好了开始更新……
首先……由于是远古坑……所以自然有一些做过的东西↓
版本号:v 0.01
1、loco(这玩意其实是远古时期做的,但是一直没用上233)
看起来有点卡,但实际上这里只用了一个角色(还有若干变量233)
2、角色
(**gif录制,我保证转3.0绝对不会卡的,这里用了sc官网G大大的脚本)
3、其他玩意
↑网格图,辛苦肝了辣么久的网格图终于有用了
↑关于位置的研究,这很重要,因为矢量虽然能保证图形精确,但有什么比像素的容错更高呢?(目标是全素材用位图)
到目标点蓄力(因为**gif录制太卡了,没放图),用了四个参数圈地哈哈哈
几乎全原创的地图(有什么新思路可以提出来,好的思路可能会加进去)
以上就是本次全部作品的进程了……说实话其实也不算多(远古巨坑要什么进度?),但其实有很多“进阶”脚本,比如刚才G大大的脚本,还有Loco的极限节约角色和“柔和”UI。
Loco的脚本图↓