超不可思议的迷宫吧 关注:1,167贴子:13,527
  • 30回复贴,共1

通关了超迷宫与空探的主线,我个人还是觉得超迷宫更好。

只看楼主收藏回复

这种题目肯定会剧透的。


回复
1楼2019-09-25 23:54
    本人并不是口袋妖怪迷,玩上超迷宫也算是偶然的吧。虽然小时候也有看神奇宝贝宠物小精灵,但无奈这个游戏的确不适合我。收集系就算了,还有刷个体值什么的,更重要的是战斗体系,近乎秒杀系的战斗实在让我这种需要容错率的新人来说难以适应。要是修改,那这游戏就没玩的意义了。所以口袋妖怪唯一只有XY玩到收神兽那里,其余的大多打了三四个道场就没再玩了(当然也不可能入正了)。倒是以前隔壁的小孩整天说超梦多厉害多兴奋。而反过来,非对战的RPG模式的不可思议迷宫类倒更适合我了。


    超迷宫我倒玩了不止一回,因为完全不懂PM,所以一开始倒是使用的金手指。通关之后清楚了大概系统之后才删档重新开始玩。与空探相比,超迷宫的闯关舒服多了。前期大多数任务楼层不超过6层,到二周目为止很少12层以上,再加上榴石系统,探索起来也舒服很多。反观空探,我不想玩第二次就是因为迷宫太长,动不动就20层,最后打噩梦神还15+15。即使层数相同,超迷宫也比空探舒服很多,空探存在着许多烦点,尤其是陷阱,一次不爆,后续伙伴还继续踩,人多起来连续3次踩爆炸也很正常;在小路上转了好几个弯然后是个死胡同;上楼梯后一个5*5左右大小的房间然后是怪物屋还4-5个陷阱;唯一一条路来了个幽灵系在墙那里会范围攻击可直接秒杀护卫对象……;有许多问题应该跟游戏时间先后发展有关,也跟游戏理念有关,对于我来说,空探的迷宫主要问题(对我来说最致命的问题)不是难,而是“烦”。


    说回剧情,我个人也是觉得超迷宫比空探更好。


    主线剧情速度来说,有人说20多级就打最终BOSS,其实这跟超迷宫和空探两者的经验获取差异有关。超迷宫经验太少了,一周目二周目基本碰不上100经验的敌人,空探早就400+了。经验值获取差异自然造就了通关时候的等级差。超迷宫的主角加入了调查团没多久就与石化事件扯上关系,很快就遇上真凶,12章正式加入调查团,17已经是虚无的世界,感觉非常的快。但是事实上,石化事件其实从第一章开始就每章出现一点,电龙到恬静村也是收到了石化的凶手可能在恬静村的情报。也就是说,主角加入调查团的时候,其实事件已经进行了不少时间,作为整件事来说,已经进入了事件中段,并不是从开始就接触,所以才会感觉有些快。而空探很早就加入了探险队,很早就开始做“正事”,因而出现了错觉、


    剧情方面优秀的说的人多,我就不说了,说说不好的。对于空探来说,我觉得二周目是败笔,如果没有二周目,我觉得剧情是非常好的。首先,二周目大多都是将支线(剧场版)带入主线(前面说了的麻烦迷宫,基本20层以上),属于强制支线,就剧情到了这里,没了这些支线也不会影响主线剧情。而剧情上最大问题是幕后黑手,噩梦神作为背后黑手我是非常愕然的。不是作为别的,而是区区一个噩梦神就能翻云覆雨,将时空二兽玩得就跟玩具一样。我虽然不怎么清楚口袋妖怪系列,但查了种族值人家都比你多,也比你强,剧场版还是被干掉了,但居然能反客为主,最后主角在美梦神旁边还是施展噩梦……至少我没在游戏里看到噩梦神追加设定,反而是被美梦神追着跑,这样的角色能玩弄时空二兽乃至整个世界,真是觉得有些说不过去……这算是最大硬伤了。


    而超迷宫的话,主线上基本没啥硬伤,就是配角离开的理由和回归有点解释不好,能修改一下就更好了。吐槽——X鹿设定上比羊驼还厉害,但没干啥好事还带走搭档;Y神成了大杂兵,石化能力被抢了,但好歹关键时刻出手帮了主角。想象剧情,X鹿与Y神对面,X鹿是生命之树化身,面对Y神一脸神态自如,Y神压力极大,想了一波之后阴笑着对X鹿说:我好歹最后帮了主角,但你却把主角搭档带走了。X鹿骤然亚历山大


