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3D生物群系

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在36a开始,生物群系的存储方式大改。
区块的biome的长度从256增长了4倍成了1024。
本来是每个数代表一个1*256*1的区域
而现在每个数代表4*4*4的区域。
估计这是为了不太增大体积。
当然,mojang意识到这样的话,地面的边界会是平直的。很突兀
于是实际上,即使存档里的内容是方方正正的,游戏里的内容也会有一个奇怪而固定的扭曲。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2019-09-17 23:01回复
    如图。图中不论是旧版本还是存档里四个区域都是标准的四个象限。
    但现在在游戏里就会出现一个歪曲。
    值得注意的是这也意味着,
    旧版本升级时的群系边界会有变化。
    建造在群系边界还利用了群系特性的机器需要谨慎升级了。
    当然,目前只有前16个数有效果。每个代表4*4的区域。后面的数都没有用。因为y的影响还没有实装。
    (上图中四个区域是地狱沼泽末地和平原(因为单词比较好拼))
    这个事情引发旧世界区块边界变化的问题已经被汇报了。编号是MC-160939结果是WAI


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2019-09-17 23:02
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      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2019-09-17 23:10
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        不知道mojang会如何利用这个新特性呢?让我们拭目以待吧。
        夜光蘑菇林?天空?深海?


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2019-09-17 23:11
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          可能是为加入更多群系做准备


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-09-17 23:38
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            现在还有人记得我啊?


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            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2019-09-18 00:48
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              IP属地:福建来自Android客户端7楼2019-09-18 01:11
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                0 0 算是特性?


                IP属地:广东8楼2019-09-18 02:22
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                  蜂巢...立体生物群系...
                  Mojang:也建议你们去玩玩泰拉瑞亚


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2019-09-24 00:39
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                    我所期盼的不可能的事发生了


                    11楼2019-09-24 00:56
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