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说说本人对孤岛惊魂6的期望吧

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最近新游戏看的眼花缭乱却没有一款真正能玩下去的,想起了自己唯一能追一个系列的孤岛惊魂,新作毫无音讯,所以跑过来和大家一起聊一聊这个游戏以及我对下一代的期望。



IP属地:海南来自Android客户端1楼2019-11-24 13:22回复
    1、时代背景
    不能搞现代战争,关于现代战争的游戏太多了太多了,包括育碧自己就有,大同化就失去了这个系列的意义,“孤岛惊魂”什么是孤岛惊魂? 我觉得这个名字就已经为这个系列定了方向?,关于这点,对时代,背景,地域的设定都需要仔细斟酌,五代就是一个很典型反面教材。
    这里补充说明一下我说的“现代战争”,不是指不能把时代背景设定在现在,而是不能直接和现代体系挂钩,说说我最喜欢的三代,虽然三代时代背景设定在近代,但是那是一个独立的不知名小岛,最现代的也就是那些落后的武器枪支了, 而且我觉得3代最强的其实是它的剧情,没有一个游戏是不需要好剧情的,除了扫雷和五子棋之类。(说不定有了剧情扫雷会更好玩?)


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2019-11-24 13:36
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      3代近代?你玩透了吗,游戏时间线和现实一样的,4代威力斯跟主角说在某岛帮助过一个南加州的笨蛋明显是指3代主角,再看看4主角母亲骨灰盒的日期2014


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2019-11-24 13:46
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        打猎获取皮毛升级背包, 这是个非常好的设定,让玩家了解了这个“世界”丰富多彩,最重要的是有效的延长了游戏的生命
        其实还是时代背景设定的问题,如果你把时间和地点设定在某个不恰当的时间地点,那这个设定就很难实现…… 比如说五代,如果说要打猎升级背包…………五代有动物吗?


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2019-11-24 14:02
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          地图上的各种解谜探险小任务(山洞,湖泊,废墟,祭坛?)这点在五代和新曙光上都被砍了吧? 五代地图其实做的不错了,但是真的没有多少可以探险的地方,那种做任务或者路过看到一个山洞或者奇怪建筑想去看看的感觉已经没有了, 这里要吊打一下新曙光, 除了主路里面基本只是树树树,让人想走进树林的想法都没有,新曙光的特点就是打怪升级,这确实挺好玩,但是也只剩打怪升级了,剧情稀烂


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2019-11-24 14:16
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            载具
            飞机❌飞机是个快速杀死游戏载具,会让玩家忽略地图上的很多东西。
            骑狮子❌,类型太单一, 老虎,驴子,马什么的也给我来点, 抓坐骑本身就是个能增加游戏寿命的设定, 看看隔壁天天抓马的“抓马大嫖客”(那游戏百分之八十的时间在骑马,***见鬼)


            IP属地:海南来自Android客户端6楼2019-11-24 14:53
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              地点要是重新回到岛屿的话绝对买爆它~~~


              IP属地:广东7楼2019-11-24 23:13
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                之前还听说有孤岛惊魂3的重制版呢!但一直找不到


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-11-25 05:30
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                  如果有2代的武器损坏度之类回归就有意思了,枪械用久了会卡壳最坏就是炸膛,除了黄金AK47


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-11-25 05:37
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                    我对这个系列的排名
                    三代→原始杀戮→四代→新曙光→五代


                    IP属地:海南来自Android客户端10楼2019-11-25 12:17
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                      别猜了,就育碧现在这口碑,幽灵行动下一代等到猴年马月,孤岛惊魂也是,完全找不到重心,做的游戏全都是一个套路:老旧的武器模组+公式化改装,清哨所,打猎,坠机,开场先遇到boss然后装备清空从0开始,混乱药剂+灵异场景,我不是说这些元素不好,而是不能一看到哪些旧的元素获得了成功就无脑往新版本上堆吧,就比如哨站这个概念是3代才出的,现在新曙光还抱着这个不放,难道育碧老板不明白哨所会分解主线剧情嘛,有些地方真得学学隔壁地铁


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2019-11-25 13:39
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                        每个人的想法不一样吧, 我觉的改变是在原有的基础上探索新的、更好的玩法,去芜存菁, 开放世界本身就无法保证剧情的断隔, 说分解 过了,断开剧情的不是敌方据点,是玩家本身,喜欢到处探险,打怪。 舍弃前作的核心玩法必须是在与新作新玩法冲突的情况下,在两者之间作取舍, 如果每一代都完全改掉为何不取个别的名字, 或者直接开一个新系列? 让心玩法吸引新玩家,让老玩家继续孤岛惊魂?


                        IP属地:海南来自Android客户端12楼2019-11-25 13:56
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                          五代的雇佣兵确实做得挺好,但是又做的不够好? 动物佣兵我给满分,但是人物佣兵差点意思,经常回头看到两个凤姐跟着,心情说不上美丽 人物建模不够精细,没有比基尼,不能捏脸,没有对话互动,不能走进按f抚摸→_→狗都会叫两声呢,一个人还不如一条狗


                          IP属地:海南来自Android客户端13楼2019-11-25 15:07
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                            美国本土为背景就可以。。爱上蒙大拿了


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-11-25 19:38
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                              问题是孤岛惊魂是翻译过来的,原本是Far Cry啊


                              来自Android客户端15楼2019-11-25 22:23
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