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关于UAD的建议

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骑兵太强,社保削得太狠
针对这两点,第一骑兵可以参考过去中二的一些mod,骑兵也很强,但维持费会很高,越是精英的骑兵,维持费越高,基本上一支骑兵部队的维护费顶得上4,5支同级别的步兵维护费,这样既不削弱骑兵的优势,又能控制骑兵数量,毕竟骑兵只是做为战场上的奇兵或者骚扰牵制部队的存在,而不是决定性的力量。
第二远程削弱,远程做为常规的散兵,战场上主要负责扰乱对方阵型,不让对方快速结阵,并对敌方无盾轻甲和散兵造成杀伤的作用,而一刀切的削弱让远程几乎被排挤出正常编制,建议参考罗二的一些mod,保持远程对无盾步兵和散兵的杀伤,对持盾步兵正面杀伤有限,罗二的mod对不同的盾牌设置了不同的远程格挡率,最精良重步兵的盾牌远程格挡率达到75%,配合龟甲阵,正面完全免疫远程弓箭,这样能让远程在战场上发挥更多的扰乱牵制作用,不至于让远程一无是处。
经济系统就不说了,有点矫枉过正,诚然,古代人口是第一生产力,但如果照搬进游戏,那未免丧失了过多的游戏性,只要人口就行了,什么建筑都可以不升级了,经济科技也可有可无了,希望接下来制作组对经济系统从游戏性的角度再做出一些改进吧。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2019-10-26 13:07回复
    你提这些没用的,UAD这个开发组成立就是史实党们的聚会。
    招组员特别发帖找三国历史研究者的,可以说就不是以游戏性为第一导向的制作组


    IP属地:广西2楼2019-10-26 13:33
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      另外,不同年代,不同情况下,骑兵的作用和配备都不同。不能混为一谈。中世纪西欧的时候,的确真的是越多骑兵越好。能骑马绝对不下马,步兵多数是炮灰凑数。
      回到游戏,骑兵可以弱,可以强。这个都是游戏设计。其实应该关注的点不是骑兵强弱,而是战术的多样性。


      IP属地:广东3楼2019-10-26 13:45
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        确实,游戏而已,过多的追求历史拟真就会丧失娱乐性,社保兵一碰即溃,弓箭投石可有可无的存在,骑兵强到肉搏枪戟兵,内政经济建设不再重要


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2019-10-26 14:00
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          问一句你们打了UAD+全派系解锁+武将合集 过回合会很慢么


          IP属地:浙江5楼2019-10-26 16:53
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            社保新版本会有干扰buff,而且中近距离伤害会增加,骑兵混战能力会削弱


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2019-10-26 17:15
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              首先,我强调一下,UAD的战斗系统目前没有做到制作组心中所追求的那种完美地步。
              骑兵过于强大的问题,目前是认为有些过于万金油。制作组内部也有不同的意见,所以弹头已经决定进行修改。
              (顺便说一下,骑兵自从崛起之后,真的是战场上的决定性力量之一。并不是说会抗线才是唯一决定性力量,亚历山大的决胜关键每一次都是骑兵)
              其次UAD的重装长武器步兵地位一如既往,没有被骑兵动摇,依旧是战场主力。只是其中的还有UAD式的平衡需要重新考量。
              注意,是UAD式的平衡。不是原版那种为了平衡的平衡。
              至于远程,在杀伤力上,不会有太大的改变。因为远程在UAD本身对轻甲和无甲无盾的单位有很高的杀伤。而且近期还削掉了无甲无盾单位的远程格挡。
              至于远程本该有的扰敌效果,老实说,这一点确实没做好,之前就想改动,但因为其他而拖延了。现在弹头说这一块由他自己负责。
              但是,我说这么多,只是想表示,远程并没有被一刀切。更多的还是很多玩家不适应,更习惯于原版那比排队射击杀伤效率还要快的远程,
              至于游戏性问题……这个完全因人而异,对于我们这样的人而言,越符合史实,越有游戏性,也越有所谓的娱乐性。
              不过话虽如此,也必须说一句,这一块并没有完全做到完善,肯定要继续深化。只是设计方向与目标,与你期望的应该并不会相同。
              首先人口是第一经济来源与第一重要资源的地位,是不可能改变的,因为这时史实,但会试着提高资源与其他建筑的存在意义,例如马场资源被我们提高重要性这点,原本打算继续深化到其他 资源,后来因为要弄别的,暂时搁置了,而且,因为这本身也是为了后续的人力系统与资源库构想做的基础。目前人力系统的雏形已经完成,正在完善中。
              顺便,借着楼主的帖子说一下:
              最后,希望大家理性看待MOD,尤其不要先入为主的认为“原版才是准则,不像原版就是不平衡。”
              也不要用辱骂和侮辱,来对待MOD。
              用爱发电,不欠你钱,也没收你钱,制作组没有义务忍受你们的谩骂。你们不喜欢UAD的设定,觉得不好玩,发帖也好还是干嘛也罢,表达你自己不喜欢UAD,都没问题,这很正常,萝卜青菜各有所爱。
              但这不是你们用来无端谩骂MOD与制作组的理由——你有发帖的权利,可这不代表你有随便辱骂别人的权利。明白?
              (之所以在最后唠唠叨叨的,是因为早上看到一个素质很低的吧友发的帖子,希望理性看待MOD。)


              IP属地:福建7楼2019-10-26 17:37
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