算了一个通宵,中途测算了不少公式,总算是把计算器做出来了
本来是想模仿斩风的计算器做出按照占比来测算最终伤害的
中途出了各种各样的问题,最后不得已用技能的面板伤害
(花云霰dot的伤害曲线参考了NGA仁汤圆大佬的公式,其他都是自己测算的)
结合自己的打桩实际技能次数,最后得出了理论上的木桩伴随属性提升的伤害数值计算器
为什么叫半数据贴呢
过程所用的公式就不在这里说明了(说明了估计也没人看,直接跳过,想看的可以在文档里面看)
最后简化了公式以后,我把结果做成了一个部分可编辑的数据表放出来
各位可以下载以后自己更改数值观测自己的伤害变化
也可以用自己的属性带入看看自己的伤害是不是合格
(低少许是正常的,整个计算器的基础部分是降低过的我的操作模板)
注意我这里的计算没包括灵力化形(这东西真的难算,反正也能主动排除索性放弃了)
至于表格里面也有我自己测算的理论技能面板伤害,各位也可以对照一下是否正确
如果有错误还请发帖回复,我会根据大家的数据再调整
那就先这样!数据依然在完善中,其他流派的计算器我会在后面再做,具体如何还是等这几周数据调整吧
配装攻略由于我自己这个计算器发现了一些盲点,我会在好好研究以后把配装攻略发出来
本来是想模仿斩风的计算器做出按照占比来测算最终伤害的
中途出了各种各样的问题,最后不得已用技能的面板伤害
(花云霰dot的伤害曲线参考了NGA仁汤圆大佬的公式,其他都是自己测算的)
结合自己的打桩实际技能次数,最后得出了理论上的木桩伴随属性提升的伤害数值计算器
为什么叫半数据贴呢
过程所用的公式就不在这里说明了(说明了估计也没人看,直接跳过,想看的可以在文档里面看)
最后简化了公式以后,我把结果做成了一个部分可编辑的数据表放出来
各位可以下载以后自己更改数值观测自己的伤害变化
也可以用自己的属性带入看看自己的伤害是不是合格
(低少许是正常的,整个计算器的基础部分是降低过的我的操作模板)
注意我这里的计算没包括灵力化形(这东西真的难算,反正也能主动排除索性放弃了)
至于表格里面也有我自己测算的理论技能面板伤害,各位也可以对照一下是否正确
如果有错误还请发帖回复,我会根据大家的数据再调整
那就先这样!数据依然在完善中,其他流派的计算器我会在后面再做,具体如何还是等这几周数据调整吧
配装攻略由于我自己这个计算器发现了一些盲点,我会在好好研究以后把配装攻略发出来