三国志14吧 关注:62,900贴子:987,128

对三国志系列内政的思考

只看楼主收藏回复

众所周知,好的人才是koei策略游戏的第一大生产力,也是第一大战斗力。

三国志系列最重要的无疑是武将,然而只有3,5,13这几代的内政可以影响武将的能力,剩下10代的内政却不能影响武将。
由于影响不了武将,内政作为一个系统,整体就被边缘化了,内政做的再复杂,再真实,也只能在“兵钱粮”这个圈子里转悠。三国志里钱粮一般不会缺,兵也很容易受指挥上限的限制,这就使得这三种资源变成了冗余资源,不能提供任何优势,只能变成一个数字躺在那里。在绝大多数的三国志里,我有一个城5000兵,武将有关羽张飞,那么对面电脑城里不管是5000还是10000甚至是20000,当我看到他只有张勋雷薄,那么我一定能轻松攻下它。
所以在三国志里,所谓的种田流基本只是自己的自我满足,实际上并没有什么实际的作用,也无怪乎种田玩家开始在意画面效果上的变化了。


回复
1楼2019-09-23 19:43
    策略游戏种田其实都没什么用


    收起回复
    来自Android客户端2楼2019-09-23 19:46
      黝黑袁术


      回复
      来自Android客户端3楼2019-09-23 19:48
        种田种到最后统一也是一场空,即使是9代也是达成个指标了事


        星座王
        点亮12星座印记,去领取
        活动截止:2100-01-01
        去徽章馆》
        回复
        来自Android客户端5楼2019-09-23 19:55
          内政要有用必须有完善的数值系统,内政的成果能够体现在实力上,但光荣说实话没这个能力,大多是过一个门槛就没啥区别咯


          收起回复
          来自Android客户端6楼2019-09-23 19:58
            是啊,我也很吐槽三国历来就是神将收集游戏,在电脑方面可能不是很突出,电脑不会搭配,只会人海战术。


            收起回复
            7楼2019-09-23 20:17
              11代研究能力特技,也算影响武将吧


              收起回复
              来自手机贴吧8楼2019-09-23 20:21
                13代经常打着打着没粮食了,导致军队不能远征,错失许多良机,所以有一个能发展农业光环的内政官多么重要。以前听别人说合理彻底重臣特性最好,然而实战中,农业重臣特性最好,可以不停的打互穷,打着打着敌人没粮食出兵了


                收起回复
                来自iPhone客户端10楼2019-09-23 20:55
                  讨论的主题真是太好啦,也值得游戏开发商的思考哦~


                  回复
                  11楼2019-09-23 21:36
                    只要能够避免五城以后钱粮花不完就行了


                    收起回复
                    来自Android客户端13楼2019-09-23 21:56
                      别的版本我不知道,但是我玩过的版本即使简化版本内政也很重要!你们之所以认为不重要是因为你选游戏里面比较容易的势力或者人物!比如三国系列游戏袁绍曹操孙策刘备势力基本都是最容易的!因为文武人才都不缺!很容易搞到前!你如果选择严白虎张鲁孔融公孙恭势力玩玩试试看,你自己没钱没粮你就没法生存!你选择刘备等势力当然不用发展内政因为你们可以抢别人的!游戏如此,历史也是如此,刘备都是到各个势力去要兵要粮!刘备甚至可以受让完整的版图和粮草兵马陶谦等,也可以夺朋友的土地兵粮比如刘表刘璋!


                      收起回复
                      来自Android客户端14楼2019-09-23 22:07
                        所以这就是光荣系列游戏最大的缺陷,难度太低了~~~~你去玩玩11的一些mod,当难度上来之后,游戏里任何一个要素都不是鸡肋,特别是策略游戏,又不能玩剧情画面等等,难度一定不能像前作似的毫无可玩性。所以我建议这代有战争迷雾~就是担心这代又是菜鸡难度,会大大降低可玩性。


                        回复
                        来自Android客户端15楼2019-09-24 00:55
                          内政到底都是拉进度条完成指标,完成指标就能粮食爆仓了
                          如果能改成只能使用两年内的粮食收入才能出军的话(一季的粮食最多能储藏多久?),玩家就会收集更多内政人才来维持稳定的粮食收入,而不是建好内政设施(311)或是完成指标(310313)就能后期钱粮无忧了
                          就像蜀国后期国力衰退一样,没有诸葛蒋琬费祎这样的高质量内政人才(再加上国内政治上的危机)就难以维持钱粮的高收益


                          收起回复
                          16楼2019-09-24 09:29
                            一款没有内政系统的游戏,是没有灵魂的。加上314的战斗是不可实时操控的,你再简化内政系统,真的就没有什么游戏深度可言了。其实想做好内政系统何其简单:分为钱、粮、治安、腐败、天灾五大类,城池多了,钱粮会增加,但治安、腐败、天灾水害的压力会相应增加,这会反过来影响钱粮。所以玩家需要有所取舍,


                            收起回复
                            来自iPhone客户端17楼2019-09-24 10:38
                              我挺喜欢群英传5、6、7的内政的,深化挖下去感觉不错,战斗的话开个脑洞,出征部队数大于3时可以任命主帅,主帅除本部外有一个统兵上限而且在一定范围内拥有光环可以加持己方,范围内兵越多范围内己方得战斗力加持越大,当超过上限时则削弱己方战力,该上限根据统率值确定,。


                              收起回复
                              来自Android客户端18楼2019-09-24 11:21
                                我的建议是内政会影响武将的能力
                                比如兵力高的城市,武将会自动涨统帅经验,商业高的城市,武将会自动涨智力经验,农业高的城市,武将会自动涨魅力经验


