MOD功能很简单,分两个部分。
一、天气抗性调整
1. 首先根据学烧伤面积计算时的体表面积估计方案重新划分了各装备的酸雨、燃烧抗性上限(加起来刚好100%;毒气、沙尘抗性由于通常集中于头盔上,感觉无须修改就没动):
头部10%,对应头盔;
躯干+双上肢共45%,对应盔甲;
双大腿25%,对应裤子(有天气抗性的只有俩六分裤,就按大腿面积算了);
双小腿+双足共20%,对应鞋子(没错,同时保护小腿+脚的就是在下,新出的旅行者之靴)。
2. 根据装备的果录程度进一步调整了酸/燃防护值,只要有果录的部分,绝对不可能达到上限。根据这个原则,防尘大衣一家由于有露前臂起步的传统,只能牺牲了。目前躯干部分满值的只有蟹甲和板甲衬衫系列(它们卑鄙地上位了,不然开局就很难凑齐一套全防酸的,虽然个人体验+大佬分享表明追求实用的话90%就足够了,无非淋到会叫两声)。

二、圣剑开局调整
重新设计圣剑,同样是完美加成下,输出勉强对标明东碎片斧(大致理论计算,对人、对机、对兽输出大约是其80%、95%和75%),强力但不至于太IMBA(限制威力的同时,长度短,灵活但作为武士刀也有长硬直的二连劈)。
