骑兵太强,社保削得太狠
针对这两点,第一骑兵可以参考过去中二的一些mod,骑兵也很强,但维持费会很高,越是精英的骑兵,维持费越高,基本上一支骑兵部队的维护费顶得上4,5支同级别的步兵维护费,这样既不削弱骑兵的优势,又能控制骑兵数量,毕竟骑兵只是做为战场上的奇兵或者骚扰牵制部队的存在,而不是决定性的力量。
第二远程削弱,远程做为常规的散兵,战场上主要负责扰乱对方阵型,不让对方快速结阵,并对敌方无盾轻甲和散兵造成杀伤的作用,而一刀切的削弱让远程几乎被排挤出正常编制,建议参考罗二的一些mod,保持远程对无盾步兵和散兵的杀伤,对持盾步兵正面杀伤有限,罗二的mod对不同的盾牌设置了不同的远程格挡率,最精良重步兵的盾牌远程格挡率达到75%,配合龟甲阵,正面完全免疫远程弓箭,这样能让远程在战场上发挥更多的扰乱牵制作用,不至于让远程一无是处。
经济系统就不说了,有点矫枉过正,诚然,古代人口是第一生产力,但如果照搬进游戏,那未免丧失了过多的游戏性,只要人口就行了,什么建筑都可以不升级了,经济科技也可有可无了,希望接下来制作组对经济系统从游戏性的角度再做出一些改进吧。
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3b3c9482721ed21b79c92eed9d6fddae/b19d4e90f603738d15df0952bc1bb051f919ec41.jpg)
针对这两点,第一骑兵可以参考过去中二的一些mod,骑兵也很强,但维持费会很高,越是精英的骑兵,维持费越高,基本上一支骑兵部队的维护费顶得上4,5支同级别的步兵维护费,这样既不削弱骑兵的优势,又能控制骑兵数量,毕竟骑兵只是做为战场上的奇兵或者骚扰牵制部队的存在,而不是决定性的力量。
第二远程削弱,远程做为常规的散兵,战场上主要负责扰乱对方阵型,不让对方快速结阵,并对敌方无盾轻甲和散兵造成杀伤的作用,而一刀切的削弱让远程几乎被排挤出正常编制,建议参考罗二的一些mod,保持远程对无盾步兵和散兵的杀伤,对持盾步兵正面杀伤有限,罗二的mod对不同的盾牌设置了不同的远程格挡率,最精良重步兵的盾牌远程格挡率达到75%,配合龟甲阵,正面完全免疫远程弓箭,这样能让远程在战场上发挥更多的扰乱牵制作用,不至于让远程一无是处。
经济系统就不说了,有点矫枉过正,诚然,古代人口是第一生产力,但如果照搬进游戏,那未免丧失了过多的游戏性,只要人口就行了,什么建筑都可以不升级了,经济科技也可有可无了,希望接下来制作组对经济系统从游戏性的角度再做出一些改进吧。
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