昨天和吧务大大一起翻译完全角色改动,然后今天我们就有时间看一下官方对每个改动的解释,昨天大家看到的在升龙拳论坛的帖子,实际上就是这个解释的英文简略版。所以很多人觉得CAPCOM没说清东西。
今天看这个解释,再对照修改内容,大家就会清楚很多CAPCOM的意图所在了。你们也就能更理解CAPCOM是怎么看待你们口中的儿子女儿的。
贴吧里我也找了一下昨天那个帖子,觉得还是帮大家整理一下吧。
各角色具体修改内容: https://tieba.baidu.com/p/6395554127
以下为解释的全部内容,分楼层更新。尽可能今天完工。
全角色共通修改相关:
【血量和晕值】
我们整体考虑了全角色的血量和晕值,然后根据各角色的情况调整了相应数值。
体力上升最多的25,晕值最多的是50.
【倒地状态的碰撞框的修正】
过去,尽管大部分角色的倒地起身碰撞框是一致的,但是依然有个别角色的个别动作会出现不同的碰撞框。而这些碰撞框的特定不同会造就一些很特殊的压起身套路,为了避免这种差异化出现,我们修改了所有角色的碰撞框,使他们一致了。
然后其他一些细微的调整(就昨天提到的类似冰封,吸人效果之类)
【隆】
强化他近,中距离通常技的能力,从而使他地面战的风格得以延续。
另外,我们增加了可以让他持续处在进攻状态下的连段,也调整了VT1的效果,让他可以在一次机会中夺走更多的体力,尤其是隆的代表性招式2MK,我们进行了被防时硬直的调整,这样,除了最远端之外,所有2MK+波都变成了连防。这样对手的对飞道无敌的招式就会变得难以使用,所以隆现在有了比过去更多的走过去2MK的机会,可以更容易关对手进版边。
另外,EX426K后可以接旋风脚,而且MPMK或者HP都更容易接EX426KK。可以让隆保持一边进攻一边夺走对手的体力。尤其VT1虽然时间缩短了,但使用必杀技不再消耗VT槽,可以让强化必杀技有更多的使用空间。
【春丽】
春丽拥有可以应对绝大多数情况所需的招式,但是她的攻击力整体偏低,往往容易在最后时刻被翻盘。
这次我们的调整,让她在中距离上的招式性能更进一步加强。近距离的话也有了更多可以投到对手的机会。而且招式命中之后的状况也更为有利,可以保持攻势。综合来说,我们加强了春丽的攻击力。
百裂脚取消CA的时机延后,可以让一次连招的威力更大。同时,配合这个改动,我们让重百裂脚的最后一下能够击倒对手。一边前进一边找机会确认2MK,随后不用EX槽也能让对手倒地,春丽的地面战性能因此得到了强化。
另外,空投现在可以在最低空使出,可以作为对空技使用,同时J2MK取消空中百裂(所谓的低空百裂)难度更低了。因此春丽用起来应该比过去爽多了。
【纳什】
纳什的主要特点是用飞行道具在内的地面牵制技逼迫对手,并用丰富的对空攻击控制对手行动。我们的改动强化了这方面的特点。
过去,对抗那些拥有空中改变轨道能力的角色,他的对空技会比较难使用,所以我们给214HK和EX214K都增加了直到攻击判定发生时的对空无敌。也就是,只要你能早点反应到对手跳,你就能击落任何空中对手。
过去通常技对空后,他也很难保持一个攻击后的持续压制,所以我们增加了5MK和5HK打中空中对手时,对手在空中吹飞的时间,让他可以有充分时间前进或者66.保持压迫。加上飞行道具的伤害增加,他可以比过去更为鲜明的发挥出自己的特点。
今天看这个解释,再对照修改内容,大家就会清楚很多CAPCOM的意图所在了。你们也就能更理解CAPCOM是怎么看待你们口中的儿子女儿的。
贴吧里我也找了一下昨天那个帖子,觉得还是帮大家整理一下吧。
各角色具体修改内容: https://tieba.baidu.com/p/6395554127
以下为解释的全部内容,分楼层更新。尽可能今天完工。
全角色共通修改相关:
【血量和晕值】
我们整体考虑了全角色的血量和晕值,然后根据各角色的情况调整了相应数值。
体力上升最多的25,晕值最多的是50.
【倒地状态的碰撞框的修正】
过去,尽管大部分角色的倒地起身碰撞框是一致的,但是依然有个别角色的个别动作会出现不同的碰撞框。而这些碰撞框的特定不同会造就一些很特殊的压起身套路,为了避免这种差异化出现,我们修改了所有角色的碰撞框,使他们一致了。
然后其他一些细微的调整(就昨天提到的类似冰封,吸人效果之类)
【隆】
强化他近,中距离通常技的能力,从而使他地面战的风格得以延续。
另外,我们增加了可以让他持续处在进攻状态下的连段,也调整了VT1的效果,让他可以在一次机会中夺走更多的体力,尤其是隆的代表性招式2MK,我们进行了被防时硬直的调整,这样,除了最远端之外,所有2MK+波都变成了连防。这样对手的对飞道无敌的招式就会变得难以使用,所以隆现在有了比过去更多的走过去2MK的机会,可以更容易关对手进版边。
另外,EX426K后可以接旋风脚,而且MPMK或者HP都更容易接EX426KK。可以让隆保持一边进攻一边夺走对手的体力。尤其VT1虽然时间缩短了,但使用必杀技不再消耗VT槽,可以让强化必杀技有更多的使用空间。
【春丽】
春丽拥有可以应对绝大多数情况所需的招式,但是她的攻击力整体偏低,往往容易在最后时刻被翻盘。
这次我们的调整,让她在中距离上的招式性能更进一步加强。近距离的话也有了更多可以投到对手的机会。而且招式命中之后的状况也更为有利,可以保持攻势。综合来说,我们加强了春丽的攻击力。
百裂脚取消CA的时机延后,可以让一次连招的威力更大。同时,配合这个改动,我们让重百裂脚的最后一下能够击倒对手。一边前进一边找机会确认2MK,随后不用EX槽也能让对手倒地,春丽的地面战性能因此得到了强化。
另外,空投现在可以在最低空使出,可以作为对空技使用,同时J2MK取消空中百裂(所谓的低空百裂)难度更低了。因此春丽用起来应该比过去爽多了。
【纳什】
纳什的主要特点是用飞行道具在内的地面牵制技逼迫对手,并用丰富的对空攻击控制对手行动。我们的改动强化了这方面的特点。
过去,对抗那些拥有空中改变轨道能力的角色,他的对空技会比较难使用,所以我们给214HK和EX214K都增加了直到攻击判定发生时的对空无敌。也就是,只要你能早点反应到对手跳,你就能击落任何空中对手。
过去通常技对空后,他也很难保持一个攻击后的持续压制,所以我们增加了5MK和5HK打中空中对手时,对手在空中吹飞的时间,让他可以有充分时间前进或者66.保持压迫。加上飞行道具的伤害增加,他可以比过去更为鲜明的发挥出自己的特点。