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【来开喷】CAPCOM 街霸5冠军版全角色修改思路

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昨天和吧务大大一起翻译完全角色改动,然后今天我们就有时间看一下官方对每个改动的解释,昨天大家看到的在升龙拳论坛的帖子,实际上就是这个解释的英文简略版。所以很多人觉得CAPCOM没说清东西。
今天看这个解释,再对照修改内容,大家就会清楚很多CAPCOM的意图所在了。你们也就能更理解CAPCOM是怎么看待你们口中的儿子女儿的。
贴吧里我也找了一下昨天那个帖子,觉得还是帮大家整理一下吧。
各角色具体修改内容: https://tieba.baidu.com/p/6395554127
以下为解释的全部内容,分楼层更新。尽可能今天完工。
全角色共通修改相关:
【血量和晕值】
我们整体考虑了全角色的血量和晕值,然后根据各角色的情况调整了相应数值。
体力上升最多的25,晕值最多的是50.
【倒地状态的碰撞框的修正】
过去,尽管大部分角色的倒地起身碰撞框是一致的,但是依然有个别角色的个别动作会出现不同的碰撞框。而这些碰撞框的特定不同会造就一些很特殊的压起身套路,为了避免这种差异化出现,我们修改了所有角色的碰撞框,使他们一致了。
然后其他一些细微的调整(就昨天提到的类似冰封,吸人效果之类)
【隆】
强化他近,中距离通常技的能力,从而使他地面战的风格得以延续。
另外,我们增加了可以让他持续处在进攻状态下的连段,也调整了VT1的效果,让他可以在一次机会中夺走更多的体力,尤其是隆的代表性招式2MK,我们进行了被防时硬直的调整,这样,除了最远端之外,所有2MK+波都变成了连防。这样对手的对飞道无敌的招式就会变得难以使用,所以隆现在有了比过去更多的走过去2MK的机会,可以更容易关对手进版边。
另外,EX426K后可以接旋风脚,而且MPMK或者HP都更容易接EX426KK。可以让隆保持一边进攻一边夺走对手的体力。尤其VT1虽然时间缩短了,但使用必杀技不再消耗VT槽,可以让强化必杀技有更多的使用空间。
【春丽】
春丽拥有可以应对绝大多数情况所需的招式,但是她的攻击力整体偏低,往往容易在最后时刻被翻盘。
这次我们的调整,让她在中距离上的招式性能更进一步加强。近距离的话也有了更多可以投到对手的机会。而且招式命中之后的状况也更为有利,可以保持攻势。综合来说,我们加强了春丽的攻击力。
百裂脚取消CA的时机延后,可以让一次连招的威力更大。同时,配合这个改动,我们让重百裂脚的最后一下能够击倒对手。一边前进一边找机会确认2MK,随后不用EX槽也能让对手倒地,春丽的地面战性能因此得到了强化。
另外,空投现在可以在最低空使出,可以作为对空技使用,同时J2MK取消空中百裂(所谓的低空百裂)难度更低了。因此春丽用起来应该比过去爽多了。
【纳什】
纳什的主要特点是用飞行道具在内的地面牵制技逼迫对手,并用丰富的对空攻击控制对手行动。我们的改动强化了这方面的特点。
过去,对抗那些拥有空中改变轨道能力的角色,他的对空技会比较难使用,所以我们给214HK和EX214K都增加了直到攻击判定发生时的对空无敌。也就是,只要你能早点反应到对手跳,你就能击落任何空中对手。
过去通常技对空后,他也很难保持一个攻击后的持续压制,所以我们增加了5MK和5HK打中空中对手时,对手在空中吹飞的时间,让他可以有充分时间前进或者66.保持压迫。加上飞行道具的伤害增加,他可以比过去更为鲜明的发挥出自己的特点。


