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关于打击工作室的利与弊、主观推测下剑三的收益修改方向。

只看楼主收藏回复

对于一款网络游戏而言,打击工作室的利处肯定是大于弊处的。
工作室虽然给玩家提供了不少便利,但同样的也掠夺了玩家的物品获取资源占比。只要工作室存在,通货膨胀就是难免的。
然而,剑三在经历了一段打击工作室的行动之后,造成的情况是什么?
是全民皆“穷”。
以我自己举例。
我是个纯JJC玩家,上线只打JJC,打腻了就下线,日常给DL,金不够就买。
所以这场打击活动体现在我身上最直观的变化就是:在打击活动前,我毕业一个号,在买金的支出上,平均大概两百来块钱;而这个赛季,我截至目前已经花了三百了,还没完,因为装备还没换完。
对于像我这一类玩家的影响,暂且粗暴的定性为“培养成本提升约30%”吧。
但其实这点也好理解,一个长期受到工作室荼毒的游戏,想要“拨乱反正”,肯定并非一蹴而就的事情,这是需要一段时间的观察期和调整期的。
那么,这时候就需要玩家的收支数据来帮助与支持西山居进行后续调整。
毕竟对于网游市场的大环境而言,这条路,对玩家总是好处大于坏处的。
但是,这真的适合西山居吗?
(自镇


IP属地:广东1楼2019-09-29 02:12回复
    参考B站UP主“尚在天国”的游戏杂谈视频所介绍的内容,玩家的类型,大概分为四类↓
    1、成就型(游戏体验来自于解锁游戏各项成就)
    2、探索型(游戏体验来自于剧情、地图、彩蛋等等探索内容)
    3、社交型(游戏体验来自于与他人的互动)
    4、杀手型(游戏体验来自于击败、击杀,快感建立在对手的“失败”之上)
    当然,这只是一个模糊的划分方式,也有很多玩家不止一种以上类型,姑且知道这么一个概念就好。
    而MMORPG类游戏(全称大型多人角色扮演),此类游戏基本都会囊括以上四种所有的玩法,并且尽量做到对几种类型的玩家在资源供需上进行平衡。
    而其中,纯粹的“杀手型玩家”,是目前最大的一类玩家群体,而他们最不会接触的,就是MMORPG类游戏,大多数都集中在MOBA、FPS类游戏上。
    具体的可以举个例子:其他赛季制点卡类游戏(赛季制点卡划重点),玩家在这四种类型上,主要集中在前三种。
    发现问题没有?


    IP属地:广东2楼2019-09-29 02:23
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      某某2那种几乎完全围绕PVP设计的可以暂且不谈,因为他们打从一开始定下的目标就极为明确——要与山口山背道而驰。
      那么剑网三呢?
      虽然早期的剑三我并没有接触过,但从各方面所了解到的资料上看,剑网三开始将重心放到PVP上,是从“战魂劫”版本开始的。
      剑网三如今的战略,与最初相去甚远。剑三一开始也是众多山口山的追随者之一,但与山口山不同,山口山走向了RPG的极致,而剑三走向了MMO的极致,在常年的摸索中走出了与他人不同的一条路,这也是剑三如今仍然长青的原因之一。
      扯远了,回归正题。剑网三的核心用户分布主要是什么?
      主要在于成就型、社交型、杀手型玩家。
      但这之间又有不一样的侧重了。
      为啥剑三明明在游戏品质上并非同行中的一流,却仍能屹立不倒?除去前文所提到的“剑三走向了MMO的极致”之外,更重要的一点则是——PVP重心高于PVE的赛季制点卡MMO,只此一家,别无分号。


      IP属地:广东3楼2019-09-29 02:34
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        没人看嘛


        IP属地:广东4楼2019-09-29 02:37
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          有啊,大半夜你写这个谁看啊


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2019-09-29 02:43
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            gkd


