历时一年2个月,终于打到hr999,2176盘勇重,算上重开的应该2500盘都有了,虽然自己依然是个萌新,但觉得还是有点纪念价值的毕竟现实生活中真的挺忙的,能玩游戏的时间本来就不多,所以这一年多以来我就只玩了这款游戏,之后可能也不打算购买其他游戏了。是的,就是这么耐玩。
首先分享一下心得吧。众所周知,勇气重弩是本作亲儿子武器之一,极高的输出,极强的机动性,进勇气速度快,持续时间久,勇气状态下还自带回一,确实是强得不讲道理,但其实勇气重弩的操作细节非常多,属于易上手难精通的武器,而且远程武器的防御都是纸做的,勇气重弩的毕业装防御也就四五百,打超特和其他高难度任务时基本上就是魂斗罗,再加上蹲射时不能y回所以不能无脑biubiubiu,因此想玩得好还是要多看聚聚们的精彩视频,多学习多思考。
我个人认为想要玩好勇气重弩,有三点是特别需要学习的,一是打点,二是追枪,三是算枪。本人不是竞速玩家,更不是聚聚,只是一名很普通的玩家,觉得还是玩得开心最重要,一个任务solo不猫,零针或者5针,部分超特10针,小部分超特15针我觉得就可以了,当然这只是个人观点,有更高的追求可以进一些大佬群去请教大佬。
首先说说打点,为什么聚聚们的竞速视频能打那么快,其中一个原因就在这。怪物猎人每只怪每个部位的肉质都不同,其中物理吸收45以上(包含45)的叫作弱点,根据伤害计算公式,打点肉质的影响是非常大的,举个例子,比如完全一样的配置分别打在肉质45和肉质40的部位上,伤害就相差0.45/0.4=1.125倍,这比一个通常弹强化带来的收益还要高,由此可见想要打得快,打点精准有多么重要。而且本作有一个强力输出技能:弱点特效,打中弱点时可以增加50%会心率,因此在实战中我们都是尽量往弱点输出,多打弱点几枪可能比往其他容易命中的非弱点部位打一整管子弹都要强。
然后是追枪,关于这点可以上B站搜搜勇气重弩岚龙、崩霸、黑龙一家的视频,看看聚聚们如何对怪物弱点进行连续输出。因为大部分怪物在硬直时弱点都会乱动(某只香蕉除外),所以如果能够抓住怪物硬直的时机,在怪物硬直时对弱点进行持续追击,就能够使怪物更快地进入下一次硬直,进而出现“锁怪”的现象。当然,并不是所有怪都能锁的,不过在怪物硬直时继续对弱点输出也一样可以提升不少速度。当然,追枪并不是一个容易上手的技巧,所以多花时间练习,多熟悉怪物的行动模式是必要的。
最后是算枪,研究过资料库的玩家应该知道,怪物有一项数值叫耐久值,每只怪物每个部位不全相同,当部位的耐久值变为0时,就有可能会出现一次硬直或者部位破坏。这个耐久值作用就在于,如果通过合理的计算,就可以使得一些本来需要回避,或者不能输出的时机变成可以进行一大轮输出的时机,比如火龙一家、电龙、千刃龙等,怒后固定起飞或者经常起飞,如果在起飞前对弱点积累一定伤害,那么就可以在它起飞后再补两枪将其击坠,进而偷到更多的输出点,除此以外,像一枪停车这种就更为常见了。
当然,以上说的都只是理论,就像是看聚聚们的竞速视频一样,看的时候觉得挺简单,自己打就各种猫,一看就会做,一做就是错,因此,最重要的还是多思考,多学习,多练习,理论只不过是提供一个思路,打多了其实很多内容自然就明白了。
接下来讲一下重弩的几项基本数据。
首先分享一下心得吧。众所周知,勇气重弩是本作亲儿子武器之一,极高的输出,极强的机动性,进勇气速度快,持续时间久,勇气状态下还自带回一,确实是强得不讲道理,但其实勇气重弩的操作细节非常多,属于易上手难精通的武器,而且远程武器的防御都是纸做的,勇气重弩的毕业装防御也就四五百,打超特和其他高难度任务时基本上就是魂斗罗,再加上蹲射时不能y回所以不能无脑biubiubiu,因此想玩得好还是要多看聚聚们的精彩视频,多学习多思考。
我个人认为想要玩好勇气重弩,有三点是特别需要学习的,一是打点,二是追枪,三是算枪。本人不是竞速玩家,更不是聚聚,只是一名很普通的玩家,觉得还是玩得开心最重要,一个任务solo不猫,零针或者5针,部分超特10针,小部分超特15针我觉得就可以了,当然这只是个人观点,有更高的追求可以进一些大佬群去请教大佬。
首先说说打点,为什么聚聚们的竞速视频能打那么快,其中一个原因就在这。怪物猎人每只怪每个部位的肉质都不同,其中物理吸收45以上(包含45)的叫作弱点,根据伤害计算公式,打点肉质的影响是非常大的,举个例子,比如完全一样的配置分别打在肉质45和肉质40的部位上,伤害就相差0.45/0.4=1.125倍,这比一个通常弹强化带来的收益还要高,由此可见想要打得快,打点精准有多么重要。而且本作有一个强力输出技能:弱点特效,打中弱点时可以增加50%会心率,因此在实战中我们都是尽量往弱点输出,多打弱点几枪可能比往其他容易命中的非弱点部位打一整管子弹都要强。
然后是追枪,关于这点可以上B站搜搜勇气重弩岚龙、崩霸、黑龙一家的视频,看看聚聚们如何对怪物弱点进行连续输出。因为大部分怪物在硬直时弱点都会乱动(某只香蕉除外),所以如果能够抓住怪物硬直的时机,在怪物硬直时对弱点进行持续追击,就能够使怪物更快地进入下一次硬直,进而出现“锁怪”的现象。当然,并不是所有怪都能锁的,不过在怪物硬直时继续对弱点输出也一样可以提升不少速度。当然,追枪并不是一个容易上手的技巧,所以多花时间练习,多熟悉怪物的行动模式是必要的。
最后是算枪,研究过资料库的玩家应该知道,怪物有一项数值叫耐久值,每只怪物每个部位不全相同,当部位的耐久值变为0时,就有可能会出现一次硬直或者部位破坏。这个耐久值作用就在于,如果通过合理的计算,就可以使得一些本来需要回避,或者不能输出的时机变成可以进行一大轮输出的时机,比如火龙一家、电龙、千刃龙等,怒后固定起飞或者经常起飞,如果在起飞前对弱点积累一定伤害,那么就可以在它起飞后再补两枪将其击坠,进而偷到更多的输出点,除此以外,像一枪停车这种就更为常见了。
当然,以上说的都只是理论,就像是看聚聚们的竞速视频一样,看的时候觉得挺简单,自己打就各种猫,一看就会做,一做就是错,因此,最重要的还是多思考,多学习,多练习,理论只不过是提供一个思路,打多了其实很多内容自然就明白了。
接下来讲一下重弩的几项基本数据。