1. 装备锁区
这是争议最大的地方了,很多人认为锁区就是个ZZ设计,这里面有多少一个区域甚至一个任务都没做完的家伙在跟风我暂且G胖的钱包里
结合游戏整体来说,不锁区就真的是一套装备莽穿魔方世界了,尤其是单区域5星那可怕至极的属性加成,
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(一把战士大斧头加我1000血你敢信?)(然后我被钢铁帝国5星战士一个暴击打了7110,我还欠他3条命)
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这时候有人又要说可以调低装备属性或者引入等级制度,等级先放一边,待会讲。
调低装备属性意味着又回归了以前的刷怪制度,而且地图刷怪机制和怪属性又要重新排布,工作量不大,用算法就好了,然后继续你的跑图生涯找怪区,杀怪,刷装备,然后又是一杯茶一包烟,一个5星怪区找一天,连区域的任何探索和理解都没有,就单纯的刷(当然作者剧情部分做的也不太理想,根本不能引导人进行有序的刷怪)
那么这个β版本做了还有什么意义呢,作者一开始就是想做自己要的游戏,只是很巧的有了那时候大火的游戏的灵感,
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暗黑破坏神可以说是ARPG和roguelike属性的一个小巅峰)(我的世界其实在早期就大火了,甚至是我的世界前身的时候这类方块游戏就火了,具体可以看mojang纪录片,MC曾经还登录过Steam)
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做了自己想做的游戏,又很巧的大家就吃这套,13年cubeworld大火应该说是理所应当的。
作者只是想做自己想要的游戏,然后再次给大家快乐,这就是β版本的意义
只是他作为完美主义者却不能以另一种方式思考,也动了玩家最不喜欢的地方,无法永久拥有,倒不如说现在的人都很怕失去了,像我这种Rogue-like游戏玩多了的人早就看惯了,到不如说接受才难,作者最后的底线也就是有+号的装备了,plus装备,可以跨一个区用。
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(现在的游戏也急急躁躁,没多少人愿意去理解别人了,固守观点,死喷不退,就算发现自己错了,也是死要面子。不过有个吧友态度不错,就算最后面的认错没人看见,我也觉得他实属有能力,比跟风小鬼强了十万甚至九万个等级)
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就这