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近期工作总结与年底重点工作规划

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一楼祭天


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1楼2019-09-27 22:33
    太过于精打细算会降低不少游戏的乐趣,没有什么过不去的坎,各有各的玩法,有些东西看看就好当图个乐子,别太较真,随心所欲才是王道。


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    2楼2019-09-27 22:34
      现在时间九月底,距离年底的圣诞还有三个月。

      目前最BUG的机制莫过于体力刷角色信。
      据说大乱斗的掉落改了,也有一说是没改。我舍不得浪费体力去测试,更倾向于没改的说法。
      那么就基本可以当做一瓶大药等同于一张角色信。
      按照当初每天15瓶药,每个月450瓶药=450角色信,一月一UP问题不大。
      如今每天9瓶药,每月270瓶,两月一UP问题不大。


      别去管那些杂七杂八的值不值什么的,跟着政策走,自身总是需要做好打算。
      根据实际情况,算上自身的存货,到圣诞卡池开放的时候,两个UP的基础应该还是有保障的。
      至于角色选择,稍后再细分。


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      3楼2019-09-27 22:35
        1,最重要的资源莫过于BC,浪费BC的败家子行为是可耻的。

        先谈谈专武。目前可以预知的专武角色有 玲,莉夏,小艾,缇欧,雪拉,艾丽,逗巴莉。后续可能还会继续开放,太久远就不做讨论。
        专武的必要性,以现阶段的未来视来说,意义不大。然而鉴于每次换装专武技能也会加强。那么可以这么认为。
        如果准备一直陪着她直到世界尽头,专武就是必不可少的嫁妆。
        如果只是一个过客,专武就毫无意义。至于专武的开销,当成少抽一个UP角就行。
        准备好要拿下专武的话就随身屯个五六万钻做保底吧。

        对此就得把BC开销的大头,抽卡的花费节省下来。
        11张招募卷礼包不买,每日单抽不抽,90BOX能放就放,角色来源全靠任意信和体力刷大乱斗的角色信。
        因此平常BC唯一需要花费的地方就只有体力礼包。


        至于孰轻孰重可以自行抉择。
        话虽如此,BC抽角色,就要做好专门为抽角色信而进行兑换的心理准备,没有必胜的把握和决心就不要轻易出手,只有任意信才是角色的保障。
        而信的主要来源并不是抽卡,是体力。(小声BB:还有氪金)


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        4楼2019-09-27 22:41
          2,关于现阶段的98无限池,大体都知道瘦狼越多越好,现阶段完全属于强力角色。


          我偏要独树一帜,更看好小丑。
          先从强度分析,瘦狼是加强版的换装角色,小丑是最基础的原版,瘦狼完全碾压小丑毫无半点疑问。

          适用场景分析,世界BOSS,竞技场,塔,瘦狼全能,小丑全不能。
          而可能占据优势的地方,也只有是否保值这一点了。在如今可以随意返还的情况下,这一点的影响也无关紧要。


          唯一的区别就仅限于,瘦狼只能作为锦上添花的存在,而小丑却可能派上雪中送炭的作用。以及浪费BC进行返还的败家行为。
          在如今割草无双的年代,对现阶段的强度需求并不是特别高,更重要的在于对后续的关卡做好准备。


          竞技场的改朝换代属于另类,就不谈了。

          世界BOSS如今就是手动四百万和自动四百万的区别,就算每天只能打个一二三四百万都无所谓,即便日积月累差出大量的公会贡献依旧收益不高,图个乐子就行。而下一版的BOSS,需要考虑的依旧是手动打满或者自动打满的区别,对于自动来说大佬怎样都无所谓了,手动的话,小丑的盾+奶或许更有意义吧。

          于是无限塔就是小丑唯一真正意义上可能排得上用场并且救场的存在了。当然并不是指现在这个自动百层的娱乐塔,而是下一期或者下两期,下N期。

          还有一个更重要的考究就是,瘦狼这是最后一个换装,到时代更迭的年底为止,或许就不得不面临着花费BC返还为五星左迁后排的境地。
          而此时却迎来了小丑的圣诞换装。


          因此98池摊开来看,也就是选择抽几只爽一阵子的瘦狼(还要特地花费黑猫),下岗后依旧能保有后排位置,还是抽几只小丑的黑猫作为防患于未然的准备罢了。


          纯主观推荐1瘦狼后排2小丑蹲仓库做为保底。


          当然以上内容全部都有一个前提条件,那就是塔里不穿盾。


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          5楼2019-09-27 22:46
            是长文,先前排抢座


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            7楼2019-09-27 22:49
              2.5外传篇
              对于国服瘦狼降AT研究
              轮到A行动,AT为0,BOSS位置在16AT。A攻击,触发瘦狼被动,减少15AT,顺位变为A,BOSS,其中A依旧AT0,BOSS位置在1AT。收益,0AT。
              轮到A行动,AT为0,BOSS位置在14AT。A攻击,触发瘦狼被动,减少15AT,顺位变为BOSS,A,其中BOSS的AT0,A的AT0,收益,14AT。
              轮到A行动,AT为0,BOSS位置在1AT。A攻击,触发瘦狼被动,减少15AT,顺位变为BOSS,A,其中BOSS的AT0,A的AT0,收益,1AT。


              结论,降AT无法抢行动条,只能跟在下一位的屁股后面,连动只存在于本就能连动的情况下,此时降AT收益为0。


              诺艾尔应该同理。


              以上仅为猜测,谁爱测试谁测试去。


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              8楼2019-09-27 22:49
                楼主终于开贴了,顶yix


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                来自iPhone客户端9楼2019-09-27 22:55
                  3.到年底为止重要角色粗略分析。完全主观

                  虽然国服对于角色出场顺序以及强度改变较大。不过大同小异,基础和本质是不变的,该弱的翻不了天,该强的机制依旧。


                  下周出场角色,西风的妖精——菲

                  辅助战技(Passive):自身
                  1.暴击率/伤害+30%
                  2.SPD+16
                  3.给予敌人伤害时,给予风属性的追加伤害。


                  重点在于30伤害加成,16SPD,以及提升战斗手感的追击。如有改动大体就在数值上下手。


                  定位输出,意义不大,可替代性高,PASS。


                  但是菲酱这么萌!强度什么的都见鬼去吧!


