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新找到的一些内存地址

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吧里已经有一个内存地址表,这里只发一些新找到的内存地址,或者以前描述不准确的内存地址。
此贴不火,不建议留名。


IP属地:河南1楼2019-08-11 23:07回复
    描述中的“编号”一般指完整编号,由2字节的编号和2字节的序号组合而成。“下一个××的编号”中的“编号”实际指的是序号,在内存中的存储顺序,这里写“编号”是因为吧内原有的内存地址表中的类似数据都写的是编号。
    和商店相关的用灰色文字表示的数据,是因为在商店询问“是否购买这个物品”时,获取不到。
    先发图片版的:


    IP属地:河南2楼2019-08-11 23:09
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      ┌6A9EC0\\基址
      ├┬320
      │└┬88
      │ ├─C//窗口类型,1图鉴,2暂停,3是否,4商店,6用户,8菜单
      │ ├─164//已进入商店的时间
      │ ├─180//图鉴内容,0索引、1植物、2僵尸
      │ ├─184//商店提示消失倒计时
      │ ├─18C//商店新提示出现倒计时
      │ ├─194//图鉴植物序号,商店当前页数-1
      │ ├─198//图鉴僵尸序号,商店当前查看的物品
      │ ├┬19C//图鉴植物,商店翻页完成倒计时
      │ │└─24//植物序号
      │ └┬1A0//图鉴僵尸
      │  └─24//僵尸序号


      IP属地:河南3楼2019-08-11 23:15
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        ├┬768
        │├┬90\\僵尸属性
        ││├─80//蹦极僵尸所在列
        ││├─C0//吃完大蒜计时
        ││├─E4//气球当前血量
        ││├─E8//气球血量上限
        ││├─F0//雪橇队领头僵尸编号
        ││├─F4~FC//雪橇队另3个僵尸编号
        ││├─110//受到子弹攻击时的attachment编号
        ││├─114//篮球剩余数量
        ││├─120\\[浮点][+84]减少的量
        ││├─128//蹦极抓取的植物
        ││├─140//冰球或火球动画
        ││└─144//植物僵尸头部动画


        IP属地:河南4楼2019-08-11 23:16
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          │├┬C8\\子弹属性
          ││├─80//[浮点]炮弹下落横坐标初值
          ││├─84//炮目标所在行
          ││└─88//香蒲的刺目标僵尸
          │├┬E4\\物品属性
          ││├─60//attachment编号
          ││└─70//花盆植物类型
          │├┬11C\\场地物品属性
          ││├─34//动画编号
          ││├─38//particle system编号
          ││└─54~E0//[浮点]蜗牛吃巧克力后,3个一组,12组
          │├┬13C
          ││├─8//鼠标上的植物横坐标
          ││├─C//鼠标上的植物纵坐标
          ││├─24//鼠标所在列
          ││└─28//鼠标所在行
          │├┬140\\文字属性
          ││└─84//消失倒计时初值
          │├┬160
          ││└─6C//已完成关数


          IP属地:河南6楼2019-08-11 23:19
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            +768之下的一些地址
            │├─5D0//[浮点]浓雾偏移,三叶草开雾距离
            │├─5D4//浓雾倒计时
            │├─63C~650//每行冰道particle system编号
            │├─5618//水面冻结倒计时
            │├─561C//生存模式随机数(出怪种子),非生存模式程序窗口打开时间
            │├─5620//particle system编号
            │├─5624~5740//辣椒火焰动画,每行12个动画,共6行
            │├─5754//点炮后30cs倒计时,倒计时期间点炮位置和准心距离不能小于100
            │├─5758//点炮位置横坐标
            │├─575C//点炮位置纵坐标
            │├─5790//游戏开始时间(距离1970-1-1 8:00的秒数)
            │├─57A0//收取金币值/10
            │├─57A4//收取钻石数
            │├─57A8//收取花盆数
            │└─57AC//收取巧克力数


