穿越火线吧 关注:9,950,744贴子:259,824,513

【汐月评测】AK47家族数据整合 精确数据告诉你谁才是最强AK

取消只看楼主收藏回复

首先,容我在一楼,与穿吧的朋友们道个别,或许这是我最后一次在穿吧发完整评测了。因为上回说过,我回来的目的主要就是将弹道等数据的破译完善,以及将主流武器的评测补全。目前来看,前者已经完成,后续就等下任团长继续发表了;后者也基本完成,剩下也有一些相对比较热门的比如很多朋友一直在求的破空枪刃,动力CPW等等,这些也会由下任团长逐一补完。
接下来我可能会把更多时间放在学业上,但是如果有空,我还是会给后辈们搭把手,而不是和大家永别,所以如果大家以后有事想找我的话,还是可以的。
世事无常,我不确定以后会不会还有机会回来给大家做评测,但是我绝对保证,即使我退居二线,我们的新一代成员们也绝对会给大家不断的提供各种优质评测。
半年前我的回归,是为了补全曾经未完成的东西,如今当真正完成了之后,最开始是释然的,觉得有一块石头终于是放下了。但是过了一段时间后,还是会有些伤感,毕竟这也是青春的一部分回忆,在这里认识了各种各样的人,获得了各种各样的美好回忆,也享受到了和大家一起努力去完成一件事的快乐。
不过,这页终究是要翻过去了,毕竟对我来说,生活中还有更多重要的事去做,为了完成三年前留下的遗憾,这半年我边照顾学业边带队完善破解,可以说也算是体验了什么叫竭尽全力了。今后我也好,泥鳅也好,Lighthui也好,美琴也好,尿素也好,柚子也好,我们这一代的人的状态基本上都是这个样子了,大家也算是在这里挥霍掉了年轻人最后一点“贪玩的心”,终究要各自为学业,事业而奋斗了。
接下来的评测界,希望SOREN,正楼主,晴掌门,白给少年等新一代人,可以撑起一片天吧,希望你们可以继续完成更多的数据破解,出更多优秀的评测,你们迟早会超过我们老一代的这些人的,也希望穿吧的朋友们今后可以继续支持他们的作品。
顺便,告诉大家一下,穿吧著名的“水楼主”不再水了,她最近学了不少东西,而本帖的主要整理就是她做的,我和SOREN只是教给她方法,更多都是放手让她去做,所以本帖实际上的主要数据整理是正楼主(现在叫初夏絮语,本以为她要换个ID继续水,没想到是要洗心革面重新做人了),而我只是做了一些文案和校对工作而已,这篇评测之所以交给我发,只是因为楼主要给我一个和大家道别的机会。
最后,感谢这几年来一直支持我和我的朋友们的所有观众,正是有了你们,我们才有做下去的动力。虽然有太多太多话想和大家说,但天下没有不散的宴席,无论多么不情愿,离别的日子也总会到来。临别之际,请让我向大家送上最真挚的祝福,愿穿吧所有的朋友可以实现自己的人生理想,也愿穿越火线越做越好。
——萌e穹



IP属地:日本来自Android客户端1楼2019-07-08 23:50回复
    本贴将持续更新,二楼用于数据补充,请勿回复,谢谢合作。


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2019-07-08 23:51
    收起回复
      AK47系列除了弹道节点外弹道数据完全相同这个结论,已经是老生常谈。
      似乎也是人人都知道,英雄级AK相比原版增强了切枪换弹速度以及距离修正。
      但是除了英雄级AK,其它的各种AK47的属性究竟相同吗?这是困扰很多人的问题,他们究竟是纯皮肤,还是说有微小差异?今天的帖子,我们就来做一个大工程,将全部AK47的数据进行整合,然后相同的AK47进行分类,方便朋友们今后进行武器数据的查阅。
      这个帖子我早就想做,但是各种原因一直没有完成,而现在在我临行之际,本来是普通的培养接班人,没想到正楼主的学习进度飞快,在他的努力下,完成了大部分的数据整理,我和SOREN又进行了些许指导,终于完成了本帖。
      如果大家能通过本帖,对AK47系列能有一个新的认识,那么我们的目的也就达到了,谢谢大家一直以来对汐月评测的支持。


