对于一款网络游戏而言,打击工作室的利处肯定是大于弊处的。
工作室虽然给玩家提供了不少便利,但同样的也掠夺了玩家的物品获取资源占比。只要工作室存在,通货膨胀就是难免的。
然而,剑三在经历了一段打击工作室的行动之后,造成的情况是什么?
是全民皆“穷”。
以我自己举例。
我是个纯JJC玩家,上线只打JJC,打腻了就下线,日常给DL,金不够就买。
所以这场打击活动体现在我身上最直观的变化就是:在打击活动前,我毕业一个号,在买金的支出上,平均大概两百来块钱;而这个赛季,我截至目前已经花了三百了,还没完,因为装备还没换完。
对于像我这一类玩家的影响,暂且粗暴的定性为“培养成本提升约30%”吧。
但其实这点也好理解,一个长期受到工作室荼毒的游戏,想要“拨乱反正”,肯定并非一蹴而就的事情,这是需要一段时间的观察期和调整期的。
那么,这时候就需要玩家的收支数据来帮助与支持西山居进行后续调整。
毕竟对于网游市场的大环境而言,这条路,对玩家总是好处大于坏处的。
但是,这真的适合西山居吗?
(自镇)
工作室虽然给玩家提供了不少便利,但同样的也掠夺了玩家的物品获取资源占比。只要工作室存在,通货膨胀就是难免的。
然而,剑三在经历了一段打击工作室的行动之后,造成的情况是什么?
是全民皆“穷”。
以我自己举例。
我是个纯JJC玩家,上线只打JJC,打腻了就下线,日常给DL,金不够就买。
所以这场打击活动体现在我身上最直观的变化就是:在打击活动前,我毕业一个号,在买金的支出上,平均大概两百来块钱;而这个赛季,我截至目前已经花了三百了,还没完,因为装备还没换完。
对于像我这一类玩家的影响,暂且粗暴的定性为“培养成本提升约30%”吧。
但其实这点也好理解,一个长期受到工作室荼毒的游戏,想要“拨乱反正”,肯定并非一蹴而就的事情,这是需要一段时间的观察期和调整期的。
那么,这时候就需要玩家的收支数据来帮助与支持西山居进行后续调整。
毕竟对于网游市场的大环境而言,这条路,对玩家总是好处大于坏处的。
但是,这真的适合西山居吗?
(自镇)