去年就得知MMMerge这个mod,但是当时它还很不完善,通关都有问题。今年看到几位吧友已经打出来了通关结局,心痒,给gog贡献了十几RMB买了mm8正版,然后迫不及待地打好补丁开始游历。
游戏规则:
1)铁人模式,无S/L。既然剧情上能骗过死神了…
2)顺序从MM6-MM7-MM8,只有前一个世界的主线任务完成之后才能进入下一个世界
3)为了契合原始设定,在MM6恩洛斯大陆上,只训练水系魔法宗师(为了道标),其他所有技能最高都只允许训练到大师
4)三个世界默认难度为120% - 135% - 150%
5)进入最终场景breach之后难度恢复100%
6)禁许愿井,但是不禁MM6经验井和MM8马蹄铁之树。反正没有S/L,敌人能力提升神速,这些东西也没有卵用,就能刷刷成绩单得分…
7)+魔法技能的装备每个人只允许带两个,神器最多一个
三部曲整合里面有一些设定极大地降低了游戏难度,这里也一并限制:
1)禁用僧侣。因为棍子和空手搏斗叠加的bug已经修复了,僧侣现在可以同时享受到空手搏斗大师+棍术宗师+武器使用大师的四项伤害加成。同时空手搏斗宗师的闪避也修复了(原版为固定10%),现在是通过闪避时强行把AC设为10000来解决的。于是只要技能点够多,僧侣一跃成为闪避可达87%、单击伤害240保底+黑暗棍+仅次于龙的HP量的大bug。
2)大幅调低了商店贩卖物品的质量,现在三个世界里面只有最顶级的商店会卖白药水、3级装备。
3)向熊猫美化版学习,所有怪物尸体上loot到物品的概率统一降成10%。
队伍从MM6开始,五农民开局,新索匹格转职成盗贼-圣武-牧师-术士-战士,开场。。
游戏规则:
1)铁人模式,无S/L。既然剧情上能骗过死神了…
2)顺序从MM6-MM7-MM8,只有前一个世界的主线任务完成之后才能进入下一个世界
3)为了契合原始设定,在MM6恩洛斯大陆上,只训练水系魔法宗师(为了道标),其他所有技能最高都只允许训练到大师
4)三个世界默认难度为120% - 135% - 150%
5)进入最终场景breach之后难度恢复100%
6)禁许愿井,但是不禁MM6经验井和MM8马蹄铁之树。反正没有S/L,敌人能力提升神速,这些东西也没有卵用,就能刷刷成绩单得分…
7)+魔法技能的装备每个人只允许带两个,神器最多一个
三部曲整合里面有一些设定极大地降低了游戏难度,这里也一并限制:
1)禁用僧侣。因为棍子和空手搏斗叠加的bug已经修复了,僧侣现在可以同时享受到空手搏斗大师+棍术宗师+武器使用大师的四项伤害加成。同时空手搏斗宗师的闪避也修复了(原版为固定10%),现在是通过闪避时强行把AC设为10000来解决的。于是只要技能点够多,僧侣一跃成为闪避可达87%、单击伤害240保底+黑暗棍+仅次于龙的HP量的大bug。
2)大幅调低了商店贩卖物品的质量,现在三个世界里面只有最顶级的商店会卖白药水、3级装备。
3)向熊猫美化版学习,所有怪物尸体上loot到物品的概率统一降成10%。
队伍从MM6开始,五农民开局,新索匹格转职成盗贼-圣武-牧师-术士-战士,开场。。