招式的蓄力阶段的补正都不同。
                      由此也能看出,弓特别适合打属性,不过冰岛测试版貌似削了这个值,具体看正式版吧。
                      龙之矢的补正特别低,所以不适合打属性龙之矢咯….
                      登墙射只有满蓄,无强弓就是3蓄,有强弓就是4蓄。属性补正极高,所以当年有59秒灭尽龙上树弓的视频,不过现在貌似也削了…
                      【斩味补正】
                      属性伤害也是受斩味补正的,不过没有物理伤害影响那么大。
                      【怪怒补正】【状态异常补正】【全体防御率】与物理伤害公式相同
                      【肉质】
                      属性肉质,也就是怪物各部位的属性吸收度,肉质越高则属性伤害越高,同一个部位的物理肉质和属性肉质可能会不一样的,某部位物理肉质不好,但属性吸收却很高,比如贝贝的角,龙属性吸收很高,但物理肉质极低。
                      需要注意的是 弱点特效 这个技能是根据物理肉质来缺点是否发动的,也就是说想要触发弱特还是得盯着物理弱点打。
                      了解了以上的计算公式,在搭配技能的时候就会更加心里有数,知道这把武器适合什么流派,从而选择合适的技能来增强输出。比如大剑一般就不要玩属性了,龙之矢要选物理面板高的,滑步弓要打属性并要盯着 属性吸收更高的物理弱点 打。希望这些能对大家有帮助!


                      IP属地:四川12楼2019-06-29 15:54
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                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2019-06-29 15:57
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                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-06-29 15:59
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