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舰队-我们帝国的基石,帝国兴亡全取决于其力量
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阿波罗之箭
四臂泰坦
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写一篇关于舰队的攻略;毕竟这游戏名字叫群星实际上应该叫全面星战:ai从20年打到200年,根本停不下来
送TA礼物
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1楼
2019-08-01 03:34
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阿波罗之箭
四臂泰坦
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今天写护卫和驱逐emmm
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2楼
2019-08-01 03:35
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阿波罗之箭
四臂泰坦
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护卫特点:
速度快 闪避高 然而火力低下
因为楼主已经进入能量循环的阶段了,所以上的全是能量武器,如图
需要注意的是:作战芯片的选择:到了后期这个时候不要选蜂群ai,我选择哨戒ai闪避依旧处于溢出状态
群星的闪避90%为上限
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3楼
2019-08-01 03:39
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阿波罗之箭
四臂泰坦
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如果没进入高能量循环的状态,应该用如下配置
我高射炮没研发3级的,2级凑合一下,实际上应该用3级的
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4楼
2019-08-01 03:40
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阿波罗之箭
四臂泰坦
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早期护卫
三级套为特点,为什么全部武器/防御三级,因为这时候他们都不花稀有资源,4级及以上武器/防御开始消耗稀有资源
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5楼
2019-08-01 03:42
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阿波罗之箭
四臂泰坦
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驱逐特点
用途多样 科技简单,早期也能用的上
船体血量较护卫高,闪避低,但是槽位多,而且火力极其强大(因为能上L槽)
使用哨戒ai,L槽都能打得中护卫,你值得拥有
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6楼
2019-08-01 03:45
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阿波罗之箭
四臂泰坦
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我个人前期用的是驱逐作主力,40年的时候爆了一波反击隔壁唯心
可以看到L槽的优势,火力三倍于护卫,造价仅为两倍,防御是护卫两倍多一些,但闪避低了20%以上
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7楼
2019-08-01 03:53
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阿波罗之箭
四臂泰坦
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补充一些基本设定吧:
200年游戏结束 100年中期 175年后期
导弹和飞机都是废柴,不用。 2. 2刚开始就把p槽设成了起始科技,开局送点防御/高射炮,没有能量循环的情况下高射炮远胜于点防御
另外2. 2把p槽效率加了,ai必带p槽,什么船上都有p槽,用导弹和飞机的建议省省吧
另外导弹和飞机不是秒中这点也足够将其下场了
武器方面前期尽量注重破盾/破甲平衡,起码一个破盾激光的一个破甲的线圈炮还是要有的
闪避一来上限90%,二来是真的没用,如果你觉得战列(L槽)打不中护卫,不要用炮击ai,用哨戒ai和战列ai,加追踪加命中,非常好用
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8楼
2019-08-01 03:58
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阿波罗之箭
四臂泰坦
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关于循环:
能量只循环武器
工程只循环装甲和矿业
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9楼
2019-08-01 03:59
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阿波罗之箭
四臂泰坦
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驱逐三种作战特性对比
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10楼
2019-08-01 04:00
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阿波罗之箭
四臂泰坦
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火力投送对比,L槽以及s槽
可以看,差了6倍之多
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11楼
2019-08-01 04:02
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Stevenife
农夫与蛇
5
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我现在就不会这种舰船出装,太棒了,顶顶!
IP属地:广东
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12楼
2019-08-01 07:53
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园田栞子
顾望太阴
1
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这游戏只有一种船,电弧中子战列。前期种田百年出山,战列以前的船根本用不到。50年中期100年后期5倍天灾你这样玩是
IP属地:北京
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13楼
2019-08-01 08:03
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心思的羽毛
剑指南河
8
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我一贯是
前期随便爆点护卫驱逐保命
后期电弧中子战列,只带装甲
因为物理全都用来循环能量武器了没空循环护盾
所以后期护盾明显弱于装甲
IP属地:云南
14楼
2019-08-01 10:25
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日历play
通海江波
7
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没鱼雷的护卫,开l槽的驱逐....
这么配舰队前期怕是打不动哨站,而且中子雷都出了你还没战列我不信
IP属地:西藏
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15楼
2019-08-01 10:48
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