游戏机制
在本游戏中,玩家将扮演中世纪的一个欧洲家族,创造家族的辉煌。
本游戏你可以理解为一个国策与rpg的结合——玩家扮演家族的治理者,治理家族的领地,每回合发一次国策。但除此之外,玩家会有许多的个人行动,这就构成了贴游的rpg部分,这些在楼中楼判定。可以说……和十字军之王有些像?
在游戏中,时间的流逝是比较快的。一回合的时间将定为八年——玩家在游戏开始时将作为一个18岁的,没有任何家族关系的君主(不得超过伯爵等级),在时间的流逝中扩充家族。在游戏中,一任统治者会因种种原因而死亡。当出现这种情况时,玩家将转为扮演上一任统治者的继承人。在家族绝后或所有领地丢失以后,游戏也就失败了。
在家族的族人成长到一定年岁之前,你难以知道他有没有能力继承你的位置——不过这些随着年龄的增长可以慢慢看出来。及早确立一个继承人有利于国家的稳定。但假如频繁更换继承人,可能会导致动荡。当然了,族人之间一定要保持一个良好的关系,否则一旦发生分裂,会是一个很大的损失。为了避免亲缘关系及其混乱,我以第一代,第二代,第三代等代数来表明人物间的关系。
以上,请各位领主大人玩的开心!
在本游戏中,玩家将扮演中世纪的一个欧洲家族,创造家族的辉煌。
本游戏你可以理解为一个国策与rpg的结合——玩家扮演家族的治理者,治理家族的领地,每回合发一次国策。但除此之外,玩家会有许多的个人行动,这就构成了贴游的rpg部分,这些在楼中楼判定。可以说……和十字军之王有些像?
在游戏中,时间的流逝是比较快的。一回合的时间将定为八年——玩家在游戏开始时将作为一个18岁的,没有任何家族关系的君主(不得超过伯爵等级),在时间的流逝中扩充家族。在游戏中,一任统治者会因种种原因而死亡。当出现这种情况时,玩家将转为扮演上一任统治者的继承人。在家族绝后或所有领地丢失以后,游戏也就失败了。
在家族的族人成长到一定年岁之前,你难以知道他有没有能力继承你的位置——不过这些随着年龄的增长可以慢慢看出来。及早确立一个继承人有利于国家的稳定。但假如频繁更换继承人,可能会导致动荡。当然了,族人之间一定要保持一个良好的关系,否则一旦发生分裂,会是一个很大的损失。为了避免亲缘关系及其混乱,我以第一代,第二代,第三代等代数来表明人物间的关系。
以上,请各位领主大人玩的开心!