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关于马兵对马士单双步猜想!首先各从红黑定调,各有奇偶。其次将

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关于马兵对马士单双步猜想!
首先各从红黑定调,各有奇偶。
其次将帅点位定为偶,两旁的士位则为奇,黑士到花心位置时比较特殊,定为0。
如红黑奇偶异时,红先行胜,反之奇偶同时,则黑先行红胜。
下面以图参考


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来自Android客户端1楼2019-07-02 15:17
    上图是:帅为偶数、马为奇数、兵为奇数,结果整红为偶数。黑方将为奇数,马为奇数、士为奇数,结果整黑为奇数。奇偶异红先胜


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    来自Android客户端2楼2019-07-02 15:21
      根据上面计算结果,下图:整红为偶数,黑将奇数、马奇数、士为0,整黑为偶数,故黑先行红胜


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      来自Android客户端3楼2019-07-02 15:24
        下面为一任意示意图,帅为偶数、兵为奇数,马为偶数,整红为奇数。黑将为偶数,士为零,马为偶数,整黑为偶数。红黑奇偶异,故推论为红先胜!


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        来自Android客户端4楼2019-07-02 15:32
          又一任意示意图,红方帅偶数、马奇数、兵奇数、整红为偶数。黑方将偶数、马奇数、士奇数、整黑为偶数。得出推论红先和,黑先红胜【图片】


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          来自Android客户端6楼2019-07-02 15:39
            双兵对象卒也可以是一个奇偶局,前提黑卒不会被红兵捉吃,红兵都能过河,用上面方法也可以用奇偶定论。
            下图中黑方将象点位各为奇数,红方帅兵点位各为奇数


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            来自Android客户端7楼2019-07-02 16:42
              此图中:黑方帅位、象位卒位与红方的帅、兵各占自己偶数点



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              来自Android客户端9楼2019-07-02 16:48
                此图中整红为偶数,整黑为奇数。结局红先行胜,黑先行和


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                来自Android客户端10楼2019-07-02 16:51


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                  来自Android客户端11楼2019-07-02 16:53
                    举例下两图中都为红先和。推论必为红黑奇偶数为相同的结果。
                    看上图红方兵兵为奇、帅为奇、整红 得偶数。黑方将为偶、象为奇、卒为奇、整黑得偶,故红先行和!
                    下图按推一个道理。



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                    来自Android客户端14楼2019-07-02 17:12
                      奇偶各为道、胜利法门:红寻求差异,黑在相同,否则和天下!


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                      来自Android客户端15楼2019-07-02 17:19
                        既然原位定为奇,不如将帅原位也定为奇,士也一样,原位为奇,花心为偶。丝毫不影响结果。帅原位为偶其它原位为奇,计算时容易搞混。
                        更简单的就是原位都作为0,也就是偶数,其它位置距离原位的步数决定奇偶,简单明了。


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                        来自Android客户端16楼2019-07-02 17:27

                          看看这个的判定结果。双兵过河互不干涉好判断些。这个属于有干涉,判定结果会怎样?


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                          17楼2019-07-02 17:59


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                            19楼2019-07-02 18:13



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                              20楼2019-07-02 18:15
                                特例图形,只要有象守控了另一方未过河红兵,不论谁先行,都会产生和局,主要是卒能反控兵



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                                来自Android客户端22楼2019-07-02 18:19
                                  以下图为例,红方兵兵偶数、帅偶,整红偶。
                                  黑方将偶、象奇卒奇,整黑偶。
                                  故红先和,黑先胜!



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                                  来自Android客户端23楼2019-07-02 18:26




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                                    24楼2019-07-02 18:45

                                      子力消耗后的破坏单双,我只知道这个型。


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                                      25楼2019-07-02 19:10
                                        槃叔首发的坐标法,是一个里程碑式的工具
                                        每个人都可以以此为基石,制定自己的系统,我也有一套。
                                        恭喜楼主,此帖当精


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                                        来自Android客户端26楼2019-07-02 19:13
                                          有些特定局面,有“筛”的存在,所以,非奇偶局(特指子力组合),也有奇偶局面。有些奇偶局,却不是奇偶局


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                                          来自Android客户端27楼2019-07-02 19:17
                                            活用单双步调整来削减子力简化局面达成有利奇偶局倒是个比较内涵的战术技巧


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                                            来自Android客户端28楼2019-07-02 19:18
                                              双兵对卒单士
                                              双兵对卒单象
                                              马兵对马单士
                                              三兵光将对卒单缺士
                                              双马双士对马双象
                                              这是奇偶胜和的五局棋


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                                              来自Android客户端29楼2019-07-02 19:33
                                                -------------------奇偶局


                                                1.双兵对卒单士
                                                2.双兵对卒单象
                                                3.马兵对马单士
                                                4三兵光将对卒单缺士
                                                5双马双士对马双象【@剑吹九州雪 应是你在旋风最先找到。我记忆如此,今天再确认一下】

                                                这是奇偶胜和的五局棋

                                                上楼 中俄朝铁三角
                                                =====================
                                                关于偶局局分类【广域,局域,微域;质与量】,下面续一些【凭印象,应该还有;当然还有未发现的】


