还没系统看过编辑器攻略,只基于看过的一些零星的内容YY,欢迎老手指导
1. 圣剑开局。拿一把垃圾剑除了卖钱没啥用,我觉得很对不起这把剑。考虑修改成原始伤害中上、大量忽略防御的武器,后期也有使用的价值,可以凭借情怀让主角带着的。可以考虑修改为katana,当副武器带着,长度减少、威力上升也说得过去。比如,威力略高于边缘3、低于名刀,忽略防御XX%,攻防+-不变,对不同种族威力不变这样(靠附加词条抵御基本模板?)。总体上类似一把可以和短劈刀对标的武士刀,如果动作模组也能改就更好了,二连劈咱不要了~
2. 关于环境抵抗。我觉得应该按身体覆盖部位重新设计,还原“覆盖身体面积和抗性呈正比”的,更接近常识的认知。同时,每个部位的抗性有上限,确保必须头+衣+裤+鞋才能100%。(防尘大衣要哭了,根据这样的设定,双80%肯定没有了,但可以考虑加个防沙尘属性弥补下,防尘大衣不防尘怎么行)。于是必然一种全新的鞋子出现了:旅行者之靴。无防御覆盖,三抗10%,跑速10%。(木屐表示和防尘大衣一起哭)
1. 圣剑开局。拿一把垃圾剑除了卖钱没啥用,我觉得很对不起这把剑。考虑修改成原始伤害中上、大量忽略防御的武器,后期也有使用的价值,可以凭借情怀让主角带着的。可以考虑修改为katana,当副武器带着,长度减少、威力上升也说得过去。比如,威力略高于边缘3、低于名刀,忽略防御XX%,攻防+-不变,对不同种族威力不变这样(靠附加词条抵御基本模板?)。总体上类似一把可以和短劈刀对标的武士刀,如果动作模组也能改就更好了,二连劈咱不要了~
2. 关于环境抵抗。我觉得应该按身体覆盖部位重新设计,还原“覆盖身体面积和抗性呈正比”的,更接近常识的认知。同时,每个部位的抗性有上限,确保必须头+衣+裤+鞋才能100%。(防尘大衣要哭了,根据这样的设定,双80%肯定没有了,但可以考虑加个防沙尘属性弥补下,防尘大衣不防尘怎么行)。于是必然一种全新的鞋子出现了:旅行者之靴。无防御覆盖,三抗10%,跑速10%。(木屐表示和防尘大衣一起哭)