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反折收益测算表V2.0

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修复了V1.1版本中的部分BUG,增加了新的内容
1、修复了V1.1版本中,基础爆伤是100%而非150%的重大BUG
2、修复了V1.1版本中,套装效果“额外技能使用后,8秒内增加穿爆率20%”未参与计算的BUG
3、新增了技能循环的概念,在使用者测试完自己常用的技能循环秒数后,填写/选择技能循环相关参数。即可出现最终的预期收益。也就是现在可以出最终结论了。
4、表格仍未修复命中率过大以至于命中-闪避>100%时计算错误的问题。但是不弄个十几命中,不会出现这个问题,所以别尝试就好了。
备注1、实际战斗中,背伤收益、没打到BOSS的损失、闪避过程中的损失都会较大影响伤害。所以该表格还是仅供大家参考如何进行精灵配置。实际还得结合实战,多练伤害才高。
备注2、表中的总伤害系数并不表示总伤害。只用于不同配置之间比较优劣,不代表你在游戏里能打那么多伤害。差异在于一些不知道的固定参数,具体是什么我也不知道。



IP属地:四川1楼2019-11-13 10:48回复
    带佬


    IP属地:江西来自Android客户端3楼2019-11-13 10:54
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      IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-11-13 10:56
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        字太多不看,不如发个滑稽


        IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2019-11-13 10:59
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          付全部参数展开


          IP属地:四川6楼2019-11-13 11:03
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            日常围观欧根根大佬


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2019-11-13 11:06
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              先mark,虽然有点没看懂


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2019-11-13 11:17
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                IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2019-11-13 11:25
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                  。。看不懂


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2019-11-13 11:52
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                    来自Android客户端11楼2019-11-13 12:06
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                      不是很懂


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-11-13 12:55
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                        大佬 弄个琴里的啊


                        IP属地:福建14楼2019-11-13 17:26
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                          大佬


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-11-13 17:30
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                            虽然看不懂,但是好厉害的样子


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2019-11-13 17:32
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                              基础爆伤由150削到100了?


                              IP属地:天津来自Android客户端17楼2019-11-13 18:06
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