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2019-07-08 23:51
      收起回复
        AK47系列的区别,主要在以下几点:切枪,换弹,距离修正,配件(刺刀,瞄具),子弹数,弹道最终节点数。
        如果以上名词不明白,那么下面的帖子内容您很可能看不懂,所以特来解释下。现在进入基础知识普及部分:
        切枪,换弹:朋友们可能觉得这俩最好理解,不需要解释啥,但实际上,对于普通武器是这样的,但是对于AK47,则需要特别说明。AK系列大部分武器模型存在一组名为“weapon finish”的代码,也就是一旦到达这个节点,换弹会被强制结束,虽然换弹的动作还在进行,但实际上可以直接开枪(如原版AK47换弹动画2.8s,但实际上2.074s时就可以开枪了),这种现象被多数玩家们称为“换弹bug”,此后我们也均使用该称呼。而两种换弹时间分别被称为“动画换弹时间”和“实际换弹时间”。
        距离修正:即威力随着距离的增加而减小,这个数据越大,随着距离减小的伤害越多。对于AK来说,这个数据对实战中意义最大的是直接影响极限破盔距离,而因为AK47系列普遍存在的3%的威力波动,所以导致他们的极限破盔距离是不定值。
        AK47系列的距离修正普遍就三种:0.18%,0.14%,0.12%。
        其中大部分AK的距离修正都是0.18%,此类AK计算威力波动系数后,银爆必定致死距离约为41米,银爆致死极限距离约为71米。
        距离修正是0.14%的AK47多数与SS有关,此类AK计算威力波动系数后,银爆必定致死距离约为53米银爆致死极限距离约为91米。
        距离修正是0.12%的AK47基本都是英雄级和各种英雄级皮肤,此类AK计算威力波动系数后,银爆必定致死距离约为61米,银爆致死极限距离约为106米。
        最后一种是弹道数据完全沿用AK47系列但却没有威力波动的AK103,该系列AK的银爆必定致死距离约为85米。
        *该部分详细计算较为繁琐,我们这里有极限破盔计算器,有兴趣可以私聊我,无偿提供。


        IP属地:日本来自Android客户端4楼2019-07-08 23:53
        回复
          配件:无非就是刺刀瞄准镜之类的,CF不是COD,多数配件都属于玩具范畴,本帖不详细讲述配件属性,只讲武器的本体属性,而关于配件我们会专门开帖讲解。
          顺便再次强调,武器加不加刺刀对武器本身属性没有影响,那些诸如“加了刺刀重心在前所以扫射稳”之类的言论笑笑就好,瞄准镜同理。消音器类AK也是因为变了声音加上贴图相比原版的变化较大,就会让习惯了老AK贴图的人十分不适应,然后就传出来了“加消音器扫射不稳”之类的神论。
          所以这里再重申一次:CF不是COD,逃离塔科夫这类加了不同配件还会模仿现实中的物理效果从而一定程度改变武器属性的游戏。CF的武器制作相当简单,就是写数据,做模型,做贴图。说白了你看到的第一人称贴图和武器本身属性半毛钱关系没有,它们能影响你的只有视觉效果,也正是这些视觉效果孕育出了这么多“手感神论”。


          IP属地:日本来自Android客户端6楼2019-07-08 23:55
          回复
            子弹数:这个最好理解,一个弹夹的最大子弹数量。
            弹道最终节点数:为弹道数据中的节点类数据的最终节点数,改数据对实战影响微乎其微,打一千局也未必受影响一次,关于它的影响我们会单独开帖说,因为不是很重要,所以本帖不详细讨论这个数据。并且,多数武器的弹道最终节点数等于子弹数。其中不相等的武器我们会特殊注明。


