看到RK大在某贴中提及正在研究新的战法
我提点建议
新战法未必需要打击动作(战法0-18这样有动作的),可以是发动战法的效果(战法19-31成功释放的效果)
新战法设计思路参考san12的战法
新战法可以和特技ID绑定(或者多ID绑定)
例如:戟神(43)可以发动戟兵第4战法:在该武将光环范围内,所有己方部队防御加成10%,维持2回合
这样,枪戟弩骑工船都可以设置1个战法。以此类推,也可以扩展成1个以上的战法
全员性的战法,可以放到计略中,同样和特技ID绑定
例如:虚实(57)可以发动全员战法-魏武之强:在该武将光环范围内,所有己方部队回气20点,攻击力加成10%,维持2回合
战法ID绑定、维持回合数和原光环数据重叠计算有点难度
最大的困难在于AI不会用19-31的战法
希望RK大能想到好办法
另外,以此扩展
类似san12的战略类秘策也可以设计出来
放在城池界面的计略中显示
可以和军师的智力绑定
例如:智力90以上的军师,可以发动战略类秘策:用众之策:1个月内,提高所有己方城池征兵数量加成20%
以上,建议
我提点建议
新战法未必需要打击动作(战法0-18这样有动作的),可以是发动战法的效果(战法19-31成功释放的效果)
新战法设计思路参考san12的战法
新战法可以和特技ID绑定(或者多ID绑定)
例如:戟神(43)可以发动戟兵第4战法:在该武将光环范围内,所有己方部队防御加成10%,维持2回合
这样,枪戟弩骑工船都可以设置1个战法。以此类推,也可以扩展成1个以上的战法
全员性的战法,可以放到计略中,同样和特技ID绑定
例如:虚实(57)可以发动全员战法-魏武之强:在该武将光环范围内,所有己方部队回气20点,攻击力加成10%,维持2回合
战法ID绑定、维持回合数和原光环数据重叠计算有点难度
最大的困难在于AI不会用19-31的战法
希望RK大能想到好办法
另外,以此扩展
类似san12的战略类秘策也可以设计出来
放在城池界面的计略中显示
可以和军师的智力绑定
例如:智力90以上的军师,可以发动战略类秘策:用众之策:1个月内,提高所有己方城池征兵数量加成20%
以上,建议