![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f01.png?t=20140803)
先简单介绍下楼主装备
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=dcab567b4ca98226b8c12b2fba83b97a/a9ab9e16fdfaaf51c4b155b1835494eef11f7a9a.jpg)
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![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7ac66318c0fc1e17fdbf8c397a91f67c/9a4aac51f3deb48fb53b75d0ff1f3a292cf5789a.jpg)
会员暗斗一套
会员恶魔一个
会员龙骨一对
12幸运翅膀
普通项链
加减反戒指一双
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f02.png?t=20140803)
木瓜说战士总点数8900多点,但我这里是9773,满果实(带了点装备点)。
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血量是战士最基础的PK要素,站得住才有赢的希望,但高血量意味着低伤害;
先说一下生命之光,生命之光的效果会因为智力的增加而得到加成,但不是无上限的,当智力达到1100左右的时候,生命之光的效果就不会再因为智力的增加而增加;简单来说比如:体力400智力900,常态血量5000,曝光后5600,体力400智力1100,常态血量5000,曝光后因智力得到加成血量达到5800,但体力400智力1200,常态5000,曝光后仍然为5800,这个时候生命之光就不在会有智力加成效果,如下为智力大于1100的情况下,400体力常态血量3138的体力配比表,各位可根据自己的基础值做相应的加减运算即可得到自己的血量配比。比如你400体力的情况下血量为2138,那每个单元格相应的减去1000即可(该表针对装备带全加生命4%的情况,不含孔效果);
血量的公式其实很简单,常态血量,每100点体力可提供384点血,在有生命之光的情况下则提供654点血(全身单加生命4%的情况下)
先上图
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f493ff298582b9013dadc33b438ca97e/946eb78f8c5494eecb70db1722f5e0fe98257e9a.jpg)
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f05.png?t=20140803)
在这之前先介绍一下攻击率和防御率
攻击率由武器和敏捷提供,防御率由大师和敏捷提供
无敏战士防御率大概在4900左右(DS满),攻击率大概在9000-13000左右(DS满)
攻击率表示你击中对方的概率;
而防御率表示对方打不中你的概率;
换言之,如果防御率大于攻击率(对人),那对方永远打不到你,或者只打你10点血一下;如果攻击率大于防御率,那对方就可以正常输出;这个可能大家都明白,但是可能大家不知道,防御率带来的最优秀的效果,其实是完全屏蔽对方的一次伤害,也就是说,你的头上虽然显示了伤害数值,但是实际上血量没有掉,简单举个例子:战士打你出3倍伤害,为3个10000,总伤害量3W血,但因为防御率的作用,你可能只吃到对方2个1W的伤害,也就是说实际对你的伤害只有2W这就是防御率带来的效果;所以说,为什么敏站难打,就是因为高防御率带来的增益,其实敏站并非打不死,只是能打死他的概率很小!也有可能1两下就戳死了,也有可能打半天都打不死!
了解玩了防御率,接下来讨论血量才有意义。
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f05.png?t=20140803)
经过一段时间的PK测试,主要针对战士,顶配平衡战士打出无视伤害大概在15000左右,正常伤害(防御力在1400左右)在8500-9500左右(被伤害者只针对战士,其他职业没时间去测试),也就是说,想要完全站住,在等级相同的情况下(400级),要防住3倍无视伤害全吃的情况,也就是4.5W的血量,只要你有4.5W的血量,神仙都打不死你(前提是你站着,别被反)!但是有这个血量的战士,仅仅就是为了站着而站着,是完全没有输出的。总点数9773,要有4.5W血量,体力要加到6600左右,智力1100,其余自由分配吧,纯血牛!