            IP属地:日本来自Android客户端7楼2019-07-08 23:55
            回复
              讲完了这些,就要进入正题了,进入正题之前我们要最后重申一次:AK系列(包括AK103,不包括AK12),所有的AK排除弹道最终节点这个实战中几乎没有影响的属性,弹道数据完全相同,给人感觉不同的主要原因是两点:1贴图给人的错觉,习惯了某个武器的贴图,突然换成别的会不习惯。 2.弹道本身就存在随机性,因为命中率的设定就是区间范围内随机落点,所以即使同一把武器的每次弹道也不可能完全一样。
              如果你能看明白我说的,请继续看下面的评测正文,如果您看不懂,或者不认同,请尽快关掉这个帖子,以免对您的生理和心理造成不适。反正你就记住火麒麟天下第一就行了。


              IP属地:日本来自Android客户端9楼2019-07-08 23:56
              收起回复
                阅读说明:
                该评测涉及大量表格,其中的数据很多都有颜色,这是为了方便查阅,不同颜色代表不同的含义,其中:
                黄色代表基准数据,该评测中的基准数据为GP AK47,故所有黄色数据代表与GP AK47相同。
                绿色代表相对基准武器削弱的数据。
                蓝色代表相对基准武器加强的数据。
                红色代表该数据为该系列武器该项数据中的最优值。


                IP属地:日本来自Android客户端12楼2019-07-09 00:00
                回复
                  首先是A类AK47,该类AK47的共同特点:
                  均使用老模型,这个在切枪换弹上便可以看出来,并且距离修正均为0.18%,此类AK多数为CF出得比较早的AK47.
                  然后让我们对A类AK47进行细致分类


                  IP属地:日本来自Android客户端14楼2019-07-09 00:04
                  收起回复
                    A1类AK47:该类AK47存在换弹bug,子弹数为30发。AK家族的鼻祖——GPAK便属于此范畴。
                    A2类AK47:该类AK47相比A1类取消了换弹BUG,所以不能在换弹动画结束前提前换弹,可以说是A1类的削弱版。此AK只有一个,那就是AK47骑士1,这是一个使用了特殊模型“pv-AK47_balance”的AK47。
                    A3类AK47:该类AK47的属性与A1相同,只是子弹数和弹道最终节点变成了35.
                    A4类AK47:老模型的AK47中只有这一个36发子弹的,顺便说下,它的弹道最终节点写到了38,是少有的子弹数与最终节点不对应的武器之一。
                    A5类AK47:两把黄金AK47,这里特别说明下,AK47除了机械等特殊情况,穿透均为40%,不存在什么联想AK加穿透的说法。


                    IP属地:日本来自手机贴吧28楼2019-07-09 00:22
                    回复
                      B类AK47
                      然后我们来说说这类AK47,该类AK47的特点是,用了新的模型,切枪换弹动作有了些许的变化。如果没记错的话,这类AK的鼻祖是野战军,所以我们也可以叫成“野战军类AK”,野战军的价格在他的时代其实属于“天价”,然而实际上,这是一个天大的玩笑,因为新模型的AK47的切枪动画比老模型还慢,也就是说,除了AK十周年等动画播放速率不同的B类AK以外,大多数的B类AK的切枪比A类还慢。而换弹动画虽然还是2.8S,与A类AK相同,但是除了AK-B十周年等动画播放速率不同的B类AK以外,大部分的B类经过换弹BUG计算后的真实换弹速度还是比同样经过换弹BUG计算后的A类AK慢。
                      总的来说,B类AK的大部分成员的属性其实是不如A类AK的,但是B类AK中有几个因为模型动画播放速率不同而异常变态的AK存在。具体让我们接下来详细介绍