                                                1.马兵卒双士【广域。。红无仕相,卒为高头卒;大部分是。有仕相极极少数是,为简单也可略去】
                                                2马兵卒缺士【量奇偶局,先后手胜法差异较大】
                                                前两个较重要
                                                3马心兵对马象【局域。心兵--指对底将的定心兵】
                                                4马心兵对马卒【局域。卒高低皆有】
                                                5马低兵对卒士【微域---很少几个】
                                                6.双高兵对单马【微域】
                                                7炮兵的某些炮受限制的棋型,也可视为奇偶局
                                                ①多数是需要转换先手,恒胜。如,炮底兵有单缺仕 例胜单士象【红虽有双相,但也不能保证先手正好驱象】
                                                ②少数,位置原因,胜和两分
                                                8单车残局,实用残局未发现;但排局中有。
                                                推广之,无论什么兵种的排局都有奇偶局可能【如《天门双灯》型单马擒王】


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                                                30楼2019-07-02 20:13
                                                  棋盘上本身就存在一个大的奇偶数!
                                                  红方以帅点为偶数,黑方以将点为偶数,红方帅点到将点时,实际却是红方的奇数。
                                                  以子位算奇偶时,士本身有四个角为奇数,与棋盘子位一致。士在花心位时为以偶数计数,与棋盘位奇数点相违背,是因为士行一步的是偶数,奇偶数是以行走步数为标准计算的,所以士在花只能以偶数计算。
                                                  另一个是象(相)行一步也是偶数,故行一步象3进5或象3进1与象7进9后,改变了它在棋盘位显示偶数的点,此时只能以奇数计算。
                                                  如图:上图士为偶数,
                                                  下图象为奇数



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                                                  来自Android客户端31楼2019-07-02 20:50
                                                    有意思的8张图对比,可以看出有两个点位无论谁先行都必胜,另两个点位才分出了奇偶









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                                                    来自Android客户端33楼2019-07-02 21:20
                                                      那楼主啊,这个怎么用你的定义去判定啊


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                                                      来自iPhone客户端34楼2019-07-02 21:50
                                                        ----------------奇偶局三筛法---克筛;拦筛;数筛


                                                        简述一下2009年提出的‘’奇偶局三筛法‘’
                                                        下面说的奇偶局,主要指‘’与先行相关并且结局为胜和的攻守残局‘’


                                                        一克筛。
                                                        不考虑‘步数‘’,只判断‘奇偶’‘’,会有这些弱点---没有比较双方的攻守速度。会出现
                                                        1.‘’圈内‘’的判断正确【判断与结论一致】
                                                        2.圈外则不正确
                                                        克筛的基本要求【克--克罗内克函数】
                                                        1陈述
                                                        守方速度成型速度不能低于攻方成型速度。否则攻方速度太快,就会出现‘’关公斩颜良‘’


                                                        2公式
                                                        弱方步数-强方步数=maxR[最大值是1或0,其他非极值为负数-n]。也可简记为
                                                        r-q=maxR
                                                        注意‘’速度,步数‘’用语言叙述很易理解,但具体公式表述则是步数越少,速度越快。


                                                        1.弱方先行,有先行优势,可以多一步【最大值1】
                                                        2.强方先行,弱方最少与攻方速度一样【最大值0】
                                                        3.其他非极值情况,则弱方恒高于攻方,故为负值【差值-n】
                                                        4.守方成型速度过快,也可能‘’异化‘’为和棋,则看具体情况


                                                        二 拦筛
                                                        存在不通过奇偶型 的正着棋路
                                                        这个需要具体分析。


                                                        三数筛
                                                        扣除一,二,则一般是‘’核心部分奇偶局‘’
                                                        ============
                                                        子力消耗问题
                                                        1.一般说奇偶局,‘默认’‘’没有子力消耗
                                                        2.有子力消耗情况,则需要具体分析,一般不能‘’直接‘’用奇偶判断
                                                        3.脱帽奇偶局
                                                        有些奇偶局,预先知道必须脱帽【马高兵对卒单缺象,一般而言,红方总能擒象】,但怎样对自己有利,
                                                        ①客观可认为怎样有利是‘’天定‘’的【正着前提下,对某方有利是固定的】
                                                        ②我们的任务则是找出这个‘’天定‘’;
                                                        ③实战中可根据自己对‘’天定‘’的了解程度而‘幸胜,幸和’‘。


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                                                        35楼2019-07-02 22:17


                                                          克筛【举例】
                                                          1.按奇偶----当时‘’红先和‘’,
                                                          2按步数-----但红方攻速太快,出现关公斩颜良。
                                                          这样说明计算步数的重要性
                                                          克筛判断
                                                          弱方5-强方3=2,
                                                          已经大于极值,所以一般是红胜
                                                          ==================


                                                          拦筛【举例】
                                                          甲--红先兵二进一和棋
                                                          1.按奇偶--双方形成攻守基本型奇偶一致,所以先行不利,红先和
                                                          2.按步数计算
                                                          弱方后行步数--攻方先行步数=0,也没有问题


                                                          乙拦筛--帅五进一胜
                                                          但实际,红二兵不动,黑边卒也不能动。

                                                          让黑方走将象则先走更差
                                                          1走象----则双兵擒边卒。非奇偶必胜
                                                          2.走将--则离开较佳位置,越走越差,等于放慢了弱方‘’成型步数‘’,结果又是‘’关公斩颜良‘’


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                                                          36楼2019-07-02 22:47
                                                            这种下一辈子都遇不到的棋有啥研究的意义,不就是屠龙之术吗


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                                                            来自Android客户端37楼2019-07-02 23:15