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                  10楼2019-09-27 22:57
                    风之剑圣——亚里欧斯












                    白送的玩意没必要多提,还是个臭男人。


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                    11楼2019-09-27 23:04
                      中途可能乱入角色
                      深渊的魔女——她妹——艾玛


                      辅助战技(Passive):自身
                      1.减少25%的魔法驱动时间
                      2.伤害+25%
                      3.导力魔法伤害+25%
                      3.攻击魔法/战技时,100%几率无视A-反射/魔法无效,并回复我方HP15%


                      同理,各项数值可能有改动,重点在于高额的导力魔法伤害。
                      不过导力魔法驱动+硬直时间太长,凑不够减百分百驱动不怎么够看。
                      当主输出培养需要尽量凑够队伍的无魔法驱动时间。例如和缇欧配对


                      定位输出,是个输出都能随意替代。PASS。


                      但是班长这么萌!强度什么的都见鬼去吧!


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                      12楼2019-09-27 23:12
                        快快,12点前就看你了


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                        来自Android客户端13楼2019-09-27 23:21
                          可能乱入角色其之二
                          死线——雪伦

                          辅助战技(Passive):自身
                          1.SPD+12、MOV+1
                          2.使用通常攻击/战技给与敌人伤害时,敌人不击退。
                          3.HP在75%以下时,在战斗结束前发动下一个效果“丽刃状态”。
                          ●ATS+50%
                          ·SPD+25%
                          ・被伤害-25%
                          ・每回合CP+10
                          ・攻击技能伤害+25%


                          依旧同理,数值随便乱填的,想怎么改看国服心意,配合雪伦的战技第一回合行动后可满足被动要求,近似常驻。
                          加成强大略有限制。实际战力完全依赖于加成数值的高低。


                          定位输出,关键在于攻击战技并不出众。PASS


                          但是女仆大人萌啊!


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                          14楼2019-09-27 23:26
                            到今年年底前能出场的都还算是早期角色,厨力意义大于战力意义,中途难以插入中期强势机制角色。目前需重点关注的强力角色集中在万圣和圣诞。


                            还是补一下风剑吧。
                            辅助战技(Passive):自身伤害+25%、SPD+10、所有攻击反射3次。3回合内附加破盾效果
                            并且,通常攻击/战技命中时以45%的概率成为「无想状态」。
                            “无想状态”的亚里欧斯,获得AGL+30%、伤害+25%、反射敌人一次的追加效果。


                            具体数值依旧可能更改,不过现在这个时间节点,差不多就是这个范围了。
                            输出能力大致属于百分之40伤害加成区间。
                            核心为开局三次反射和破盾,以及后续的几率反射。
                            怎么看怎么竞技场毒瘤。反射效果不同于防护盾,破盾失败可能导致自杀。
                            其余场景适用性不强,战技不出众,全依赖伤害加成的数值。且无后续换装和加强可能性。


                            至于国服是否会采用专属培养机制…………
                            即便不采用都没多少培养价值


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                            15楼2019-09-27 23:39
                              万圣组
                              歼灭天使——玲


                              1,辅助战技(Passive):全我方、通常、攻击战技时,有70%几率无视防御或反射。
                              祖传技,家中常备,神清气爽。概率?当你需要破盾的时候,他就是百分百的存在。


                              2,辅助战技(Passive):我方全体
                              1.ATS+30%
                              2.伤害+20%
                              3.战技/魔法的延迟减少20%。


                              伤害加成,聊胜于无。
                              延迟减少。满速133,可减少百分之70硬直,基础90SPD情况下,两次时驱可达满速,此时20硬直技能AT为15,再减少20%延迟AT为12。
                              减少延迟依旧可当做20%伤害加成,另外还有利于加快行动的战略意义。
                              凭借降低延迟可较长时间作为常备辅助。


                              3,辅助战技(Passive):自身
                              1.………………
                              2.………………
                              3.战斗开始时5回合内,魔法驱动时间减少100%。
                              爆炸加成,奈何不够持久。看似美好,局限太大。
                              作为前排,不适用于世界BOSS。
                              竞技场可堪一用,主要图个方便,不需要次次都点开看对面有没有怪盗有没有白兔有没有风剑。。。。
                              塔内瞬发振奋,依旧辅助意义大于输出。


                              强力后排辅助,功能性前排辅助。
                              整体来说,归纳为功能性仓库辅助。因为减少延迟的存在,作为常驻后排有些食之无味弃之可惜。但是至少作为短期后排依旧占据优势。下岗后也能靠功能性占据一席之地。


                              有爱依旧可以作为主力前排辅助培养,至少比一群弟弟角色好得多。
                              专武目前没有必要,当主力养的真爱党可以氪出来,并且魔女玲的专武技目前并不明确,或许到时候能逆天呢?


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                              16楼2019-09-27 23:43