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守望先锋的222,是一条死路,扼杀了太多的游戏性

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现在守望先锋通过222彻底把自己定义成了一个moba游戏,而不是一个fps,而且这个游戏长枪的弱势也是认同非fps,那么作为一个moba游戏就需要和竞品moba去比较


1,平衡问题,这个问题一直严重困扰ow,不在这里浪费字符,诚然很大的原因是平衡组无能,但是平衡组只能负一部分锅,真正的问题出在游戏设计这块
2,游戏设计的缺陷性,谈到这里就等于谈到ow的命根,这个可能很多ow粉丝不会去接受,但现实就是如此,为什么有100多个英雄的lol和dota2作为moba游戏却很少有ow 30个英雄这样崩盘性的平衡问题,难道是平衡能力太强吗
这就要说ow和lol dota2缺什么,天赋系统,装备系统,bp系统,这三个系统可以大大化解所谓的强势英雄的强势和弱势英雄的弱,通过合理的装备天赋套路和bp实现所谓的平衡。比如303时代,只要长枪存在百分比天赋或者装备这样的额外输出属性,造成了额外至于303不能承认的伤害,303自然会化解,ban掉锤妹和dj也不存在303.当然这只是举例并不是真的可以实行,只是明确一点,有了装备系统 天赋系统 bp系统,阵容的单一化就有了反制的可能,人可以用自己的思考去解决原来解决不了的问题,前提是给你操作的空间。一个平行世界升级为立体世界,游戏性就不一样了,所以说lol和dota2为什么能火那么多年,真的是靠硬实力


3,222的出现带来了什么,除了所谓的职责分明,反过来就是对玩家的束缚,一个玩家必须要在有限的空间内做好本质,因为没有我前面说的3套系统,玩家操作空间少玩起来可能并不快乐,因为所有的一切可玩性就是固定的,创造快乐很难,222之前的机制通过h实现了所谓的可玩性多样化,毫无疑问现在的222反而是可玩性的倒退,可玩性的下滑必然会劝退一批为了快乐和可玩性的玩家


4.ow组到底错过了什么,222的出现和现在的崩盘局面可以说是多年来ow组欠下来债的总爆发,如果不改222,ow这么多年的基本盘还是非常稳定的,虽然不断缩小,不过这个基本盘还是能留存很久。222对于ow就是一个自我革命,只是这次革命的代价非常巨大,游戏性的下滑劝退了相当多的长期基本盘。ow在2016年的发行可以说是天湖开局,游戏热度一度接近lol,让人幻想ow的美好前途,然而事实就是这么残酷。现在回头看,简直是无法想象这几年ow怎么会这样,看看ow组在ow发行后的嘴脸,一年6次氪金活动,却没有对应级别的内容升级,ow早期英雄过少,但是ow在第一年赚了大量的金钱之后缺不把核心升级游戏本体,做出天赋 装备系统 这些大幅提升游戏性的系统升级,也没有大量英雄的产出,导致现在英雄匮乏,可玩性低,最终被逼着去到222这部死棋上面


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1楼2019-10-03 03:20
    -OW也好 风暴也好 一开始做出来就不是给普通玩家“玩”的游戏 而是职业玩家的竞技平台 作为普通玩家 你不互相配合你就没有游戏体验 每个人都被死死绑在一起 每个人的作用被限制的很固定 严厉封杀大哥1vN
    -在现在的快节奏生活中 暴雪的这些做法都是在逆潮流 所以OW的快速、竞技模式最终都会小众化、硬核化 绝大多数玩家要么分流去街机、死斗、自定义 要么afk
    -暴雪式“战法牧”竞技 花了很多时间精力 乐趣却很少 最近又做锁222这种进一步减少自由度的改动 所以OW到底是个什么样子 暴雪到底什么想法 明眼的人都能看得很清楚 暴雪就没想做个脍炙人口的游戏 没想讨好普通大众玩家 普通玩家过来瞎凑热闹没有任何好处 让暴雪和职业玩家互相s m自娱自乐去吧 最后的结局无非是变成又一个风暴罢了


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    2楼2019-10-03 04:14
      paladins这游戏解决了你上述所说的所有问题


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      来自iPhone客户端3楼2019-10-03 07:50
        Lol还能通过装备压制,等级压制,守望没办法


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        来自iPhone客户端5楼2019-10-03 08:30
          换成1t2奶3自由人就挺不错的


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          来自iPhone客户端6楼2019-10-03 08:34
            别说了,准备炮竹在暴雪到你的时候点吧


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            来自iPhone客户端7楼2019-10-03 08:48
              还好吧,虽然匹配时间长了,但是游戏环境好多了


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              来自Android客户端8楼2019-10-03 09:49
                我觉得222挺好


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                来自Android客户端9楼2019-10-03 09:59
                  退坑了,我第二个乐趣就是刷贴吧社区看剩下玩家有多痛苦以此为乐