IP属地:湖北1楼2019-12-17 10:00回复
    【城管】
    我们从新审视了他立回时使用的拳脚性能。
    过去牵制时使用的5HP有点强得过分,所以我们砍小了他的攻击判定,这样会造成比以前更多的挥空机会。另外,我们扩大了他这招的被攻击判定,这样使用者在使用的时候的风险就增大了一些。
    另外,3HP是另一个攻击起点。我们缩小了这一招的防御待机矩形起点(对手要在更近的距离才会出现防御动作),增大了他的被攻击判定和挥空硬直,所以,他用作接近手段的距离比过去要短一些了。
    另外,在连段方面,46LK的第一段击退距离减少,所以46LK取消CA就不容易失误了。
    【加米】
    6HK和VT2的K派生命中空中对手时可以接入连招,因此可以让加米高速度接近对手后有更多攻击选择。
    另外,VT2-K派生虽然命中后有利帧减少,但是被防的硬直差也减少了,现在已经是不会被反击的状态,可以随意摸奖。以前这招虽然打中加帧很多但是被防就是个死,现在你可以看准对手发波或者投的时候用这个来教对方做人。
    【博迪】
    我们重新审视了这角色用来牵制的通常技的性能。
    我们增加了他的通常技挥空硬直和被攻击判定,让他的招式不至于那么无脑。
    必杀技方面, 由于26MK,26HK这2招不怎么常用,我们重新调整了这2招命中后的情况,推荐大家可以多用用,其他立回上的连招和常用的必杀技方面,我们也多少都做了一些弱化修正,这样整体平衡看起来会好很多。
    (猪皇:有种你们别来多米尼加)


    IP属地:湖北3楼2019-12-17 10:11
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      安胖好波!


      IP属地:广东4楼2019-12-17 10:18
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        【肯】
        我们强化了他近距离使用的通常技性能,让他的rush可以更为强力。
        我们增加了4MP相关的连招,并且让他可以更容易的在对手的投范围之外发起攻击,希望能发挥肯的接近对手之后一口气夺走大量体力的特点。而对于希望避开和肯近战的对手,2MK的加强(以及更容易连上其他招)会让对手更为头疼。另外我们修正了VT2的能力,调整了VT2每个阶段的能力值,这样以来肯的连招总伤害将得到强化。
        【内卡里】
        我们调整了连招以及C康发生时一些追击的内容。
        由于普通状态下轻攻击不消耗气槽很难接到有伤害的连招,所以我们调整了使用频率较低的623MP,扩大它的攻击判定,让它可以被用于这种情况,伴随这个调整,相信玩家可以省出更多能量来用在其他方面。
        另外,由于EX26K的硬直差调整,这种变得更有攻击性,玩家可以更多的把能量用在这里。即使被对手防御,也可以更快的把对手压向角落,从而强行给内卡里创造更多压制机会。
        以前HP的C康会造成很难输入追击的现象,为此我们调整了5HP后的C康表现(变为跪地),所以现在可以更从容的追击了。
        (挪威哥:可是我都快放弃这个角色了……)
        【叉子】
        我们让他在有叉子的状态下更好用,这样可以明显区分出有叉和无叉两种战斗风格。另外,我们追加了一招新招式用来对抗飞行道具,或者进行远距离偷袭。
        另外,我们强化了VT1。在版边现在更容易进行追打,而且被防情况下的有利帧更多,而且可以从各种必杀技之后取消出VT1。使这个VT在立回和连段中都更为有用了。


