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还没系统看过编辑器攻略,只基于看过的一些零星的内容YY,欢迎

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还没系统看过编辑器攻略,只基于看过的一些零星的内容YY,欢迎老手指导
1. 圣剑开局。拿一把垃圾剑除了卖钱没啥用,我觉得很对不起这把剑。考虑修改成原始伤害中上、大量忽略防御的武器,后期也有使用的价值,可以凭借情怀让主角带着的。可以考虑修改为katana,当副武器带着,长度减少、威力上升也说得过去。比如,威力略高于边缘3、低于名刀,忽略防御XX%,攻防+-不变,对不同种族威力不变这样(靠附加词条抵御基本模板?)。总体上类似一把可以和短劈刀对标的武士刀,如果动作模组也能改就更好了,二连劈咱不要了~
2. 关于环境抵抗。我觉得应该按身体覆盖部位重新设计,还原“覆盖身体面积和抗性呈正比”的,更接近常识的认知。同时,每个部位的抗性有上限,确保必须头+衣+裤+鞋才能100%。(防尘大衣要哭了,根据这样的设定,双80%肯定没有了,但可以考虑加个防沙尘属性弥补下,防尘大衣不防尘怎么行)。于是必然一种全新的鞋子出现了:旅行者之靴。无防御覆盖,三抗10%,跑速10%。(木屐表示和防尘大衣一起哭


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2019-08-29 11:22回复
    9级了欢迎老手指导我信了你的鬼话重新设计不是不ok就是要改全部有抗性的衣物数据我感觉会头秃👴🏻。你要给我具体数值我中秋节前就做好补丁发到steam上。


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2019-08-29 11:34
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      关于2,主要是我实在无法接受露着小腿、前臂还能100%抗酸雨的尴尬事实。另:考虑机械腿本身应该环境伤害绝缘,如果能自带腿、脚部的抗性就好了。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2019-08-29 11:52
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        做那么多物品,又要整模型又要整贴图又有一堆数据要做又多了一堆bug要修复,真要这么整等猴年马月。其实你自己动手做mod实践自己的想法比在这YY要实际多了


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2019-08-29 11:53
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          我只觉得剑圣剑圣,初始属性居然和其他开局一样,简直蠢爆,至少得要打的过饥饿土匪吧


          来自Android客户端5楼2019-08-29 13:26
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            我的圣剑开局就被斯昆警察拿走了


            IP属地:马来西亚来自Android客户端6楼2019-08-29 13:49
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              不偷不抢,剑圣开局这把剑能用蛮久。适合开局就拉佣兵扫荡遗迹的微操战狂帝使用。
              大多数人都是偷抢和挖矿起家,自然看不起这种开局。
              劣质防尘大衣防酸没有80%。为什么优质的有80%呢?为什么防酸帽也有眼镜却只防尘50%呢?人家方框眼镜就100%防尘。
              因为这都是图摸的锅啊,实际上的装备样式肯定不一样啊。所以你不改图形你还是会纠结。加油吧,没几天就开学了。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2019-08-29 13:50
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                1很容易做到。伤害、破防、品质、模型、种族增伤等等都可以调或直接写新模板。动作模组也可以覆盖成其他武器的模组(也可以简单粗暴的把二连斩的动画禁用了)。
                2估计没法直接做到……至少fcs没法取消掉现有的“堆上100%抗性随便硬抗天气伤害”的效果。不过也可以重新设计所有服装曲线救国?
                减少单件抗酸衣服提供的抗性,相提高高覆盖率衣服的酸抗。比如圣国甲只提供10%、武士甲25%、防尘大衣提供50%之类的。再确保即使最高抗性最高覆盖的套装也必须穿齐才能达到100%,这样也能逼玩家穿厚实一点。


                IP属地:加拿大来自Android客户端8楼2019-08-29 14:18
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                  圣剑真的该弄出一把名刀来 哪怕是碎片斧一样的 起码有点代入感


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2019-08-29 14:25
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                    你说的长度减只是占用格子减少fcs还能做到,游戏中模型长度减烧得用模型软件了


                    来自Android客户端10楼2019-08-29 15:47
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                      打了mod后有个holer sword开局,可以当副武器使用的圣剑,属性挺高的对所有生物加攻50%,就是和联合与圣城敌对


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2019-08-29 15:50
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                        圣剑辣鸡,就我中二病一犯才玩了这破开局


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-08-29 17:41
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                          圣剑的属性初步计划这样:
                          武士刀常规长度,切割伤害2.3左右,重量4kg,忽略防御75%(没有仔细考证过攻防系数,凭感觉,欢迎数据党给出更合理的建议,设计前会参考游戏数据进行合理规划,计划接近边缘2的落日、碎片斧),无任何种族加成/衰减(圣剑面前众生平等),流血0.5(快刀之下,来不及出血,人已两段


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2019-08-29 18:35
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