战争"划线"系统和信息延迟大家会不会喜欢?
战争可以像肛4一样划线平推,不过需要注意的是由于无线电没有被发明所以你只能根据自己和顾问的估计以及军官和军队的综合能力来给军队指定多少天推到哪里?这样的战争系统不需要操作所有军队但是容错率低,容易出现漏洞。
信息延迟是指根据各时代传令兵的速度来向玩家报告信息,而不是即时信息,例如:你派军队攻打A城,第2天你后悔了,决定返回军队,但军队可能已经开打了,不过这个我感觉会不好玩

战争可以像肛4一样划线平推,不过需要注意的是由于无线电没有被发明所以你只能根据自己和顾问的估计以及军官和军队的综合能力来给军队指定多少天推到哪里?这样的战争系统不需要操作所有军队但是容错率低,容易出现漏洞。
信息延迟是指根据各时代传令兵的速度来向玩家报告信息,而不是即时信息,例如:你派军队攻打A城,第2天你后悔了,决定返回军队,但军队可能已经开打了,不过这个我感觉会不好玩