        IP属地:湖北5楼2019-12-17 10:23
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          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2019-12-17 10:30
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            IP属地:广东8楼2019-12-17 10:35
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              IP属地:安徽10楼2019-12-17 10:45
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                【桑吉尔夫】
                我们对中距离的牵制技进行了细微的调整。
                因为现在大多数人会用5MP来做主力牵制,所以我们略微增加了这招的挨打硬直,让他性能下降了一点,同时作为补偿,我们缩小了5MK的被攻击判定,这样你们就可以根据对手的距离和招式情况,选择性考虑用哪一招作为牵制了。
                其他方面,我们增强了比如6MK的持续击中,这样在立回和压制过程中,就更容易创造出机会了。
                【劳拉】
                我们的调整让劳拉的高速展开高速破防,用多种选择让对手持续犯错的特点可以更为鲜明。
                2MK可取消的时间延长,更容易进行命中确认,命中后取消版的26LP更不容易形成连防,可以让对手在预判你是不是会用VS的时候需要考虑更多可能性,应对起来更困难。
                LK指令投虽然发动变慢,但是投的距离非常广,可以在对手意想不到的距离让对手上天看风景。而MK版的投保持了和过去LK版一样的投距离,所以迄今为止的所有连续压制套路都还是成立的。
                EX214P由于按键组合的不同,将出现3个不同的波速,因此可以发展出更多不同的压制套路。
                另外,使用波速度最快的214MPHP,可以在较远的距离实现【5HP打出C康接EX214PP】这样的连招,无论是被防后的压制还是命中后的连招和修正,都有了更多的想象空间。
                (宇宙第一拉宰割:干得好!!)
                【达尔西姆】
                我们保持了这角色远距离为主体的作战风格,对对空和一些连续压制的招式进行了向上的细微调整。
                EX26P的硬直减少,同时第1HITS和第2HITS的攻击间隔扩大,让他的连招和中间插入长距离普通技的状况都发生了变化。另外,2MP和4HP后都可以直接接VS1,跳跃攻击可以接VT2等等,让他可以有了更多过去没有的变化。


                IP属地:湖北11楼2019-12-17 10:49
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                  等美华


                  IP属地:浙江来自Android客户端12楼2019-12-17 10:53
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                    【达尔西姆】
                    我们保持了这角色远距离为主体的作战风格,对对空和一些连续压制的招式进行了向上的细微调整。
                    EX26P的硬直减少,同时第1HITS和第2HITS的攻击间隔扩大,让他的连招和中间插入长距离普通技的状况都发生了变化。另外,2MP和4HP后都可以直接接VS1,跳跃攻击可以接VT2等等,让他可以有了更多过去没有的变化。
                    【方】
                    方的主流战法是用长距离招式阻击对手的攻击,让对手在接近中憋屈致死,我们强化了这种战法。并增加了很多有趣的性能。
                    过去方的普通技对空非常强力,但是对能够变轨和打逆的防御十分辛苦,而且方自身跳得也非常飘,空对空的效果也不容易发挥出来,为此我们把他的JMP改为空中吹飞效果,并且可以取消JPPP作为追击。追击后方也会处在一个有利的位置。因此方的对空能力得到了提高。
                    另外,3HP现在可以用必杀技取消,立回的时候有了更多摸奖的空间,虽然在通常情况下这类取消需要一定的蓄力技巧,难度偏大,但是在VT1效果中【无需蓄力】的特性下,这个摸奖机会变得责任非常小,难度非常低了。也因此,可以让方的VT1和VT2各展现出完全不同的立回风格。
                    (XIAN:你的意思是让我放弃IBUKI换回来?)
                    【ALEX】
                    强化了他的中距离招式性能,同时,在近距离如果成功阅读到对手的行动,将容易获得很大的回报。
                    5MK,2MP,2MK这些长距离牵制都进行了性能提高,作为立回招式的性能得到了强化,在中距离的收益会比过去更高。
                    5MP后可以接46MK,26HP后可以目押6HP,这样打击命中之后的回报比过去更大。其中26HP被防的硬直差比较不利,但是通过慢取消624P,反而可以让对手进入一个别的角色没有的打投陷阱。但是因为延迟取消难度很大,而且被发现的话风险极高,所以请确定要赌的时候再下注。
                    同时,因为牵制的强化,他的前跳和66偷袭都会比过去有更好的表现,6HP之后的打投择威力更大。可以有更多机会夺走对手的体力吧。
                    (ALEX:可还是没有人记得我曾经是街霸3主角……)


                    IP属地:湖北13楼2019-12-17 11:06
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                      好帖


                      IP属地:江苏来自Android客户端14楼2019-12-17 11:20
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                        我小樱愿称你为最佳吧友


