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问大家一下,古希腊时期的军队是什么样的?有军队建制么?一个指

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问大家一下,
古希腊时期的军队是什么样的?
有军队建制么?一个指挥官可以在战场上最多有效的指挥多少军队?
具体的兵种和战术之类的知道的话也说一些吧

草姐姐吧主,昨天我又有了一个关于科技树的想法,就是科技的研发要根据玩家的政体和政策 势力的文化 富裕程度 自然环境来决定,没有具体的科技树,例如沿海的势力的航海技术会根据自然环境和文化飞速发展,内陆国家可能会根据战争的政策和政体(斯巴达那种)造成陆军的快速发展,而某些科技发展到效率超过一定数值的时候,就认定为研发出了新科技,例如需要大规模运输又相关材料和技术,并且国家稳定,所以运输效率+100%,发明了"车轮"(具体的名字由玩家或者顾问命名),不过感觉这种方法还是有点儿不行,不知道是哪里。


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来自Android客户端1楼2019-11-14 13:31
    书到了,雅典大概要做20个地块,我估计,是不是多了点儿?


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    来自Android客户端2楼2019-11-14 13:33


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      来自Android客户端3楼2019-11-14 13:34
        俺来给楼主暖暖贴辣


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        来自Android客户端4楼2019-11-14 15:29
          围观大佬(←←)


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          来自Android客户端5楼2019-11-14 15:49
            这个科技的想法非常好呀。我这里有一个设计逻辑(非专业,可能有很多错误),这个逻辑的核心和现在一些游戏的科技树系统一样,不过是把原本可视化的研究过程给隐藏了而已。拿航海技术举例:玩家在海边有生产活动-航海科技树研究值增加,玩家在海边有更多的活动-航海科技树研究值继续增加,研究值到达一定值-研究完成,但是这一条研究的过程在游戏的画面及ui中不会有任何体现。这样一方面是你工作量小,另一方面也达到了拟真的目的


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            来自iPhone客户端6楼2019-11-14 16:11
              不知道楼主是否了解“魔兽世界的隐形兔子”这个设计逻辑,魔兽世界有诸多如对话、护送、采集、跑腿类的任务,但魔兽世界的内核只能做到“杀怪-完成任务”的任务模式。暴雪为了增加任务的多样性,在游戏中设置了无数只隐形的兔子,当玩家完成对话-自动杀死一只兔子,当玩家跑到指定位置-自动杀死一只兔子。这个就是很典型的用一个简单粗暴的逻辑,通过隐藏的方式使得产品具有多样性


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              来自iPhone客户端7楼2019-11-14 16:17
                大家倒是来说一下军队的事啊,古希腊军队的建制和指挥体系之类的


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                来自Android客户端8楼2019-11-14 18:01
                  你b站上找一下吧,有相关视频的


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                  来自Android客户端9楼2019-11-14 18:19
                    支持大佬


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                    来自Android客户端10楼2019-11-14 19:26
                      一个方块一百人,一百人一个百夫长。有效指挥范围就是百人,全军统帅只能起到大战略作用,前进后退等,具体战术由下级军官完成。我乱说的


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                      来自iPhone客户端11楼2019-11-14 19:54
                        古希腊挺复杂的。
                        有过好几次军改。
                        从直布罗陀到克里米亚,这些散落的星星点点的希腊城邦,因地制宜,各个地方有自己独特的军事体系。
                        并且因为长期的军事斗争,军事上的艺术可以说炉火纯青。
                        其次各个城邦军事上也和自己的经济形势,人口组成,政治态势,贸易局势有关。
                        可以说各有各的特色。


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                        来自Android客户端12楼2019-11-14 20:05
                          但是斯巴达和底比斯圣军个人觉得无出其右。
                          虽然腓力二世搞的萨利沙长枪不错,但那已经太靠后了(虽然底比斯圣军不错)


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                          来自Android客户端13楼2019-11-14 20:06
                            军事我不太了解
                            不过有一个设定我觉得很有必要做
                            “公民兵”如果出于某种原因你的国家中产阶级过少,就会没有足够的重装步兵组成你的军队,这是古希腊城邦衰落的重要原因之一。

                            科技的话我有一个建议,你这种科研设计的话,可以另外再来一个“科技传播”的设定【考虑到工作量可以弄成类似eu传教一样,然后要花钱。还会增加当地的地区维护费】


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                            来自Android客户端15楼2019-11-14 21:01
                              你知道吗?群星就是这种加权抽科技的模式


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                              来自Android客户端16楼2019-11-14 21:56