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萌新我终于入门了【附勇气重弩入门心得与配装思路】

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历时一年2个月,终于打到hr999,2176盘勇重,算上重开的应该2500盘都有了,虽然自己依然是个萌新,但觉得还是有点纪念价值的毕竟现实生活中真的挺忙的,能玩游戏的时间本来就不多,所以这一年多以来我就只玩了这款游戏,之后可能也不打算购买其他游戏了。是的,就是这么耐玩。
首先分享一下心得吧。众所周知,勇气重弩是本作亲儿子武器之一,极高的输出,极强的机动性,进勇气速度快,持续时间久,勇气状态下还自带回一,确实是强得不讲道理,但其实勇气重弩的操作细节非常多,属于易上手难精通的武器,而且远程武器的防御都是纸做的,勇气重弩的毕业装防御也就四五百,打超特和其他高难度任务时基本上就是魂斗罗,再加上蹲射时不能y回所以不能无脑biubiubiu,因此想玩得好还是要多看聚聚们的精彩视频,多学习多思考。
我个人认为想要玩好勇气重弩,有三点是特别需要学习的,一是打点,二是追枪,三是算枪。本人不是竞速玩家,更不是聚聚,只是一名很普通的玩家,觉得还是玩得开心最重要,一个任务solo不猫,零针或者5针,部分超特10针,小部分超特15针我觉得就可以了,当然这只是个人观点,有更高的追求可以进一些大佬群去请教大佬。
首先说说打点,为什么聚聚们的竞速视频能打那么快,其中一个原因就在这。怪物猎人每只怪每个部位的肉质都不同,其中物理吸收45以上(包含45)的叫作弱点,根据伤害计算公式,打点肉质的影响是非常大的,举个例子,比如完全一样的配置分别打在肉质45和肉质40的部位上,伤害就相差0.45/0.4=1.125倍,这比一个通常弹强化带来的收益还要高,由此可见想要打得快,打点精准有多么重要。而且本作有一个强力输出技能:弱点特效,打中弱点时可以增加50%会心率,因此在实战中我们都是尽量往弱点输出,多打弱点几枪可能比往其他容易命中的非弱点部位打一整管子弹都要强。
然后是追枪,关于这点可以上B站搜搜勇气重弩岚龙、崩霸、黑龙一家的视频,看看聚聚们如何对怪物弱点进行连续输出。因为大部分怪物在硬直时弱点都会乱动(某只香蕉除外),所以如果能够抓住怪物硬直的时机,在怪物硬直时对弱点进行持续追击,就能够使怪物更快地进入下一次硬直,进而出现“锁怪”的现象。当然,并不是所有怪都能锁的,不过在怪物硬直时继续对弱点输出也一样可以提升不少速度。当然,追枪并不是一个容易上手的技巧,所以多花时间练习,多熟悉怪物的行动模式是必要的。
最后是算枪,研究过资料库的玩家应该知道,怪物有一项数值叫耐久值,每只怪物每个部位不全相同,当部位的耐久值变为0时,就有可能会出现一次硬直或者部位破坏。这个耐久值作用就在于,如果通过合理的计算,就可以使得一些本来需要回避,或者不能输出的时机变成可以进行一大轮输出的时机,比如火龙一家、电龙、千刃龙等,怒后固定起飞或者经常起飞,如果在起飞前对弱点积累一定伤害,那么就可以在它起飞后再补两枪将其击坠,进而偷到更多的输出点,除此以外,像一枪停车这种就更为常见了。
当然,以上说的都只是理论,就像是看聚聚们的竞速视频一样,看的时候觉得挺简单,自己打就各种猫,一看就会做,一做就是错,因此,最重要的还是多思考,多学习,多练习,理论只不过是提供一个思路,打多了其实很多内容自然就明白了。
接下来讲一下重弩的几项基本数据。




IP属地:广东来自Android客户端1楼2019-12-13 17:16回复
    GKD


    IP属地:广东2楼2019-12-13 17:28
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      最近尝试玩了下勇重,说一下观点。
      一个是机制和想象的不同,勇重与其说是重弩,实际操作起来反而像是轻弩的跑位打法。
      另一个是操作反人类的问题。蹲射的瞄准方向和持枪瞄准设置不是同一个,还不能设置蹲射的瞄准。所以被逼成蹲射前需要先锁定一下对着怪再瞄准。
      不止这点,射击键是【A】键,等于右手射击时,需要左手移去调右摇杆,貌似设定上改键位可以瞄准时调左摇杆控制准心。
      还有就是内藏弹,十分干扰选择弹种,还不能卸掉。每次进勇气退勇气都要手忙脚乱换弹种,还要走位+回避怪攻击,累。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-12-13 17:33
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        第二幅图的界面是哪里按出来的啊