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                  来自Android客户端10楼2019-10-03 10:17
                    又来了又来了,ow又要完了,天天在这喷222。真的不想玩可以离开,你开心我也开心。还有222很棒,你说这么一大堆其实就一个意思,你是玩c的现在都有俩t俩奶你不好杀人了,所以你不爽了就这样。所谓的快乐只是你的快乐只是你不顾队友只管自己玩的爽的自私的快乐。你要是不爽你就自己删游,不要在这摸黑机制。


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                    来自Android客户端12楼2019-10-03 11:37
                      神他妈还装备天赋,是不是什么游戏做得不像lol就该死?还是你只玩过lol?他的主要问题就两点,英雄太少,锁222大大降低娱乐性和灵活性,且导致c位没法排。

                      铁拳什么的根本不是问题,一代版本一代神,有人风光就有人落寞。打不过你就加入,而且铁拳还真不是谁都能玩的6的。我见过很多主播想吃版本红利练铁拳的,结果把把军训队友



                      铁拳


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                      来自Android客户端13楼2019-10-03 11:59
                        双方盲办两个确实很大程度限制阵容死板,其他角色也能出场


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                        来自Android客户端14楼2019-10-03 12:23
                          至于怎么盲办两个也很简单,直接玩家把个子想办的选出来然后最多的两个办掉


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                          来自Android客户端15楼2019-10-03 12:25
                            222的平衡修改陆续会来,会慢慢变好的,至于职责锁定的问题导致有时候感觉无力回天,还是因为很多人的思维还停留在以前,也是需要时间的,如果在乎分数就不要在初期阶段做小白鼠了,除非你实力足够有信心


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                            来自Android客户端16楼2019-10-03 12:27
                              我宁愿222也不要 1奶5只🐒


                              星座王
                              点亮12星座印记,去领取
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                              来自Android客户端17楼2019-10-03 12:27
                                6C吧,我退游。


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                                来自Android客户端18楼2019-10-03 12:30
                                  经典快速全是C,这就是结果


                                  星座王
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                                  来自iPhone客户端19楼2019-10-03 12:32
                                    其实核心问题就在于英雄太少,很多时候做不到英雄克制,玩法也局限


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                                    来自iPhone客户端20楼2019-10-03 12:32
                                      看到混子c生不如死真是太快乐了,222拯救了这游戏


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                                      来自Android客户端21楼2019-10-03 12:45
                                        从做的英雄就不难看出暴雪现在并不想做fps+moba的游戏,铁拳,莫伊拉,西格玛等英雄完全具备辅助或T能力的同时还拥有输出的能力,这些英雄输出的手段也不是fps。按照目前的设计思路,会出现越来越多t奶兼备输出的英雄,且输出手段也不是fps


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                                        来自iPhone客户端22楼2019-10-03 12:48
                                          LOL选职责能匹配快是因为五个人里四个都可以是输出英雄,所以只需要一个助人为乐的奶就行了
                                          守望先锋就不一样了,输出英雄最多导致匹配输出极慢
                                          把这点解决了就差不多了
                                          他干脆出俩竞技模式,经典竞技和职责竞技


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                                          来自Android客户端23楼2019-10-03 13:01
                                            英雄少绝对是重大缺陷,而且c位英雄那么多就别怪c位玩家多,能换的英雄多当然有的是人玩,T位奶位英雄加起来才和c位平分秋色,别的不说,各个英雄的死忠玩家数量都悬殊


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                                            来自Android客户端24楼2019-10-03 13:13
                                              ow本身存在英雄克制 同等水平下你用死神永远也打不过法鸡 222阵容导致这种克制链失衡 自由度降低 你想赢就只能拿常规热门英雄(比如某卤蛋) 奶位被切没人管的滋味是真的难受 天天让人切自然就没人愿意玩奶了 人人都想玩c不是没有道理的


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                                              来自Android客户端25楼2019-10-03 14:45
                                                遁入街机死斗,其他模式一概不碰


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                                                来自Android客户端26楼2019-10-03 14:48
                                                  OW自走棋觐见~~~~~~~~~~~~~~~`


                                                  回复
                                                  27楼2019-10-03 15:07
                                                    排c,游戏五分钟,排队半小时。不打c,队友个个孤儿。这游戏怎么打。还不如改之前


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                                                    来自手机贴吧28楼2019-10-03 15:30
                                                      把做平衡的全开了,剩下的钱拿去开发新英雄,这游戏或许还能回暖一些


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                                                      来自Android客户端29楼2019-10-03 15:38
                                                        被c的排队时间逼疯了?


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                                                        来自Android客户端30楼2019-10-03 16:41
                                                          反正对我这个鱼塘奶妈来说,222非常友好了,最起码不会出现五c加我一个奶这种情况。


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                                                          来自Android客户端31楼2019-10-03 17:22
                                                            222以后,分数还是这些分数,该输还是输。我并没有觉得有得到什么体验上的提升。当然骂输出的情况确实是减少了三成。


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                                                            32楼2019-10-03 17:38