            IP属地:河南7楼2019-08-11 23:23
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              ├┬820
              │├┬0
              ││├─0//particle systems(+2C下一个)
              ││├─4//最多时particle systems数量
              ││├─8//1024
              ││├─C//下一个particle system的编号
              ││├─10//当前particle systems数量
              ││├┬18//文本指针
              │││└─0//particle systems
              ││├─1C//emitters(+B0下一个)
              ││├─20//最多时emitters数量
              ││├─24//1024
              ││├─28//下一个emitter的编号
              ││├─2C//当前emitters数量
              ││├┬34//文本指针
              │││└─0//emitters
              ││├─38//particles(+A0下一个)
              ││├─3C//最多时particles数量
              ││├─40//1024
              ││├─44//下一个particle的编号
              ││├─48//当前particles数量
              ││└┬50//文本指针
              ││ └─0//particles
              │├┬4//trails信息
              ││└┬18//文本指针
              ││ └─0//trails


              IP属地:河南8楼2019-08-11 23:25
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                +820之下的一些地址
                │├┬8
                ││├┬0\\动画效果(+A0下一个)
                │││├─10//动画类型,0循环,3不循环,5眨眼
                │││├─24//[浮点]横向缩放比
                │││├─2C//[浮点]x偏移
                │││├─34//[浮点]纵向缩放比
                │││├─38//[浮点]y偏移
                │││├─5C//已循环次数
                │││├─94//[浮点]上一帧的[+4]
                │││└─9C//编号
                ││├─4//最多时动画数量
                ││├─8//1024
                ││├─C//下一个动画的编号
                ││├─10//当前动画数
                ││└┬18//文本指针
                ││ └─0//reanims
                │└┬C
                │ ├┬0//attachments(+30C下一个)
                │ │└─0//动画编号
                │ ├─4//最多时attachments数量
                │ ├─8//1024
                │ ├─C//下一个attachment的编号
                │ ├─10//当前attachments数量
                │ └┬18//文本指针
                │  └─0//attachments


                IP属地:河南9楼2019-08-11 23:27
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                  ├┬82C\\存档信息
                  │├─210//蜗牛唤醒时间
                  │├─314//蜗牛吃巧克力时间
                  │├─318//蜗牛横坐标
                  │└─31C//蜗牛纵坐标
                  └┬83C\\音乐
                   ├─1C//bpm1
                   ├─24//Burst类型,0 off,1 starting,2 at least until,3 finishing
                   ├─28//Burst进度
                   ├─2C//Drums类型,0 off,2 on,4 fading off
                   ├─34//Drums进度
                   ├─38[2字节]//Music order
                   ├─3A[2字节]//Music row
                   ├─3C[2字节]//Drum order
                   ├─3E[2字节]//Drum row
                   └─40[逻辑值]//是否暂停


                  IP属地:河南10楼2019-08-11 23:28
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                    植物属性部分被系统删贴,分段发一下
                    +768
                    │├┬AC\\植物属性
                    ││├─80//炮准心横坐标-47
                    ││├─84//炮准心纵坐标
                    ││├─88//所在行,不变
                    ││├─8C//particle system编号(大喷菇和忧郁菇喷雾、花园植物发光)
                    ││├─9C//三线射手中头动画
                    ││├─A0//三线射手下头动画
                    ││├─A4//眨眼动画
                    ││├─A8//土豆雷闪灯动画
                    ││├─AC//蘑菇睡觉动画
                    ││├─B4//被啃50cs倒计时


                    IP属地:河南11楼2019-08-11 23:32
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                      ││├─C8//[浮点]吸收物品横坐标
                      ││├─CC//[浮点]吸收物品纵坐标
                      ││├─D0//[浮点]吸收物品目标位置横向偏移
                      ││├─D4//[浮点]吸收物品目标位置纵向偏移


                      IP属地:河南13楼2019-08-11 23:38
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                        ││├─D8//吸收物品类型,0无,1~3铁桶,4~6橄榄,7~9门板,10~12跳跳,13丑盒,
                        │││         14~16梯子,17植物梯子,18银币,19金币,20钻石,21矿工
                        ││├─DC~128//吸金磁吸收的另4个物品,每个物品5个数据,含义同C8~D8
                        ││├─12C//窝瓜或缠绕海草的目标僵尸
                        ││└─138//模仿者类型


                        IP属地:河南14楼2019-08-11 23:45
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                          贴吧经常出现只有发贴者自己能看到的贴子,14楼只有我自己能看到,之前总被系统删贴。


                          IP属地:河南15楼2019-08-11 23:54
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                            内容发完了,如果某楼被删或只有自己能看到,之后再补。


                            IP属地:河南16楼2019-08-11 23:58
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                              IP属地:北京来自Android客户端17楼2019-08-12 00:06
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