ryan_knight_12吧 关注:43,521贴子:2,627,293
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【讨论】关于新战法的建议

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看到RK大在某贴中提及正在研究新的战法
我提点建议
新战法未必需要打击动作(战法0-18这样有动作的),可以是发动战法的效果(战法19-31成功释放的效果)
新战法设计思路参考san12的战法
新战法可以和特技ID绑定(或者多ID绑定)
例如:戟神(43)可以发动戟兵第4战法:在该武将光环范围内,所有己方部队防御加成10%,维持2回合
这样,枪戟弩骑工船都可以设置1个战法。以此类推,也可以扩展成1个以上的战法
全员性的战法,可以放到计略中,同样和特技ID绑定
例如:虚实(57)可以发动全员战法-魏武之强:在该武将光环范围内,所有己方部队回气20点,攻击力加成10%,维持2回合
战法ID绑定、维持回合数和原光环数据重叠计算有点难度
最大的困难在于AI不会用19-31的战法
希望RK大能想到好办法
另外,以此扩展
类似san12的战略类秘策也可以设计出来
放在城池界面的计略中显示
可以和军师的智力绑定
例如:智力90以上的军师,可以发动战略类秘策:用众之策:1个月内,提高所有己方城池征兵数量加成20%
以上,建议


IP属地:上海1楼2019-09-20 10:02回复
    5万欧


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2019-09-20 10:03
    收起回复
      想了一下,AI不选用19-31的战法,可以用另一种方法转换
      首先,配置各兵种战法
      假定按照san11原版设置,枪兵战法默认为0,1,2,以此为配置
      然后新增一个非枪兵战法,假定是3(戟兵战法),将3与新战法19绑定
      当AI(人)在枪兵战斗中选择战法3时,实际发动19战法
      注1:AI会使用0-18战法,即使不是该兵种战法
      注2:在戟兵战法中3依然为正常的戟兵战法
      以上


      IP属地:上海3楼2019-09-20 10:58
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        5万欧个麻鸡,一个烂梗不知道要玩几年


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2019-09-20 13:53
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          我居然觉得还不错


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2019-09-20 14:14
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            谣言止于智者


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2019-09-20 21:03
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              姿词肯定是要姿词的


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2019-09-21 01:34
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