    在角色塑造,有些人说超迷宫主角年龄小,但我觉得不是啥问题(小智还永远10岁),同时也是超迷宫比空探好的地方,因为对角色的塑造更丰满了,超迷宫对调查团的每个角色都塑造都比空探要多,大多都跟主角组过队,在剧情里角色表现体现得很好(除了咚咚鼠做联络员没啥机会,还有兔子在另外一队比较多),而空探的也就与主角“作对”音符鹦鹉表现最多,其次是胖丁,一开始算是“师兄”的龅牙狸也只能叫勉强有些(不算追加剧情),其余的就跟有剧情的路人没啥区别。


    在塑造上,最大的塑造差别别莫过于是主角,超迷宫主角开始不时吐槽搭档强硬,有时候还表现出一些不情愿,从陌生人慢慢走向朋友,到后来陪搭档加入调查团也是水到渠成。而空探对主角塑造相对就更少了,是直接被拉入探险队,以一个失去记忆的“人”来说,这一步迈得太大了,后面的剧情中也大多都只是剧情表现,很少展现主角的感受,甚至可以说大部分都剥夺了主角的情感表现,只是告诉你,你与搭档关系很好有着事。


    主角塑造足够与否,直接会影响对这个角色喜爱与否,大多数剥夺主角对话的角色是为了让玩家可以代入主角,但是事实上就我个人经验以及我问过身边的人,很少人能代入这样的角色,反而当你喜欢了一个角色之后,你更容易代入。空探就是搭档塑造不错,但主角塑造不足,即使是分别时也那么一两句,如果能像超迷宫那样,能多说几句对搭档心里话,展现出主角对搭档的情感,在我个人心中的分数会更高些,不会出现心痛搭档而对主角无感的情况。此外最后那里主角回归时,如果龅牙狸不在场,是搭档发现了在光芒中回归的主角又或者回归的主角呼唤搭档都更好(电灯泡龅牙狸)。


    故事好不好,塑造角色就是核心灵魂,超迷宫没有舍身英勇的蜥蜴,但是却有更加丰满的主角与搭档,无论是调查团还是村子里的孩子印象都非常深刻,更不要说超神的妙猫。或许超迷宫还是有许多不足,但是我觉得已经足够好了。


    回复
    2楼2019-09-25 23:54
      楼上以发,不知道会不会被吞


      回复
      3楼2019-09-25 23:54
        每个人都有自己的看法,不管空探还是超迷宫它都有自己的优点以及缺点,空探二周目的看守洞穴我确实是打到快要吐,而超迷宫在玩的时候因为等级太低的缘故在一些迷宫中很容易被秒,但是迷宫系列我还是一如既往的喜欢,从救援队到调查团,每一个故事都给我留下了深刻的印象,当时得知超迷宫是最后一部的时候,将它打通关后内心充满了惆怅,就这样要与这个只有宝可梦的世界说再见了,这样一来它们的缺点似乎也可以包容了,总之呢,我是一点都不后悔进入这个系列。也希望更多的人能够接触到迷宫系列,让那些故事触动更多的人们。


        收起回复
        来自Android客户端4楼2019-09-26 00:12
          和楼主观点一样,超迷宫720全收集齐,已经玩550以上小时,而空探一周目过了,二周目打一会就实在坚持不住了…为了刷而刷的剧情只能说不可取


          收起回复
          来自iPhone客户端5楼2019-09-26 18:27
            要知道,超迷宫毕竟是PMD最后的绝唱,不是神作都对不起这个系列


            收起回复
            来自iPhone客户端6楼2019-09-27 00:25
              简单点说就是探险队剧情各种大步子小碎步,一不小心就拉了胯
              另外探险队的地形生成,ai行动机制的确恶心


