简而言之,修正就是避免攻击外的高战属性(暴击幸运闪避),只携带生命魔法攻击韧性命中。那我们在这个基础上,考虑我们应该玩什么修正职业(目前斗神职业幻变剑舞御风玄冰迦持鬼箭磐石)
首先,修正的人物必须不吃暴击闪避,不然根本无法修正。那么幻变御风最先出局。没有暴击幻变的魔法利用率太低,而修正不能带暴击。 御风的风之壁则需要基础闪避(如果0闪避修正,现在满级风壁增加20000闪避,对手10000多命中,闪避率惨不忍睹)。
其次,除了暴击闪避,修正的人物必须有一定的生存能力,修正的优势在血魔攻(韧性命中战力很低,节省了很多战力空间)。如果一个人物无法发挥血魔的优势(即容易被秒),那也是不适合修正的。这一轮鬼箭淘汰。毕竟鬼箭输赢全看镜子,无法发挥修正肉的优势。剑舞减分,毕竟没有回复和减伤技能,位移的霸体也不够硬。
首先,修正的人物必须不吃暴击闪避,不然根本无法修正。那么幻变御风最先出局。没有暴击幻变的魔法利用率太低,而修正不能带暴击。 御风的风之壁则需要基础闪避(如果0闪避修正,现在满级风壁增加20000闪避,对手10000多命中,闪避率惨不忍睹)。
其次,除了暴击闪避,修正的人物必须有一定的生存能力,修正的优势在血魔攻(韧性命中战力很低,节省了很多战力空间)。如果一个人物无法发挥血魔的优势(即容易被秒),那也是不适合修正的。这一轮鬼箭淘汰。毕竟鬼箭输赢全看镜子,无法发挥修正肉的优势。剑舞减分,毕竟没有回复和减伤技能,位移的霸体也不够硬。