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谁也不是天天开黑三个队友架住对面复活点能让你自由发挥的职业哥

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谁也不是天天开黑三个队友架住对面复活点能让你自由发挥的职业哥,大多数我排到的sbmm平均kd1.5左右的普通娱乐玩家局,根本就没有几张地图有一个合理的战线概念,

现在单人玩家的体验就是,一旦敌人占领了地图51%的点位,就意味着你按下shift冲出去,满地图都是架枪的敌人,冲出去四五处同时能打到你的点位,要你在被杀的几百毫秒反应过来,还得反杀?给个热斗就这么难?

只能逼着人蹲蹲蹲,bo4单排哪有那么多可以蹲的地方?哪有那么多按下shift需要焦虑的地方?

持续输出iw就完事了


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来自Android客户端1楼2019-12-10 09:02
    真实缺又无奈,生气却又无助,能怎么办呢


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    来自iPhone客户端2楼2019-12-10 09:15
      老cod风格就是这样,那帮人又不听人话


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      来自iPhone客户端3楼2019-12-10 09:18
        ol s2华东战神,但是起码步枪还能有个追猎者狗头开着机瞄拉枪出去,这一代没有热斗,没有狗头,打个突击步枪,想去动作大一点的拉枪完全就是白给,只能用双倍冲刺勉强当一个蹲姿狗头来拉枪


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        来自Android客户端4楼2019-12-10 09:26
          主要就是对付复杂的地图情况(满地都是战术人)的时候,玩家不能做什么很有效的办法peek对方,除非对面忍不住先冲能反架一手,不然这个游戏你先冲,哪怕抱着喷子冲,脸上的打死了,10m外同时还有一个架枪的等着你,想做到ol那种突击步枪开镜快速拉小身位打掉近身再闪身回去基本不可能,想做到bo4那种热斗高机动性缠斗掉第一个人,快速小掩体打血回复再peek第二个人也基本不可能,这个游戏你喷子杀掉第一个人,根本没有办法对付同时远方架枪的和你因为sbmm匹配到一起的同水平玩家


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          来自Android客户端5楼2019-12-10 09:32
            战术道具回血慢,玩家peek死第一个,打血打了三四秒,再起来的时候早就被架的死死的,突击步枪拉枪又慢,哪怕知道近点一个远点一个,都是sbmm匹配的同水平玩家,凭什么你能打死第一个的同时远处架着你的敌人打不死你?


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            来自Android客户端6楼2019-12-10 09:36
              门和窗户=iw心目中的战术


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              来自Android客户端7楼2019-12-10 09:39
                漏了,右边楼顶也有可能有人


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                8楼2019-12-10 09:48
                  左边房子二楼标错了


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                  来自iPhone客户端9楼2019-12-10 09:56
                    这图真心不喜欢,及格图也就是工厂 仓库和训练场了,这三个图放到其他作也不优秀


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                    来自Android客户端10楼2019-12-10 09:58
                      高机动性,圆弧跳算是,总要有一个打法撑起冲锋流作为核心,无论是热斗,告诉高速治疗,各种意义上的高机动性都能撑起来,奇葩的是,现在的版本只有寂静无声算得上高机动性打法核心,而这个核心不是完全依赖于技术的,大多数时候在逆风局,对面的寂静无声显然会比你充能更快更容易持续,一个容易被局势左右强度的高机动性核心打法,只会更加促进“一边倒”的局势,建议加入其他冲锋解决方案


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                      来自Android客户端11楼2019-12-10 10:51
                        瞎j8做图


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                        12楼2019-12-10 10:57
                          现在情况就是如果人人都冲,大概率能势如破竹和对面换家,然后一瞅人头对面比己方多了十几个


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                          13楼2019-12-10 11:05
                            不当蹲比只能在几个房子的窄道绕来绕去,我在这个图二楼能架到b点的地方做架枪加远射任务,几局就完成了


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                            来自Android客户端14楼2019-12-10 11:14
                              一定要暴露在大马路上才可以冲起来?右边屋子翻窗不香吗


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                              来自Android客户端15楼2019-12-10 11:15
                                附图,这代的地图太多“boss”点位了,你的精力充沛和战术道具几乎不足以支撑从头到尾的boss战,而靠钢枪,机动性和设计又导致蹲点有太大优势


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                                来自Android客户端16楼2019-12-10 11:36
                                  IW:这是为了让你们获得击杀“boss”的成就感啊,为什么不懂👴的良苦用心呢?


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                                  来自Android客户端17楼2019-12-10 11:39
                                    我就是你说的kd1.55的娱乐上班族玩家,以前玩战地爽惯了,满地图无掩体滑铲都死不了,这游戏最恶心的是给滑铲和战术冲刺额外增加了抬枪和开镜延迟,所以更难打过架枪的了


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                                    来自Android客户端18楼2019-12-10 12:40
                                      为了大逃杀做的地图啊 肯定要路口丰富 大战场 市区 港口区 农场图都在隔壁 农场山上还有个城堡 估计是上一代那种城堡100人死斗


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                                      来自Android客户端19楼2019-12-10 16:07
                                        都一个多月了还有人信这破图我也是服了
                                        这图人站的地方,正常人不会这么跑的


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                                        20楼2019-12-10 16:12
                                          越往后游戏越难做。因为一定会越来越真实,而真实,你懂的


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                                          来自iPhone客户端21楼2019-12-10 16:25
                                            除了训练场,其他图基本都是用屁眼设计出来的


                                            大战场,除了采石场,其他都是垃圾,屋顶风云,野狙蹲逼,新的港口,特么逗我呢


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                                            22楼2019-12-10 16:37
                                              拉马扎,仓库,洞穴,还一个可以钻管道那个图叫啥忘了。这几个能接受

                                              楼主图这个一开始还行,现在玩感觉架的点太多了,抬枪又慢。大桥,皮卡就蹲着玩吧。最恶心的宫殿,20v20还差不多。


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                                              来自Android客户端23楼2019-12-10 16:47
                                                典型的图大人少 改成12v12的占点都还行


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                                                来自iPhone客户端24楼2019-12-10 17:31
                                                  可不可以这么理解,游戏偏向新手化,一个新人架枪蹲点就能把人突突死,缺少核心,游戏快餐化,在乎的是销量,游戏只是好玩有趣,缺少竞技游戏该有的东西,生命周期短,这也许是现在游戏的通病!伤的是核心玩家心


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                                                  来自Android客户端25楼2019-12-10 18:07
                                                    6v6占点还行吧 除了皮卡迪利b点跟过年一样


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                                                    来自Android客户端26楼2019-12-10 18:25
                                                      你就非得往大街上冲吗……


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                                                      来自iPhone客户端27楼2019-12-10 20:57
                                                        就这张图你要是联军从这方向冲 死了我只能说活该


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                                                        来自iPhone客户端28楼2019-12-10 21:39
                                                          地图太复杂 而且火力点太丰富 一个点位可以有四五个地方打到你 同时你蹲在一个点位也可以架枪好几个点 所以导致玩家蹲 而且越冲越死 因为太多可能蹲人的地方了你复活根本就看不过来 如果把窗户和门封几个 一个架枪点只能看到固定的两三个点 那所有人都能有所警惕 现在是你复活转弯四个窗户三个门 谁知哪里有人蹲着呢 如果地图简单或者小一点大家还是愿意冲的


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                                                          来自Android客户端29楼2019-12-10 21:53
                                                            有一说一,有些图设计的得是真的垃圾。比如宫殿,遇见了老子就退。


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                                                            30楼2019-12-11 00:02