                        IP属地:湖南15楼2019-12-17 11:36
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                          【骨裂】
                          他没有什么大的变更点,就是微调了一些通常技和必杀技的性能。
                          46LP和28LK和春丽一样,为了防止想使用低空空投对空时误发而做了指令优化。
                          (梅原:其他调整一概不要,有VS2就够了)
                          【女忍者】
                          她本身是一个高速机动的角色,她拥有很高的攻击回报以及非常长的攻击回合。并且很容易维持攻势。
                          为此我们降低了她攻击的连续性。
                          一次进攻成功后,要想再强行保持攻势的那些招式,我们都进行了调整,让它们只有在正确的距离,时机以内才能发挥优势效果。
                          尤其是攻击起点的空中EX飞镖,如果爆炸部分没有被防御,单纯防御了飞镖部分的话,落地后将会是IBUKI不利。
                          如果在近距离使用会被反击,所以使用这招时,必须注意和对手的距离。
                          VS1的被攻击判定只有在动作开始之后才会被扩大,所以,以前那种靠这招的前半段后撤步动作来躲避攻击并进行反击的用法会招致风险。即使在远距离用波的尖端去攻击对手,也会有一定的风险。
                          另外我们重新考虑了VT2命中后的展开以及被防后强择的平衡。所以现在它被防之后是会被反击的。所以它不能像以前一样不确认总之开了,拿到主动权再说,要正确使用需要更准确的把握时机。
                          (IBUKI:……所以其实亲女儿不是我?!?)
                          【拳王】
                          拳王的调整以若攻击的强化,和围绕VT2的展开来进行。
                          5LP的射程比以前略长了一点,所以2LP,2LK之后更容易接到5LP,这样2LK,2LP,5LP这个下段启动的连招就变得更加有用。可以获得更多的有利和打投机会。
                          另外,VT2发动后的指令投有了更多取消出的机会,命中后拳王也会处在一个更有利的状态,在对战中可以比以前更好用,欢迎多多尝试。
                          (但是我想大部分拳王还是会延续VT1,尤其大部分角色都加了晕值,VT2可能效果还是不显著)


                          IP属地:湖北16楼2019-12-17 11:45
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                            其实挺期待一下全人物性能加强还是减弱表


                            来自Android客户端17楼2019-12-17 11:46
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                              【蛛利】
                              主要调整了各个必杀技,让它们在各个环节的使用更加顺手。
                              各种压制,对空方面,都可以有更多机会使用这些必杀技。
                              她最大的特征“236K”在5LP或者2LP取消的请看下,贴身状态甚至可以在2发轻攻击之后接到,所以不管是不是命中对手,先来一发这个问题都不大。另外,EX26K的第二段变为地面命中效果,也方便了开V之后继续连招。还有就是昨天翻译的,在V槽消失瞬间只要之前蓄过波,就可以用蓄波的次数强行维持攻势。
                              另外,VT2的吸收EX槽的判定范围扩大,即使发生瞬间被攻击也能保证发动,也让这个VT有了更好的效果。
                              【由里安】
                              我们重新调整了由里安牵制方面的招式,但是并没有改变这个角色的基本核心。
                              因为之前5HP空挥的性能实在有点做坏了,所以我们扩大了这招硬直中的被攻击判定,让他看起来正常一点。
                              相对的,我们缩小3HK脚部被攻击判定,以及拉大了防御之后的击退距离,让这一招的风险变小。
                              (NEMO:等着我,我会回来!)
                              【豪鬼】
                              我们重新审视了豪鬼进攻的持续性以及通常技,必杀技的一些性能。
                              在进攻持续性方面,我们拉大了2MP的防御击退距离。(所以现在素质3连的压制没有了)。也改变了6投之后的状况(连投没有了)。
                              判定方面,性能有点IMBA的5MK的被攻击判定被扩大,5HP挥空时的被攻击判定也进行了扩大。另外,很多非豪鬼玩家意见非常大的EX百鬼袭的被攻击判定也进行了扩大,攻击判定被缩小了。
                              也就是说,我们修正大多数豪鬼在对战中常用的一些招式的性能,所以对豪鬼玩家来说,对战中使用这些招式需要再想一下了。
                              另外一个比较大的改变,就是空发波和火波开VT1的情况被删除了。但是,如果波打中,或者被对手防御的话,还是可以开V的。
                              (想知道关于豪鬼更多的变化,请关注斗鱼直播间100637,主播阿包带你装B带你飞)


                              IP属地:湖北18楼2019-12-17 12:00
                              收起回复