                      IP属地:日本来自Android客户端29楼2019-07-09 00:24
                      回复
                        B1类AK47:此类AK是B类AK中成员最多的,以野战军为代表等大量的无刺刀,有刺刀,有消音的新模型AK均属此类。无论实际换弹时间还是切枪时间都不如老模型的A类AK,距离修正也是最原版的0.18%,子弹数均为35.
                        B2类AK:此类AK目前只有一位成员,那就是纯金AK,除了子弹数和弹道最终节点变成38以外,其它属性与B1类AK完全相同。综合数据大家可以看出,其实三把38发的黄金AK中,其实最后出的纯金AK是最弱的。
                        B3类AK:此类AK的外观均与龙有关,由于动画播放比率的不同,此类AK的切枪换弹速度已经十分接近于英雄级AK,距离修正也是和SS平齐,仅次于英雄级AK的程度,子弹数为36发,仅次于黄金系列。在全体非英雄级AK中属性可以与他们匹敌的也是少之又少,如:破空,AK-B十周年。。。
                        B4类AK47:此类AK的子弹比B3类AK47少一发,距离修正是原版AK的0.18%,切枪播放比例因为相比B3类AK变小导致实际切枪速度比B3类AK更慢。其他属性都与B3类AK相同,可见这类AK其实就是B3类AK的弱化版,而且值得一提的是,大多数消音AK都在此类。最后再次重申,消音器和弹道没有任何关系,这个游戏的消音器带来的只是枪声传播距离变小的正面提升(也存在一部分武器的消音器其实是个贴图,实际上并没有影响枪声传播距离),并不存在戴上消音器就会自动削弱弹道的说法,消音器说破天也就是因为突然改变声音和贴图可能会短期内让习惯原版的玩家不适应。
                        B5类AK47:依旧只有一个成员——AK47-B十周年,作为“讹传出来的神器”AK47-B的十周年纪念版,官方算是给足了玩家们的面子,既然你们都YY什么AK-B有“迷之提升”,那么我们就真提升一次。十周年-B是有着非英雄级AK里最前列的属性的AK之一,甚至实际换弹速度超越了全体英雄级AK47,只是换弹速度依旧不如破空,但是考虑到破空有“因为声音听不习惯而给玩家们带来的手感上的负面加成”等因素,其实这俩枪在非英雄级AK里算是各有所长吧。


                        IP属地:日本来自Android客户端31楼2019-07-09 00:29
                        回复
                          C类AK47
                          此类AK47基本上都属于SS系列,而且最有趣的是,按照我们的分类方式,他们无法再分类了,因为他们的裸枪属性是完全相同的。而且共同特点就是,所有属性都比英雄级差了一点,但都已经无限接近于英雄级。
                          只可惜在这个源火麒麟普发的时代,即使送永久,也很难找到用他们的理由了。


                          IP属地:日本来自Android客户端32楼2019-07-09 00:31
                          收起回复
                            D类AK47
                            大家最关心的想必就是这类了,因为这是英雄级AK47.在源火麒麟免费送的时代,其它一切AK47都显得那么的暗淡无光,能拿出来玩的也就剩下有特点的破空,十周年-B,以及变态的AK103了。
                            然而在英雄级AK及其各种皮肤中,是否还存在差异呢?答案是有的,接下来就让我们详细分析。


                            IP属地:日本来自Android客户端35楼2019-07-09 00:40
                            回复
                              D1类AK47:简而言之就是火麒麟家族(排除灵狐),凡是和火麒麟沾边的武器,他们的特点就是,除了其它英雄级AK共通的属性,换弹速度为1.809s.
                              D2类AK47:同样的,除了英雄级AK的共通属性,换弹速度为1.8s,准确的说,自火麒麟之后的新的英雄级AK多为此类,所以这类的成员要明显比D1类多,也就是说,准确意义上来讲,如果排除贴图带来的手感问题,其实火麒麟家族的属性在VAK中是垫底的,虽然差这9ms多数情况下并不影响什么,只能说如果当年第一把英雄级武器是无影的话,想必又是另一个故事了吧。更搞笑的是,因为贴图和原版相差太大导致多数人觉得“手感极差”的AK47-灵狐,是唯一一个摆脱了“1809ms魔咒”的火麒麟家族成员,只可惜这个武器的贴图就算给我用,我也会很长时间无法适应,加上很多情况下玩家都不会差这9ms,所以想必这个武器也不会火吧。
                              D3类AK47:简而言之就是机械迷城家族,他们的特点是,除了英雄级AK共通属性,切枪变为0.5s,换弹为1.8s。并且,穿透功能是AK系列附加功能里少有的实战中有些意义的功能,外加对于步枪来说,多数情况下换弹的意义要大于切枪。所以,牺牲0.02s的切枪换来了这个功能,总体来说还算是不亏的。


                              IP属地:日本来自Android客户端37楼2019-07-09 00:42
                              回复