修复了V1.1版本中的部分BUG,增加了新的内容
1、修复了V1.1版本中,基础爆伤是100%而非150%的重大BUG
2、修复了V1.1版本中,套装效果“额外技能使用后,8秒内增加穿爆率20%”未参与计算的BUG
3、新增了技能循环的概念,在使用者测试完自己常用的技能循环秒数后,填写/选择技能循环相关参数。即可出现最终的预期收益。也就是现在可以出最终结论了。
4、表格仍未修复命中率过大以至于命中-闪避>100%时计算错误的问题。但是不弄个十几命中,不会出现这个问题,所以别尝试就好了。
备注1、实际战斗中,背伤收益、没打到BOSS的损失、闪避过程中的损失都会较大影响伤害。所以该表格还是仅供大家参考如何进行精灵配置。实际还得结合实战,多练伤害才高。
备注2、表中的总伤害系数并不表示总伤害。只用于不同配置之间比较优劣,不代表你在游戏里能打那么多伤害。差异在于一些不知道的固定参数,具体是什么我也不知道。
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=677c8c75299759ee4a5060c382fa434e/859d8cd0f703918fcf6ad5b25e3d269758eec44f.jpg)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fb733db69625bc312b5d01906ede8de7/5235625494eef01fecaff0bdeffe9925bd317d4f.jpg)
1、修复了V1.1版本中,基础爆伤是100%而非150%的重大BUG
2、修复了V1.1版本中,套装效果“额外技能使用后,8秒内增加穿爆率20%”未参与计算的BUG
3、新增了技能循环的概念,在使用者测试完自己常用的技能循环秒数后,填写/选择技能循环相关参数。即可出现最终的预期收益。也就是现在可以出最终结论了。
4、表格仍未修复命中率过大以至于命中-闪避>100%时计算错误的问题。但是不弄个十几命中,不会出现这个问题,所以别尝试就好了。
备注1、实际战斗中,背伤收益、没打到BOSS的损失、闪避过程中的损失都会较大影响伤害。所以该表格还是仅供大家参考如何进行精灵配置。实际还得结合实战,多练伤害才高。
备注2、表中的总伤害系数并不表示总伤害。只用于不同配置之间比较优劣,不代表你在游戏里能打那么多伤害。差异在于一些不知道的固定参数,具体是什么我也不知道。
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