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关于这代SBMM机制,老外测试了与啥关系最大
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神奇旺旺雪饼
Jugger
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SBMM=Skill Based Match Making 基于实力水平来匹配。下面是一些测试的数据,来源油管:Drift0r
送TA礼物
IP属地:加拿大
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1楼
2019-11-24 12:54
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神奇旺旺雪饼
Jugger
14
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测试中,他用了六个账号分别从0.8KD到4.0KD,没有出现强制因为水平上升而缩小匹配池,把你拉到更远地区的现象。
期中联系最大就是玩家等级,以及前五局的KD。
IP属地:加拿大
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iPhone客户端
2楼
2019-11-24 12:56
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神奇旺旺雪饼
Jugger
14
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另一个油管主TheXclusiveAce发表观点表示SBMM系统在这作当中有点过分了,大部分玩家玩COD只是为了休闲而已,提升自己水平是希望能打得更轻松而不是打得更艰难。因为COD本来就不像CSGO和OW那样是基于竞技做出来的游戏,大家只是想打打人休闲娱乐。
自己玩久了提升水平了,然后匹配到的房间里全是大佬又被打自闭了,会让玩家怀疑自己是不是变强了,还是自己变弱了的错觉。被暴打几局又回到了舒服点的局,才找到一点手感。
以及这代的皮肤挑战系统,还有升级手枪,在这样的SBMM机制下会变得异常艰难。房间里全是水平相当的人,在升级手枪或者皮肤任务的时候,人家尽全力打,自己自能饱受磨难的以多次死亡去完成这些挑战,但如果SBMM机制这代没有这个严重,这个问题也会得到缓解。
IP属地:加拿大
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3楼
2019-11-24 13:04
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战斗力为0
ODIN
9
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SBMM 是个好东西 只要所服务器 SBMM 问题就不大
来自
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4楼
2019-11-24 13:17
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Yurain-
Jugger
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aw的sbmm机制教训忘了?还是说跨平台让iw飘了
IP属地:安徽
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6楼
2019-11-24 13:25
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吃瓜选手一号
DEVGRU
12
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我现在打开Reddit看飘着的帖子都怨气冲天
IP属地:四川
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7楼
2019-11-24 13:30
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NOVAVearth
Spetsnaz
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能不能把延迟放第一优先级
IP属地:江苏
8楼
2019-11-24 13:32
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雪菜肉丝面
Akimbo
15
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主要是cod在普通玩家来看就是刷枪 刷皮肤 成就 有时候为了刷任务 被打无所谓 但是按照sbmm来匹配 基本没发刷 要忍受及其差的游戏体验 iw就是鉴 故意的
IP属地:山东
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9楼
2019-11-24 13:35
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大铁蛋儿
DEVGRU
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越是老玩家越不喜欢sbmm,越是新手越喜欢sbmm
IP属地:辽宁
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10楼
2019-11-24 13:38
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无丿昵称丶
Jugger
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我是感觉最大的影响在两边实力强行平均
战绩上来以后基本都是这样的情况
强行塞给你一堆菜鸟队友让你打对面稍强的人
IP属地:江苏
11楼
2019-11-24 13:38
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贴吧用户_0EA7V9b
TF141
7
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挺公平的啊,总不能让你天天捞薯条吧,系统也分辨不出你想升级任务还是想捞薯条,你倒是打嗨皮了,低端玩家呢。没有这个机制,低端玩家总被你们捞,慢慢就没了兴致,过两个月大部分都是高水平玩家,你照样捞不成,请问前面几作哪一作不是这样?
IP属地:河南
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12楼
2019-11-24 14:13
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LY000090
TF141
7
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匹配机制是个好东西,就是在完善下就好了,应该像某些游戏那样给个分数值,对应输赢杀敌来加减这样就完美了,高手就应该和高手打别整天就想着欺负萌新
IP属地:云南
13楼
2019-11-24 14:55
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hansbread
ODIN
9
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4.0的想娱乐,0.4的也想娱乐啊,没有SBMM的话4.0大佬开心了0.4的菜鸟坚持不下去滚蛋了,剩下的还不是4.0大佬互掐,然后4.0大佬又不开心了,你们这些0.4菜鸟为什么呢么没追求要有挑战强者的精神啊
IP属地:上海
14楼
2019-11-24 15:15
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白银第二次机会
Jugger
14
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主要根据前五局数据的话,主动负KD很容易去薯条房虐菜,所以这种SBMM就是畸形的玩样,只要你不在意数据那你就能去虐菜,这种SBMM有任何意义吗? 没有
而且正如某些人所说的,COD是休闲游戏,没有R6 DOTA2这样这么强的竞技性,要照顾所有人的体验,不如来个纯单人模式,避免这游戏最大的毒瘤黑队破坏其他人体验,再整个单排天梯,想要五五开就玩天梯。
IP属地:浙江
15楼
2019-11-24 15:23
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