                                收起回复
                                来自Android客户端19楼2019-09-24 11:31
                                  信野系列似乎稍微好点,14代虽然种田累但是一旦种出来兵农分离那就是毁灭性的buff。10、15这两代干脆内政极其简单(尤其是10,内政比CK2都省事)。相比之下11、12这两代的内政就是极其繁琐而且用处一般,就像楼主提到的三国志系列普遍问题一样。13代的内政和san11类似,一个城里固定几个槽造建筑,不过nobu13的科技树还是挺有用的,内政不算太鸡肋……


                                  收起回复
                                  来自Android客户端20楼2019-09-25 11:51
                                    信野系列和三国志系列的很多代都是以城为单位对内政(钱粮兵)进行操作,万恶之源是信野1……


                                    收起回复
                                    来自Android客户端21楼2019-09-25 11:53
                                      这游戏我时常玩一些不算小但是没有人才的势力,比如张鲁,袁术,刘虞,给我的感觉是,我除了等待天降神将外,毫无破局的可能。这游戏也不像三国群英,内政做的好还能有武将来投。所以再研究内政外交,但没有神将,还是被虐的命,无法挣扎求存。
                                      而且不像7,8,10,13这几代,还能云游四方寻找名将。
                                      君主扮演的三国志,你甚至没办法主动去吸引神将,只能等神将天降到你的城里再录用,说白了,就是靠撞大运。


                                      回复
                                      22楼2019-09-25 12:30
                                        武将没作用的三国志没灵魂,那样我还不如玩p社的游戏


                                        收起回复
                                        来自Android客户端23楼2019-09-25 12:59
                                          光荣三国志的特色就是“千军易得,一将难求。”
                                          我的一个思路是可以弄个民众支持度之类的属性,由城市的内政发展和太守以及担当官的魅力决定,和治安是两码事,支持度越高则该城市属下的武将可以获得各种增益,进而增加整个势力的支持度,势力支持度越高则会削减支持度越低的势力武将的忠诚。


                                          收起回复
                                          24楼2019-09-25 18:42
                                            作为一个种田党,光是看到兵钱粮蹭蹭蹭的往上窜,就觉得一本满足


                                            回复
                                            来自Android客户端25楼2019-09-26 07:47
                                              部队攻击力由兵力和武将能力组成就好了,而且兵力所占比例高


                                              回复
                                              来自Android客户端26楼2019-09-26 14:03
                                                所以说,三国志游戏要玩就玩高级难度,要玩就玩冷门势力。只有经历过孟获严白虎的熏陶,才能知道内政的重要


                                                回复
                                                来自Android客户端27楼2019-09-26 14:11
                                                  江东不发展内政完全就是白给,曹老板统一北方前也需要发挥那么多80以上政治人才的作用


                                                  回复
                                                  28楼2020-01-24 10:19
                                                    民心,税赋系统都没有,补给线是空气运粮,三国志策略性还有和隔壁几款游戏有差距。最起码有民心,运补给掉民心,免税升民心等,战争耗费民力的体现


                                                    回复
                                                    来自Android客户端29楼2020-01-24 10:35
                                                      游戏前期内政作用还是很大的,需要攒钱积粮。如果收下没有高智政武将,极有可能种田5年才够出征。但是后期就如楼主所说,成了数字。我觉得内政与武将的联系,应该和武将定位挂钩。陈群,钟繇,荀彧,荀攸等等的确应该和内政更契合。楼主的意思是内政重要的作用还是没有体现,尤其游戏后期。我认为,在游戏架构上,如果内政做的更有深度,更有可玩性,可以将“发展城市”概念,进一步强化——到玩家攻略州郡后,成为“发展州郡”概念。具体措施如建设方面:建设快速稳定运输兵粮的“粮道”,建设(或修缮)部队加快行军速度的大路,建设兵站(作用存粮草,存兵员,稳治安),结合每个城市,每个州郡地理环境不同,有特色的建设。比如川蜀行路难,可以建设“栈道”链接城市,快速行军和运粮,比如凉州可以建设牧马场,养殖西凉马,买进大宛马,从而加强骑兵战斗力甚至组建强力骑兵,再比如曹操势力独有的屯田制等等………这样做的目的,是为了让“发展城市内政”变成“发展州郡,国家势力内政”以增强国力,让高智政武将更有用武之地。


                                                      收起回复
                                                      来自iPhone客户端30楼2020-01-24 12:24
                                                        不是说内政简化不好,更重要的是建立一套成熟又不累赘的体系,而不是乱七八糟的堆数字,点点点。


                                                        回复
                                                        来自Android客户端31楼2020-01-24 17:02
                                                          没有商人内政系统好很多,要统筹,现在内政后期就是不断调动而已


                                                          回复
                                                          来自Android客户端32楼2020-01-24 21:52
                                                            1.大幅削弱名将名士系统,加强兵种/阵型对战斗的作用,加强武将性格/特性对内政的作用
                                                            2.内政全自动化,包括农商兵,搜索录用;君主保留提案,外交,计策,手动录用等几个选项
                                                            3.加入大量通用事件,武将特色事件,势力/君主特色事件,类似39里搜索是出现的事件;不过种类更多,而且自动触发,玩家可以根据情况自行选择应对选项,其结果可能影响所属势力的每一个方面
                                                            4.减少界面的转换,一切通过通知栏等形式显示在大地图上
                                                            结论:可以等p社出个三国游戏


                                                            收起回复
                                                            33楼2020-01-24 21:53