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在cubeworld正式发售前对游戏内容的推测

只看楼主收藏回复

明明六年都熬过去了,但在已经得知cw已经在steam上登录,并且即将开售的消息后,9月的每一天对楼主而言都是这么难熬。于是,百般无奈之下的楼主反复观看那16分钟的宣传视频,打算分享一下他从中获取的广量信息,对即将到来的正式版内容进行推测,以寻求在游戏发售之前的焦虑心情。
注:
0、本人是学生党,此帖乃处女帖,若有不周到之处望大家多多提醒,多多包容体谅。同时楼主平时住校无法更新,所以会尽量在中秋节三天之内更新完毕。
1、本帖的所有游戏内容均来自16分钟的宣传视频以及作者之前在推特上发送的截图,所以届时可能与实际游戏内容不符,望广大吧友体谅。
2、本帖的所有推测都来自楼主本人,吧内有位吧友说要制作 整理宣传视频的更新内容 的视频,所以本帖可能与其视频有雷同之处,若相同要素过多,那就请怪作者咕咕六年,让我们玩家炼就提取更新要素的火眼金睛
3、本帖可能会有gif(要看本人于贴吧的契合程度了),以及很多很多截图,这些材料都来自楼主,使用的软件是steam上免费的截屏软件 ShareX
4、本帖使用的视频来源是 b站上up主 北条文歌 (好像也是我们吧主吔~)所搬运的视频。
为什么不给放网站啊,我奔溃了
那么,我们开始吧~


IP属地:湖南1楼2019-09-13 15:45回复


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2019-09-13 15:46
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      算了,我放弃分享网站了


      IP属地:湖南3楼2019-09-13 15:49
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        那么先来说说我们是怎么确定cubeworld发售的呢?
        首先,steam上有了cw的游戏页面,这是最直接的证据
        其次,关闭了六年商店功能的工作室网站(这个工作室就他一个人吧)上 商店版块的介绍文字变了
        原来是“商店最近已经关闭,请在推特上关注wollay(作者)”
        现在是
        “cw已经在steam上上线了,并且将很快发售,请在推特上关注作者”
        但其实,更多的人应该是通过作者的推特知晓这一切的

        很多人(包括我自己)所有的”九月底十月初就能买cw”也是出自这里。
        当然,个人非常相信作者,相信他既然敢在六年之后发布上线消息,公布发售日期,就必然有其充分的准备。
        但是我想提前跟各位说一句,假如在最坏最坏的情况下,作者跳票了,也望大家不要对作者失去信心。
        因为通过种种事情判断,作者真的很不容易。希望大家都能宽待真正热爱游戏的开发者。(毕竟六年都过来了)
        当然,这里只是说一种不太可能的可能,大家不要被我吓到(我只是在胡扯)。


        IP属地:湖南4楼2019-09-13 16:17
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          为什么说作者不容易呢?我们再花一楼解释一下。

          这是作者在自己博客上发布的至玩家信(是在解释六年之因),贴吧里已经有大佬翻译过了。
          大致意思就是
          作者当初自己搭建商店(可能是为了不让G胖获利),遭到了黑客的ddos攻击,致使他的网站商店功能瘫痪了。作者深受这件事的打击,患上了抑郁,于是cw的开发磕磕绊绊,花了六年,他才渐渐走出来了,并且逐渐完成了cw,于是他就选择在steam上发售。
          作者作为个人游戏开发者,不想让自己心血的回报一部分划给他人,无可厚非,但却遭到了如此遭遇(这里我们不要搞黑暗论)不过幸庆的是,他仍然没有放弃cw的开发,而是将它精益求精,逐渐完善。可以说 cw就像他的孩子,而身为父母的作者,一边面临心理上的折磨,一边重复繁琐的开发工作,是真的真的很不容易。
          所以,楼主想说的是,希望大家都能在steam上购入正版,并且能多多为它宣传。
          【这里的前提是各位如果觉得它好玩的话(避免有人说楼主道德绑架)】
          【此外,千万不要因为steam上cw没有中文的缘故而放弃正版,作者作为个人根本不可能再进行翻译工作,大家不用担心,在正版推出后,相信国内没几天就会有中文补丁,到时候大家下载补丁安装之后即可使用中文进行游戏】
          这里再给大家预测一下 cw的正版价格吧(买了alpha版本的可以领key直接得【虽然目前不知道如何操作】)
          之前alpha版本的价格大概是二十美元,转换成人民币大概是121元(之前)
          在采访中,作者说过正式版应该会略微提高价格(不过也是很久之前的采访了,一切皆有变数)
          所以正式版更高可能会150~200人民币,甚至200+(纯理性分析【忽略去作者六年的心理变化】)
          但是大家也别忘了,steam的不同区的价格是会有不一样的,所以在国区售价低于100人民币也不是没有可能的(steam介入的好处)
          【也不排除作者降价为大家献上自己的作品的可能】
          这里的预测只是胡乱分析,大家看看就好。


          IP属地:湖南5楼2019-09-13 16:42
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            说完游戏外的事,就让我们开始对游戏内容的推测吧。
            宣传视频开头是游戏的开始页面

            其中的元素,其一是变为橙红色的“cubeworld”标题字样。
            其二是 坐在 飞鹰(姑且这样叫)上的人, 照应的是作者曾在推特上介绍过的,新的赶路方式

            (这条推特说的不是飞鹰而是地图上的黄点,这些黄点是我们要在遗迹中寻找的物品的标记)


            每个村庄都会有npc飞行大师,玩家可向他购买飞行(应该指的就是乘坐飞鹰)的机会,地图上黄色的加号都是表示可飞往的站点,当然,这个长途飞行越远,收取的费用就会越高昂。
            看来以后就可以用钞能力在进行长途旅行的过程中,欣赏地面上的奇异景象了


