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第七龙神,出类拔萃的战斗节奏感

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第七龙神系列属于 走迷宫踩地雷的传统日式rpg游戏 属于很正统的迷宫游戏
自定义角色 踩地雷迷宫 战斗时候敌人横排排列, 在很多游戏中都有的设定
却吸引了不少非迷宫类游戏玩家的注意力
首先是人设立功了, psp版开始换人设后,确实很养眼 3d模型无法还原人设 但也很可爱。如果能让gust负责建模相信会更接近人设
以至于玩家普遍都选择清一色妹子阵容 外加声优阵容豪华 第一眼看上去是很不错的。
但仅仅如此,我个人是不会喜欢上它的, 真正让我赞叹的是第七龙神出类拔萃的战斗节奏感
踩地雷走迷宫类游戏, 对于玩家来说最痛苦的事情就是迷路你找不到出口敌人还不时骚扰你 看不见敌人 找不到出口 无法存档 ,这三条加一块足以劝退玩家。 很多早期日式rpg都有这问题,包括一些知名大作。 特别是现在快节奏时代, 踩地雷模式很容易劝退玩家的。
第七龙神在踩地雷方面处理的非常好
首先是锁定视角不能随便移动,看上去不像这个时代的游戏,但对于走迷宫游戏来说, 锁定视角后反而不容易迷路,那种全视角移动,甚至是第一人称视角移动还不给你地图的游戏,才真容易让你迷路呢
第七龙神在迷宫设定上不会为难玩家 地图显示以及锁定视角,使得玩家迷路的程度少了很多。
其次,敌人出现的频率合理并且可以预测。 踩地雷时候走两步就一个雷还不知道敌人什么时候出现是很痛苦的。第七龙神可以根据色彩变化预知敌人是否出现,玩家可以提前做好准备。 降低频繁踩地雷的郁闷心情
最后,战斗节奏干脆利落, 毫不拖泥带水。 即保证战斗技能有一定观赏性,又能保证玩家不烦躁
典型的特点就是第七龙神放大招使用时间很短。 敌我双方攻击节奏很快。
大家可以想象,如果放大招如同最终幻想召唤兽那么夸张那么长还不能关闭动画,那玩家绝对要抓狂的。
比如 nds那个机战传说系列 战斗动画非常火爆 观赏性十足, 但是不适合作为踩地雷游戏的战斗系统 玩家急着要走出迷宫,结果就遇到敌人,一打就是几分钟,光看动画就几分钟,那节奏就完全被打乱了。
第七龙神非常聪明的避免这种做法,也是我最喜欢这游戏的地方。


1楼2019-12-01 00:33回复
    psp上有个剑魔法 学院系列 也是萌系人设 踩地雷走迷宫
    人气没第七龙神高 早期版本相当硬核 根本不给你地图 第一视角探索 而且战斗系统方面有队伍射程问题,初学者如果不使用系统送的大腿,全部自定义人物,还不考虑射程,那么第一战就团灭都非常正常
    以至于逼的玩家采用雇佣角色 卸载装备 卖掉装备 解雇角色 再雇佣角色 这种刷钱套路在前期刷钱买装备。
    好在psp系列最后一部终于向普通玩家妥协 有地图可以看了,不至于迷路了。 大腿也很好使。
    国内玩家普遍玩得也是这个版本
    事实上,这年头,游戏太硬核是不讨人喜欢的。


    2楼2019-12-01 00:40
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      踩地雷方面,我个人的心理阴影是ps1的游戏 神来,真的是到了遍地是雷的程度 我在屏幕右边看到一个宝箱,仅仅是为了走过去开个箱子就打了好几次战斗。直接把我劝退,我不知道是否有玩家把这游戏打穿的。
      明明人设和战斗系统都非常出色。却被坑爹的遇敌率给毁掉了


      3楼2019-12-01 00:42
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        楼主说的对,七龙真的是我感觉为数不多的好游戏


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2019-12-17 19:50
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