              回复
              来自Android客户端7楼2019-09-27 22:55
                不谈好坏,一周目剧情的话我个人是觉得超迷宫挺没诚意的。
                正作水晶版开始玩,这一作乐趣很单纯,挑战馆主天王和小智;绿宝石内容增多,一个秘密基地都能玩上几十个小时,非常耐玩;XY正逢口袋妖怪全国大师赛,很多人开始接触之前比较冷门的PVP对战,当然对于边缘一点的玩家来说还是给女主收集衣服到各地拍照比较好玩。
                不可思议迷宫系列我大概只玩了一半,加上忘性大,就不评价空探了,但空探在迷宫中的高度大概就相当于绿宝石在正作中的高度,超迷宫除了画面之外还真没多少竞争力,列个表格自己对比分析一下就知道了。
                说回超迷宫,我印象比较深的有几个点:
                1.一周目自由度贼低。每天干什么都被安排了,强制跑剧情,甚至偷偷去咖啡厅小逛一圈都不给。
                2.成长系统贼差。
                成长数值低,努力基本白费,欧皇与非酋游戏体验差距极大。前期各种被野怪虐,然后捡到一个好的手镯立刻变成碾压。道具系统重要程度被摆在了首位,这本无可厚非,隔壁家“风来的西林”也是这样。但“风来的西林”是有道具的养成(成长)的,而超迷宫呢?宝石离开迷宫归零,手镯靠捡和买,而且买的“钱”也是靠“捡”来的。这对传统玩家打击有点大。
                那有没有成长值比较高的呢?没有,各个pokemon成长数值差异不大。绿毛虫30级的属性跟裂空座30级的属性没有本质差距,小火龙和喷火龙也没有本质区别。
                连野怪成长也很慢。你能够明显感觉到,第五章剧情迷宫里的野怪跟第十五章没太大差别,由于我也没有野怪数据,就不多谈了。
                3.某bug商店。超迷宫角色升级可以获得属性点,技能升级也可以提升威力、PP、命中。并且在一周目中经验被严格限制地很少。解锁了某商店之后,商店里不限量贩卖属性道具,用于购买道具的特殊货币,全靠捡,而且还比较好捡。通过吃药快速提升属性,让我这样的传统玩家对“升级”甚至pokemon“进化”产生了误解。
                pokemon对战圈有一句话,叫做“这大概就是训练师和宝可梦之间的羁绊”,说的是运气好,通过小概率事件取得胜利。努力了运气都会站在这一边,故才有这句玩笑话。超迷宫则让我完全感觉不到这种“羁绊”的存在。


                收起回复
                8楼2019-10-03 00:07
                  你在聊不同的游戏好吗?
                  本来这个游戏就跟正作完全不一样。不要说是不同类型的游戏,就算是同类型游戏,LOL跟DOTA数值差别都很大。如果你用DOTA数值去论LOL,还用LOL数值去论DOTA,无疑都会招来嘲笑。


                  正作是收集对战游戏,这是RPG游戏,这两者从一开始就不可能一样。作为对战游戏,平衡就是重点,正作技能不能升级,很大程度就是归因于对战平衡。就拿真气弹,120伤害70命中,如果升级150,80命中会怎样?整个对战结构会改变,平衡更难掌握。而超迷宫则不一样,这不是对战游戏,而是打怪游戏,所以,正作做不到的事,这里可以做到。但反过来,由于这不是收集对战游戏,正作你可以做的事,这游戏你做不到。


                  超迷宫不同于正作,这里采取的相连。相连就是什么,就是与PM世界里的PM交朋友。这不是正作里,你想要一个强力的PM,去多捉几个,然后去生蛋慢慢培,更不会像空探里去刷任务接收“遗弃儿童”。这个世界里角色是本身存在,而不是“重新创造”,如果非要进化,非要显示差异这会让玩家陷入“矛盾”,不进化能力不够,进化了就永久失去了那种下级形态,所以,在这个游戏里本身就不适应。


                  如果你还是想着神兽属性跟普通角色属性没太大差异,进化跟不进化一样的话,那我只能说你,你的脑子里还是那种对战游戏思想。对战游戏里才需要特出角色属性不同,高级时候的巨大差异。顺带一说,33级比克提尼就比43的比雕属性要强。但作为一个可以刷属性的游戏,你属性差异真有意义吗?


                  小火龙跟喷火龙一样,这是给玩家自行决定进化不进化的一种选择。


                  至于环镯,你有好的,不过是玩得轻松一些,没有好的,也还是能玩。我一直用的都是幸福环镯,也就走路加点经验,也不是一路走下去,还是利欧路带头。看过你应该知道,利欧路带头是地狱难度之一。


                  至于玉石离开迷宫为什么要消失?这是必然的,因为太过强大,如果可以留下,我不求多,就留下相性克服,队友复活,那游戏难度就更没有了。随机道具,随机挑战,本来就是一种游戏方式。如果可以宝石可以留下,那么游戏将变得非常单一。再说,探索迷宫本来就是不可思议迷宫的一个设计目的,散落的道具本来就是如此,玉石的存在可以说让迷宫探索更有动力,反过来看看空探,探索起来就相当痛苦了。


                  最后还是那句话,这不是对战游戏。对战游戏就是一方玩家赢,一方玩家输。作为玩家,你想赢,但也接受输的情况。而RPG呢?玩家挑战存活就是,输是不可以接受的。也就是说,RPG世界不接受你所谓的羁绊,因为这里没有对战的训练家。


                  玩一个游戏,我更希望你体验的是这个游戏本身。


                  收起回复
                  9楼2019-10-03 00:47