            IP属地:湖南6楼2019-09-13 17:06
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              顶一下


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2019-09-13 17:10
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                更新


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2019-09-13 17:29
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                  继续顶


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2019-09-13 17:35
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                    心态崩了,打完一大串没保存(深呼吸)
                    宣传视频中,作者创建了个名为wollay的角色,是不死族法师
                    然后,精彩的事情就来了。(话说作者是不是偏爱红色啊,从标题到发色)

                    (gif不知看不看得了)
                    作者在创建角色后,直接进入了一个世界,跳过了试玩版中 输入种子创建世界 的环节。
                    楼主对此有三种观点:
                    1、在cw正式版中,所有玩家的地图都是一样的,任务的接受地点也是固定的,所有玩家在同样的世界同样的位置上接收任务,进行同样的剧情。(类似非随机开放世界《塞尔达传说》《黑暗之魂》)
                    2、在cw正式版中,所有玩家的地图都是一样的,但任务的刷新地点不同,玩家在同一片区域的不同位置接收同一任务,进行同样的剧情 (类似于经典肝爆rpg《崩溃地牢》)
                    3、在cw正式版中,所有玩家的地图都不一样,但是每个角色只能在一个地图里进行游戏,地图在创建角色时随机生成,一个角色对应一个地图,一个地图对应一个角色 (类似于开放沙盒游戏《我的世界》)
                    楼主觉得,三种地图机制各有好坏。
                    方案一会减轻游戏难度(攻略),但同时会减少后期游戏的耐玩性,除非有不同的剧情分支需要多周目体验,或者 世界观足够庞大,足够丰富(让人足以忽略同一地图的单调【如《荒野之息》】)。 但不论如何,推动多周目游戏,不同职业角色进行游戏的驱动力都会大大降低。 (这是最不“试玩版”的方案)
                    方案二相当于在方案一的基础上加入随机性,是方案一三之间的折中之选,方案一二都可以加强玩家对于这个固定地图的认知与理解,但同样都存在后期游戏乏味的缺点。
                    方案三的实质是在试玩版的机制上加入 每个角色只能进入一个地图的 限制,这样子,试玩版的自由随机性会得以保留,但也会减去 换种子购买金灯 这样的便利操作,会减少一点游戏体验,同时也会增加游戏的配置要求【因为cw的世界已经被作者大大完善了,多个大世界自然会对电脑提出更高要求。具体世界观,我会在后面介绍】 (这是最“试玩版”的方案)
                    但具体机制如何,要看作者自己对于cw的理解。但个人更偏爱方案三或方案二。
                    说不定,正式版发售的时候,机制又改回了试玩版模样呢(个人觉得或许不太可能,原因我会在后面提到)
                    总之,一句话,在正式发售之前,一切都是变数。楼主在这发的预测,大家也不要太当真。
                    关于地图机制,我暂时就到这里,不再深入赘述。


                    IP属地:湖南10楼2019-09-13 18:22
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                      gkdgkd


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2019-09-13 19:22
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                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2019-09-13 21:03
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                          gKd


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2019-09-13 21:48
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                            创建角色的gif(woc动起来了)


                            IP属地:湖南17楼2019-09-13 22:24
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                              让我们继续
                              身为不死族烈焰法师的作者,一进游戏便看到了一棵弱小的蛛网灌木,于是他不经意间点下了左键。他怎能料到,无意间的这个行为,让我们得以对游戏界面有初步的了解

                              首先,很明显地可以看到血条下方的四个技能槽都被剔除了,物品栏则移到了左下角(生命药水)
                              左下角另外还写着 “Q键——使用物品”,“R键——火焰投掷”。
                              这个Q键是老键位没关系,但这个R键,就显得十分可疑了。没关系,我们稍等便会在视频中见到它的真面目。
                              同时,左上角有“金币数”,还有一个“蓝紫色”的图标,图标的下方还写着“x1”的字样,这个图标的计数在整个演示视频中都没有改变,所以楼主暂时还看不出表示什么。 而在蓝紫色图标右边,有一个火焰图标,根据人物身上的粒子效果,我们可以看出,这是烈焰法师的被动效果(左键施法有几率触发一次不耗时的右键)。由此我们也可推出,这个蓝紫色图标的右侧图标,表示人物当前的buff效果。
                              然后作者打开了他的背包。(背包的每一栏我会在后面介绍【怎么感觉我在疯狂挖坑】)

                              我们可以看到这位新手法师背包里有两个手镯,和另一根法杖,作者毫不犹豫地换上了另一根法杖。

                              没错,这根法杖就是当初法师们拼命刷女巫都刷不到的 激光法杖(然而只有火、水激光)
                              左键短射,右键长射(似乎可以射无限远)
                              从这里我们可以看出 火球法杖 应该是被删去了(估计是类同手镯的缘故吧)

                              然后作者的激光无意射到了树上,结果部分树叶被破坏了。
                              看来正式版加入了 部分地形可破坏的特性。
                              (吐槽一句,树叶可破坏+激光法杖 真的是破坏森林的好利器
                              再接着,作者浮空了!!!
                              根据左下角出现的字幕(这是作家后期加的?)
                              第一二行是鼠标左右键,第三行是“按住左shift——悬空”(看来是新加的),第四行“移动+【按】鼠标滚轮——翻滚” 第五行“tap mouse3——传送”(这里键位不翻译出来是因为楼主不敢肯定是什么意思 tap键+【按】鼠标滚轮?这个传送应该不是指法师的三技能,具体见后面)
                              悬空在视频中只出现两次,第二次是作者从一较高处跳下,但没有摔落伤害(看来这个技能是用来跳高,以及免摔伤的?)


                              IP属地:湖南18楼2019-09-13 23:25
                              收起回复