昨天感觉被恶心到了,小人在游戏明明不卡顿的情况下,经常在战斗过程中反应慢一拍,而且还不是一直都慢,并且无论单挑一个师还是小规模游击战时都可触发,和战斗规模似乎无明确关系。目前似乎主要有3种反应慢一拍的症状:
1. 你让举弩尝试射击的小人跑位,他会慢慢撤下弩再跑。(打提前量尚可破)
2. 1的升级版,点击的明明是短距离内可以移动的地点,小人却坚持原地傻站着,似乎还不知道防御,过一会儿才动起来,一般已被乱刀砍残。(不一定可预防,因为顿的时间太长了)
3. 攻击端的慢一拍。明明一堆雾人提着刀冲向你(方圆100米内没有任何其他友方单位),小人却会在停止走位后以标准站姿站定,手里以和手臂长轴平行的角度拿着弩(就像武侠片里常见的单手剑握持姿势一样),似乎直到敌人快骑脸了才会反应过来继续reload(动画上表现为装填或者瞄准,看左下角进度条貌似都属于CD的一部分),之前手动点击敌人可改善。
不知道是不是1v5MOD的缘故,我还没卸载MOD测试对比过。这类改变战斗AI会不会导致运算量陡增,哪怕是单挑的时候,导致节奏卡顿?
1. 你让举弩尝试射击的小人跑位,他会慢慢撤下弩再跑。(打提前量尚可破)
2. 1的升级版,点击的明明是短距离内可以移动的地点,小人却坚持原地傻站着,似乎还不知道防御,过一会儿才动起来,一般已被乱刀砍残。(不一定可预防,因为顿的时间太长了)
3. 攻击端的慢一拍。明明一堆雾人提着刀冲向你(方圆100米内没有任何其他友方单位),小人却会在停止走位后以标准站姿站定,手里以和手臂长轴平行的角度拿着弩(就像武侠片里常见的单手剑握持姿势一样),似乎直到敌人快骑脸了才会反应过来继续reload(动画上表现为装填或者瞄准,看左下角进度条貌似都属于CD的一部分),之前手动点击敌人可改善。
不知道是不是1v5MOD的缘故,我还没卸载MOD测试对比过。这类改变战斗AI会不会导致运算量陡增,哪怕是单挑的时候,导致节奏卡顿?