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2019-12-13 17:39
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          一.弹种
          勇气重弩主流打三大物理弹种:通常弹、贯通弹、散弹,想玩内藏弹、属性弹这些最好到隔壁轻弩,虽然轻弩主流还是贯1、通2就是了。各弹种详细数据如动作值、会心距离、反动大小等在下表中都有标明,这里我重点讲一下三大物理弹种的特点与区别。
          1.通常弹
          优点:上手容易,弹道清晰,调和素材不用愁,打弱点能够100%发挥出弱特的效果;
          缺点:单发动作值最低,只有1hit所以不能应对弱点在内部的场合。
          通常弹一般只考虑蹲通2,通1动作值太低,通3动作值极不稳定而且总调和数感人所以也不用考虑。通2的动作值单发是12,算上会心距离补正1.5倍就是18,而且由于它能够最大限度发挥弱特的作用,所以一般都是绑定弱特的,狩技带完全调和的话总调和数可以去到396,算上身上带的99发总弹量高达495,所以一般来说蹲通2的弹药量都是比较充裕的。在面对部分需要近身作战、各部位之间肉质差异巨大、又或者是弱点短小,蹲贯1也只能打中1hit弱点的怪,蹲通2打的效率很可能会比蹲贯1还高,比如崩霸二傻、霞龙、黑鸡、只眼等。另外,由于通2的会心距离是刚出枪口的那一小段距离,所以一般情况下蹲通2都是近距离作战,因此输出环境很可能没有像蹲贯通那样安全,需要对怪物的行动模式有一定的了解才能安全输出。
          2.贯通弹
          优点:单发动作值最高,射程远;
          缺点:素材不能买。
          贯通弹是本作最常用、威力最强的弹种,在大部分场合下,蹲射贯通弹的效率都是完爆其他两个弹种的。动作值方面,贯1是9×3=27,贯2是7×4=28,贯3是7×5=35,贯2、贯3的动作值虽然比贯1更高,但是打点拉长导致有部分hit不能打在弱点上,因此实际输出大部分情况下都是不如贯1的,更何况贯2、贯3的反动要求比贯1高,有可能还要修反,因此大部分情况下都是优先考虑蹲射贯1,贯2、贯3打长弱点怪,比如水龙,或者是老山龙、骸龙这种就能发挥出最佳效果。另外,贯1的会心距离是离怪物大概5个身位左右,具体判断最好还是看光圈(子弹射出后在弹道上会出现一个光圈,光圈出现的地方就是会心距离的起始点),打多了就能凭感觉判断出大致位置了。由于贯1的会心距离比较短,难以保证3hit都在会心距离以内,因此在配装上是基本绑定弹道强化的,只有特定场合下,比如定番、超特熊、超特兔子这种才考虑放弃这个技能。还有一点需要说明的是,这个贯通弹其实并非“贯通”,只是沿着怪物模型移动,也就是“擦过怪物的表皮”而已,因此千万不要以为贯通弹能够打进怪物的体内,比如螃蟹能穿壳、老山龙能打进口内等都是不存在的,实际操作中还要控制打点的走向使得子弹能够打到怪物后方的弱点,如千刃龙、尾锤龙等。因此想要最大限度发挥出贯通弹的价值其实并不简单,这是个易上手难精通的弹种。
          3.散弹
          优点:打点控制简单,追枪方便,可以控住你的队友使其更快猫车;
          缺点:距离要求苛刻,无会心距离补正,对怪物模型要求苛刻,泛用性差,上手难度高。
          很多人觉得散弹是个娱乐弹种,实际上也确实挺娱乐的,特别是联机的时候但是散2的动作值有5×4=20,散3更有5×5=25之高,再怎么不济也比算上会心距离补正的通2强,而且技能散弹强化的加成是1.2倍,其他两个弹种强化都是1.1,所以就算散弹没有会心距离补正,动作值也是不低的。然而真正阻碍散弹的并非动作值,是其坑爹的距离要求和模型要求。先说距离要求,打的时候仔细观察便会发现,距离过近会导致子弹无法散开,距离过远会导致集散效果变差,两者最直接的体现就是hit数会明显减少,而hit数最多的位置要求十分苛刻,距离特短,前后滚一下就会滚出这个最佳位置,就算你蹲着不动,怪物也是会移动的,所以想要用好散弹就必须十分清楚这个最佳位置,太远太近都不行。再说说模型要求,每只怪物的集散点是不同的,甚至可能直接没有集散点,必须是那种头部突出来一截的,而且头部是弱点的才行,比如雷狼龙、岚龙、屁王等,大怪鸟这种全身基本都是弱点的也可以。然而就因为这点要求,这个游戏大部分的怪物都是不适合蹲散弹的,再综合考虑散弹的距离要求,散弹的上手难度可想而知。不过优点总是有的嘛,如果能够熟练掌握,打特定怪时也是挺好玩的,速度也不会太慢。
          接下来讲一下配装的技能选择。





          IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-12-13 19:52
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            这么辛苦打了这么多字居然被系统删了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-12-13 19:59
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              二.技能选择
              1.【通常弹/贯通弹/散弹强化】
              这是重弩配装收益最稳定的技能,任何配装下都是必配的,优先度最高。其中通强、贯强收益1.1,散强收益1.2。
              2.【弹道强化】
              这个技能的效果是使子弹的会心距离延长至1.5倍,是蹲射贯通弹必配技能,除部分怪定番,或者像超特红兜、超特大雪主这种不得不用贯通但全身肉质极烂,最佳打点处经常只能打中1~2hit,还拼命靠近你导致很难长时间保持在会心距离内的粪怪以外,弹道强化这个技能都是必须要配的,毕竟会心距离补正是1.5,多1hit享受会心距离补正比什么都强。另外,通常弹一般是不用配弹道强化的,毕竟通2本身的会心距离已经足够宽裕,近距离作战也不需要延长会心距离,而且如果武器本身带有偏移(子弹偏移效果见下图),那就更不适合远距离蹲射通2了。因此,除非是天廻炮蹲通2打黑龙、红龙这种特殊情况,通常弹都是不需要配弹道强化的。至于散弹那就更不用说,都没有会心距离补正还配来干嘛。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-12-13 21:51
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                我是轻弩,目前刚打完g4天慧龙,有空耍耍重弩


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-12-13 21:59
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                  先收藏,等更新了,再回来看


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2019-12-13 22:23
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                    六六六六


                    IP属地:中国香港来自Android客户端10楼2019-12-14 00:08
                    回复
                      3.【弱点特效】
                      命中弹肉质45以上(包含45)的部位时提高50%会心率,这个技能的收益在1.114~1.135之间,-30%会心时收益最高,40%会心时收益最低,0会心时收益是1.125,因此弱特这个技能的收益是十分可观的,但是弱特的实际收益和玩家技术水平直接挂钩,能否尽可能多地命中弱点才是决定弱特收益的关键。另外,怪物的肉质也会影响弱特的收益,怪物的弱点多,容易命中,弱点长度足够贯1打满3hit,那么配装上弱特就是必备;怪物弱点难命中,输出弱点的机会不多,或者是全身无弱点,那么弱特的收益就会变低甚至是0收益,此时换成连击或者别的技能会更好。(关于弱特和连击的对比接下来会讲)
                      4.【连击心得】
                      这个技能的效果略微复杂,命中怪物时,第1hit是没有效果的,但是如果在5秒内继续命中怪物,则第2~4hit可以增加25%会心率,从第5hit开始,会心率可持续增加30%,并且每次命中怪物时这个时间的计算就会重置。也就是说,攻击命中怪物的时间间隔只要不超过5秒,就可以一直享受30%会心率的加成,这对于攻击频率高的武器,比如片手、双刀这类,是个十分强力的技能。对重弩而言,蹲射贯通弹和散弹,连击基本上等同于一个见切三,蹲射通常弹效果会差一些,但也比见切二强一大截。这个技能的好处在于不受怪物肉质影响,无论打拿都能稳定提供约30%会心率,因此有些玩家会认为蹲射贯1连击比弱特好,但实际上,只要能够保证弱点打中2hit,弱特就已经是33.333%会心率,比连击的30%更高。所以总体来说,弱特对打点要求高,但收益上限也更高,连击则收益更稳定,各有千秋,所以这两个技能还是要看怪进行选择。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-12-14 00:25
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                        好帖好帖,之前自己瞎玩,重弩可直接把我劝退了。这次好好看看楼主的贴


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2019-12-14 07:23
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                          好帖顶一下


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2019-12-14 07:56
                          回复
                            请教下楼主角炮在没有神户的情况下怎么才能配出最高收益?我目前的配装是螳螂套,反1 贯强 弹道 残忍会心 攻中。


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2019-12-14 08:38
                            收起回复
                              大佬牛逼


                              IP属地:北京15楼2019-12-14 09:09
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