平衡点:
考虑到防御率的作用,又要能站住,又要能打出伤害,那只有菩萨保佑你别全吃3倍无视,退而求其次,出3倍无视的时候,吃2个,也就是1.5*2=3W血,考虑到你和别人对打还有反伤,所以血量大概在3.1W即可,而在考虑普通大概率出现的伤害算9.5W,因为此伤害出现的概率非常大,被吃到3倍的情况概率同样加大,所以血量在2.85W即可,综上,想在顶配面前站住时间久一点的话,血量至少要到2.85W,最好上3.1W,否则10秒内倒地的情况会非常频繁!既然都到2.85W了,还不如直接上3.1W,因为此时体力带来的效果远远大于输出带来的效果!平衡点加法大概就是:体力4400左右、敏捷387、力量3230左右、智力1750左右(出体力外加点下面分析)
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f05.png?t=20140803)
我就不想站住,我就像偶尔能打死一次顶配,好的,告诉你怎么加,我们加高功;
理论分析:
按只吃到两个普通较低伤害的情况来算,你需要有8500*2=1.7W的血量,即体力加到2300即可,剩余的7433点可分配到其他地方,我先直接给个结论,后续篇章再做伤害分析,结论就是加点情况是:力量4238敏捷387智力2808;这样的伤害无视能打1.4W左右(双13龙骨),如果你能让对方全吃到,你就赢了;
但实际上,告诉你吧,不可能!就是不可能,钱不是白花的,就概率来说,别人打死你的概率是99%,你打死别人的概率1%,理论上来说是可能实现的,只要攻够高,但实际上是,还没等你打出3倍伤害别别人全吃到的时候,你已经被别人KO了!
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f05.png?t=20140803)
主要看你想防住什么样的攻击,先考虑体力血量后,在把剩余点数合理分配到力量智力敏捷
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f05.png?t=20140803)
敏捷,很无奈的一个属性,就怀旧大区的战士而言,是一个只要能够拿武器就行的属性;敏捷,提供的加成有1攻击率2防御力3防御率4攻速;
前面已经提到过攻击率防御率,不过多高的敏,防御率都不可能超过攻击率,所以无用;防御力,不管在高的防御力,有个东西叫无视,所以无用!攻速呢?貌似有点用,不过经过测试,再高的攻速,对于连击而言,作用都不大,你永远不可能通过攻速让别人在嗑药前吃到两次连击,所以无用!综上,敏捷,只需要加到能拿装备即可(仅针对战士),因为你KO别人,只是靠那一次连击!
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f05.png?t=20140803)
这可能是大家最为关心的了,如何配比力量与智力,让输出达到极限状态,这就是智与力的精髓所在!
先给一组数据,测试对象如下:
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=22786bbcb6014a90813e46b599763971/d33f8f5494eef01f0646cccbeffe9925bd317d9a.jpg)
龙炎一套321级血牛战士
数据如下:
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b7ed583f4590f60304b09c4f0913b370/ebe497eef01f3a29109a01c09625bc315d607c9a.jpg)
通过固定力量增加智力,得到智力对输出的影响;再通过固定智力,增加力量,得到力量对输出的影响,如此反复,得到以上数据;
简单来说,比如力量2080智力1200,输出4464,固定智力后,力量2130智力仍然为1200,此时输出为4535,输出增加了71,即可视为50点力量在此时提供了71点输出收益;接下来固定力量,加50智力,即力量2130智力1250,此时输出为4598,即可视为50点智力此时提供了63点输出收益;得到结论,此时50点,加到力量上,比加到智力上打人更疼!
分析发现力量在3000以下智力在1100(生命之光暴血上限智力)的时候,需要每300点力量加50点智力,可基本达到极限输出状态;力量在3000以上,智力达到1750以后,智力和力量得到的收益基本相同,且在这种情况下,单独加某一项得到的收益远小于平均分配的收益!
具体的加点方法,我也在血量的章节告诉大家了,有兴趣的话,大家可以根据此表,进行自己喜欢的加点方式!
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f05.png?t=20140803)
体力是为了站得住,力量是为了输出,智力首先是为了生命之光加成同时再增加输出(所以智力无论如何最少加到1100),敏捷嘛就拿武器!
仅此献给喜欢研究加点的玩家,喜欢老游戏的玩家,也献给那么一些没有时间研究加点总是问别人怎么加点最后还被坑的玩家!
结论:力量2000智力3000?纯属扯淡!