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2019-09-29 02:47
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              问题是现在一个赛季一个号300块钱整到毕业,贵吗
              真不贵。
              拿不出来,每个人的消费能力都不一样,300块半年都觉得不行的,换个游戏,或者回家种田吧。
              就这么简单就行了,工作室要杀,这是原则问题。举个简单的例子:龙门工作室落地死四十个人,攻防占坑40个人的。工作室不杀势必影响游戏乐趣。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2019-09-29 02:50
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                那么回归到关于打击工作室的话题。
                工作室的清剿,对于剑网三的最直接影响是什么?
                砍了工作室,资源产出回到了玩家手上,自然有部分人喜大普奔。
                但别忘了,在这款特殊的MMO中,社交型、杀手型玩家占了最大的那一部分。社交型可以暂且不谈,各位可以仔细回忆一下,每次技改时,自家门派贴吧是关于PVP的讨论更多还是关于PVE的讨论更多。
                有多少人,是那种上线就恰个鸡、打个JJC、关门了来一把JOJ、还不想下线就跑野外打打架、没人打架就搁YY里跟亲友互相嘴臭完了世界频道复制几条骚话下线的?
                这种人大多是买金的主要用户,打击工作室最直接感受到恶意的就是这些人。
                首先工作室的减少,资源开始来到玩家手里,那么资源获取效率呢?
                玩家对资源的获取效率是绝对不如工作室的。
                那么问题就来了,要如何大量的资源供给才能满足这么大一部分PVP玩家?要知道PVP玩法是几乎不产出物品资源的。
                工作室的流失,造成的就是市面上物品资源锐减,而这最直接的后果就是“供需不平衡”。
                物以稀为贵。


                IP属地:广东8楼2019-09-29 02:50
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                  反正我只知道,打击DL 打击工作室,倒是剑网三人数越来越少
                  这个赛季才 3个月多10天 还有2个月20天新赛季
                  感觉比上过赛季末还鬼
                  很多区攻防不排队 老谢 老王周长了
                  反正无所谓,咸鱼策划 要同行衬托
                  我们陪他,等剑网三出 买卖账号平台,出号拖坑。 谁爱玩谁玩。


                  IP属地:云南9楼2019-09-29 02:51
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                    而因为玩家类型的不平衡,有人就是喜欢打副本,有人就是喜欢刷成就,有人就是没啥追求就是把游戏当个聊天工具。
                    不同的玩家,会从不同的游戏内容上获得快感。
                    而让玩家去进行自己并不喜欢的游戏玩法,就是所谓的“逼肝”。
                    如果必须进行自身快感来源之外的玩法,才能维持得了自己的收支平衡,玩家流失率自然迅速提高。
                    具体参考某隔壁免费游戏和某强行点卡游戏。
                    而这,绝对不是单纯提高金币收益就能改观的。
                    资源数量就摆在那,金币收益提高资源价格自然跟着提高。
                    主要消费者越来越有钱了,东西自然越来越贵。


                    IP属地:广东10楼2019-09-29 02:59
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                      说这么多一句有用的都没


                      来自iPhone客户端11楼2019-09-29 03:03
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                        所以以下是个人的推测、西山居在之后可能进行的收益调整方向。
                        1、增加PVP玩法的物品资源产出(五行石、附魔、五彩石),使PVP党可以在某种程度上自给自足。
                        2、增加PVE、PVX玩法的物品资源产出,使供需平衡回归改动前的水平。
                        第一个改法,是最难也是最简单的,因为如果PVP党自身就可以完成这个供需循环,资源量将会大量滞留市场,因为所有人都可以产出,需求自然就会变低。
                        而第二个改法,可以说是比较合理,但会造成另一个后果就是,PVE、PVX玩家将变得非常有钱,具体会有钱到哪去,是难以估量的,因为所有以前的工作室的收入,都来到了这些玩家手里。而身为剑网三主要群体的PVP玩家,虽然相比之前没有任何改变,但打击工作室的改动,分毫没捞到,唯一能捞到的也就是战场排不到脚本了。
                        两种改动都有它的合理之处,也有它的不合理之处。我更倾向于第一种,但并非那种PVP可以完全由自己完成供需循环,而是自己的物资产出只能加成到50%~70%左右,剩下的则依靠自身金币积攒从玩家手中购买亦或买金来获得,双赢。
                        两种改动,哪种都好。
                        怕的就是西山居光打压工作室了啥都不做


                        IP属地:广东12楼2019-09-29 03:11
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                          总而言之就是,单纯在现有的资源(金钱、物品)的产出上做单纯的数值改动,是绝对不行的,这肯定不适合剑网三,这赛季什么情况你们也看得见。
                          如果要调整,必须从各种不同类型资源的产出渠道上做出合理调整,才能把去掉工作室的“弊”完全转化为“利”。


                          IP属地:广东13楼2019-09-29 03:25
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                            说的很有道理!!
                            打个广告!手动!
                            接各种日常
                            声望,侠义
                            攻防,前置
                            可代开做成就!


                            来自Android客户端14楼2019-09-29 03:27
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                              官方卖金、卖材料、卖五行石、卖五彩石、卖附魔、卖切糕、卖橙武,想要就拿通宝买


                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2019-09-29 03:36
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