一款创新基本忽略不计的、游戏核心玩法大幅度借鉴《奇迹暖暖》的游戏。
没有给换装游戏整体发展带来什么变化,可以称之为奇迹暖暖3D古装版+恋爱+捏脸
《奇迹暖暖》和《云裳羽衣》都是腾讯代理的游戏。但是这两个游戏的著作权人不同,奇迹暖暖的著作权人是苏州叠纸,云裳羽衣的著作权人是广州西山居。两个公司的两个商品,腾讯只是发行商,所以不存在腾讯借鉴腾讯自己的问题存在。
《奇迹暖暖》是“暖暖”系列第三代作品,第一代是《暖暖的换装物语》,第二代是《暖暖环游世界》。从第一代到第三代游戏的UI都是一脉相承的。
当今的换装游戏很多“约定俗成”的玩法都是奇暖首创,比如竞技场,染色,少女公主级难度,掉落进化,这在之前都是没有的。一些功能刚出的时候都不完善,在玩家的建议下才一步步优化成现在的样子,比如分解服装的时候一键选中无用衣服,一次进化/染色多件,云裳一口气都学过去了。
其实换装游戏套路并不一样,拿最近的《螺旋圆舞曲》和《闪耀暖暖》举例。《暖暖环游世界》没有竞技场、衣服进化、染色,设计图用的是材料不是衣服;螺旋圆舞曲同样没有竞技场、衣服进化,除了衣服本身还有跳舞;《闪耀暖暖》没有染色,是得套装给卡牌,卡牌进化后自动染色,不需要染料和多的原件。
游戏的玩法是一个游戏的灵魂,毕竟我们是“玩”游戏。一个游戏,最重要的财产就是玩法了吧?
叠纸虽然游戏策划渣,但是确实是在认真的做游戏呀。现在第四代《闪耀暖暖》在第三代的基础上又向前进了一步。而你《云裳羽衣》还在借鉴人家第三代的玩法,你拿什么和人家比?
1.“大喵指引”和“命运指引”
奇暖一点点把大喵提示“大喵指引”和“分解重构”里的一次性选中所有无用衣服加上。奇暖玩家辛辛苦苦给官方提建议官方辛辛苦苦地商讨优化的功能,你云裳直接照搬过去?
没有给换装游戏整体发展带来什么变化,可以称之为奇迹暖暖3D古装版+恋爱+捏脸
《奇迹暖暖》和《云裳羽衣》都是腾讯代理的游戏。但是这两个游戏的著作权人不同,奇迹暖暖的著作权人是苏州叠纸,云裳羽衣的著作权人是广州西山居。两个公司的两个商品,腾讯只是发行商,所以不存在腾讯借鉴腾讯自己的问题存在。
《奇迹暖暖》是“暖暖”系列第三代作品,第一代是《暖暖的换装物语》,第二代是《暖暖环游世界》。从第一代到第三代游戏的UI都是一脉相承的。
当今的换装游戏很多“约定俗成”的玩法都是奇暖首创,比如竞技场,染色,少女公主级难度,掉落进化,这在之前都是没有的。一些功能刚出的时候都不完善,在玩家的建议下才一步步优化成现在的样子,比如分解服装的时候一键选中无用衣服,一次进化/染色多件,云裳一口气都学过去了。
其实换装游戏套路并不一样,拿最近的《螺旋圆舞曲》和《闪耀暖暖》举例。《暖暖环游世界》没有竞技场、衣服进化、染色,设计图用的是材料不是衣服;螺旋圆舞曲同样没有竞技场、衣服进化,除了衣服本身还有跳舞;《闪耀暖暖》没有染色,是得套装给卡牌,卡牌进化后自动染色,不需要染料和多的原件。
游戏的玩法是一个游戏的灵魂,毕竟我们是“玩”游戏。一个游戏,最重要的财产就是玩法了吧?
叠纸虽然游戏策划渣,但是确实是在认真的做游戏呀。现在第四代《闪耀暖暖》在第三代的基础上又向前进了一步。而你《云裳羽衣》还在借鉴人家第三代的玩法,你拿什么和人家比?
1.“大喵指引”和“命运指引”
奇暖一点点把大喵提示“大喵指引”和“分解重构”里的一次性选中所有无用衣服加上。奇暖玩家辛辛苦苦给官方提建议官方辛辛苦苦地商讨优化的功能,你云裳直接照搬过去?