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S17赛季后的体验服首次进行更新调整,暴君路的经济即将下调!
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S17赛季后的体验服首次进行更新调整,暴君路的经济即将下调!
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1楼
2019-10-24 19:09
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昨晚,体验服进行了一次版本更新,这也是正式服上线了S17赛季之后,体验服的首次“大动作”,分别对部分地图资源和几名英雄进行了改动。
而今天,我则会重点说一下地图资源的调整,好让大家更早一步的了解下个版本的动向。
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2楼
2019-10-24 19:09
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①经验追赶机制
旧版本:如果你的等级落后场上最高的英雄2级,你每次获得经验时将额外获得40%的经验。
新版本:在保留之前落后2级的经验补偿基础下,额外增加:如果你的等级落后场上等级最高的英雄1级,你每次获得经验时将额外获得10%的经验。
【看法】S17赛季对防御塔,野怪,地形和兵线进行了一系列的调整,同时还新增了三只新生物,这也导致整个环境的节奏变快了不少,前中期的打架频率也明显要上涨许多。
这样一来,也会让优势方更好的滚起雪球,中期都还没有到,分分钟就能领先个2k的经济差,让劣势方只能慢性死亡,非常无奈。
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3楼
2019-10-24 19:09
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而此次体验服的更新,调整了等级落后的英雄的经验收益,让劣势方的止损能力变强了一些,特别是对线期由于失误被单杀一次的英雄,不会像以前那样,直接没得玩了。
不过,我认为这反而会让节奏变得更加快,毕竟劣势方不会被拉开太大的等级差,对资源也有一定的争夺资本了,如此一来,打架频率肯定会再提升一点。
简单来说,新版本给了劣势方更多的反打机会,但必须要主动去争取才行,如果被动的防守,一样没有太大的意义。
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4楼
2019-10-24 19:09
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②防御塔收益
击破外塔金币奖励:60 → 50
击破二塔金币奖励:80 → 65
击破高地塔金币奖励:100 → 80
击破防御塔经验奖励:100 → 60
二塔血量:7500 → 8000
高地塔血量:9000 → 10000
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5楼
2019-10-24 19:10
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【看法】破塔的经济收益其实在S17赛季初,就已经经历过一次下调了,现在再次受到改动,主要也是为了减少优势方的滚雪球能力,让劣势方不至于被一下子拉开太大的经济差。
与此同时,还提升了二塔和高地塔的血量,这一方面是为了缓解劣势方的守塔压力,另一方面是为了减少中期“猝死局”的概率。
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6楼
2019-10-24 19:10
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③发育路兵线经济
前4分钟发育路远程兵额外金币:50 → 30
【看法】S17赛季对暴君路的兵线收益进行调整,让远程兵比另外两条路多出50金币的额外经济,从而变相的提升了射手的发育速度。
想法是好的,毕竟射手在快节奏版本里太难生存了,缩短他们的发育周期,能有效的避免暴君路崩盘的情况出现。
不过,这也导致新赛季出现了一个现象,就是射手的地位提得太高了,让其他位置的优先级变低了许多,如果队伍里的射手不太会玩,前期崩盘的话,很容易就会被拉开巨大的经济差。
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7楼
2019-10-24 20:50
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与此同时,还会养出一个拥有超高经济的敌方射手“大boss”,让刺客和战士都极其难针对。
特别是走主宰路的战坦边,明明已经压崩对面了,中期的经济还是会落后于一直猥琐发育的射手,非常憋屈。
所以,此次体验服也下调了暴君路的额外金币收益,整体计算下来,差不多比以前少了一波兵的经济,让射手慢一些把一件套拿到手,中期打团的输出量也会相对低了一点。
虽然这把对射手的“杀猪刀”并不狠,但总算是降温了,起码战士和刺客可以有多了一点时间去抓射手发育的真空期了。
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8楼
2019-10-24 20:50
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④主宰先锋
主宰先锋血量:6000 → 5000
主宰先锋击杀经验调整,调整使之与正常一波兵线的经验保持一致
【看法】5分钟刷新的新生物先知主宰,它被击杀后会召唤一波主宰先锋,此时正好是中期,大部分英雄就仅有一个大件,发育较差的劣势方甚至还都是散件,这也导致主宰先锋过于强悍。
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9楼
2019-10-24 20:50
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如此一来,优势方的压塔能力肯定是无法想象的,最重要的是,前期打架输掉的劣势方根本无法参与先知主宰的争夺,恶性循环,劣势方就更难止损和翻盘了。
现在对主宰先锋的血量降低了1000点,可以适当的缓解劣势方守塔的压力,给到他们更多的守野区时间,避免被优势方滚起更大的雪球。
与此同时,还调整了主宰先锋的击杀经验,让劣势方可以正常获取一波兵线的收益,不至于造成太大的等级差。
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10楼
2019-10-24 20:50
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⑤风暴龙王
基础物理和法术防御:400 → 600
【看法】20分钟刷新的新生物风暴龙王,再次上升了200点双抗,也是为了让龙王变得更难打,给到劣势方更多的抢夺机会。
其实昨晚在看过RNG.M与EDG.M的比赛之后,我发现一点,就是风暴龙王的收益并没有想象中那么高,护盾基本上拉扯几波就会被耗没,根本无法支撑优势方强压。
这也是为什么RNG.M在第三局拿到龙王之后,还险些被翻盘的原因。
最重要的一点,风暴龙王现在已经非常难打了,优势方五人抱团强打都需要耗费不少时间和状态,很容易被劣势方“偷鸡”。
如果再提升双抗的话,肯定会让优势方更不想“碰”龙王,这也会导致风暴龙王“形同虚设”,无法成为终结比赛的重要元素。
简单来说,就是现版本的龙王其实在意识比较强的玩家眼里,并不能起到关键性的压制作用,甚至还有点鸡肋,远不如有属性buff加成的黑暗暴君来得实际。
我个人觉得龙王的双抗可以提升,但收益应该也要增加一些,起码有点属性加成,可以让拿到龙王的一方,在团战输出上更能取得先机。
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11楼
2019-10-24 20:51
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⑥地形调整
发育路红方河道草丛后移350。
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2019-10-24 20:52
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对抗路红方河道草丛延长
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2019-10-24 20:52
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【看法】发育路的红方河道草丛外移,是为了提升暴君路的安全性,让射手在对线期更难被gank到,可以平稳的发育到中期。
对抗路的红方河道草丛延长,是为了提升主宰路的危险性,让战坦英雄在对线期更容易被gank到,战况更为的激烈。
这样一来,也会让打野花更多的注意力在主宰路上,多去gank与反蹲战坦边,除此之外,也会改善红色方的射手发育环境不佳的尴尬情况。
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14楼
2019-10-24 20:52
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不过,这其中又会有一个问题,就是现在射手的地位暴涨,如果己方打野没有去照顾一下,而对面打野多次抓死了己方射手,那中期的输出量肯定会被拉开很多,不利于抢推塔节奏。
所以说,打野还是得围绕着暴君路来打,但中路可以花更多的时间去支援战坦边,来帮助他们抢线权,为接下来的先知主宰团打好基础。
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2019-10-24 20:53
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