大家都在讨论骑兵无敌啊,白嫖狗啊的问题,其实很好解决,但是可能是内核限制,总之希望策划看到我的建议。
首先,骑兵无敌,骑兵本身就是无敌的,直至拿破仑时代所谓专克骑兵的空心方阵面对墙式冲锋也无力抵抗,即便是数倍于敌。因为士气和人性,面对冲锋面不改色的所谓枪阵是不存在的(全世界六成GDP的大唐只有一万陌刀,几亿基督徒只有五百教皇卫队,马其顿枪阵是无鞍无蹬时代)。但是骑兵不能永远都是无敌的,任何骑兵都不能无限制的冲锋,来回冲锋。与其削弱骑兵,不如给骑兵加上冲锋后的DEBUFF,刀骑少,枪骑多,类似金枪毒。冲锋后的骑兵移速低攻速低,防御低,伤害低。取消冲锋冷却,必须回到补给点一定时间才可以取消DEBUFF和再次冲锋(冲锋换马)。这样,骑兵就是一锤定音的决定性力量,就像它本身那样,而不是个个赵子龙。关宁那种BUG,还是直接砍三防吧。
另外是白嫖问题,杀一个农民和一个波兰贵族毫无区别?虽然匹配都是演习,但是发钱的观众老爷也是要观赏性的。击杀按星级分类,农民一个子,波兰一百块,让他嫖五百农民又如何?这可能会被内核限制。其实白嫖根本原因是,白嫖一定赚,上兵一定赔。其实也好解决,高级兵上场并承伤发一个低保,你弓箭手嫖的再多没承伤就没低保。但是,承伤要单独统计,农民和贵族一定是不一样的,同样可能是内核限制。再配合兵装损耗,低高贵少,五星兵的高级装备和俺家门板一个质量简直就是不可思议。综合把控到,杀敌二十但是都是贵族,收益高过五百农民,谁还能嫖五百波兰不成?真要如此,请大神用力嫖。匹配单局,赢了赚,输了小赔,大家匹配就有赢得动力了。至于战火和银币回收问题还得在势力战和大世界想办法。加大高级兵缺员补充费用,一个高级兵的训练培养,一定是贵过他的装备的(近现代海空军例外)。良性经济应该是肝匹配,攒战火,用于获得银币,银币用于领土战,而资源和领地回馈匹配。(完美操作下,操作失误战术失当,任何一个环节小赔也是正常,而不是现在除了嫖,匹配越打越穷)
当然做游戏为了赚钱,现在军魂的大体思路问题不大,等级差距问题也不大。毕竟,花大价钱的百战余生老近卫军和普通法军都是火枪兵,可是战斗力天差地别。军魂类似冲锋减伤,移速的,攻防加强的都是好的思路(老骑手蹬里藏身,老兵听声避炮都是存在的),但是类似移拒双花这种改变本质的军魂就很坑了。而且战意大环境发展到如今这种大势力普遍老板包月卡发工资的地步,官方为什么不自己吃这个红利?类似于家族高层可以设定进攻目标或者防守目标并注入达成奖励(所谓月卡不也就是一个契约道具),再设计一个贡献机制,打下或者守住按贡献发奖。这样大家打的也有劲,老板们也愿意花钱(可以一定程度上规避领土混子),官方也卖了一批道具(很大程度上消灭了线下现金支付,毕竟来搬砖的是少数)。
首先,骑兵无敌,骑兵本身就是无敌的,直至拿破仑时代所谓专克骑兵的空心方阵面对墙式冲锋也无力抵抗,即便是数倍于敌。因为士气和人性,面对冲锋面不改色的所谓枪阵是不存在的(全世界六成GDP的大唐只有一万陌刀,几亿基督徒只有五百教皇卫队,马其顿枪阵是无鞍无蹬时代)。但是骑兵不能永远都是无敌的,任何骑兵都不能无限制的冲锋,来回冲锋。与其削弱骑兵,不如给骑兵加上冲锋后的DEBUFF,刀骑少,枪骑多,类似金枪毒。冲锋后的骑兵移速低攻速低,防御低,伤害低。取消冲锋冷却,必须回到补给点一定时间才可以取消DEBUFF和再次冲锋(冲锋换马)。这样,骑兵就是一锤定音的决定性力量,就像它本身那样,而不是个个赵子龙。关宁那种BUG,还是直接砍三防吧。
另外是白嫖问题,杀一个农民和一个波兰贵族毫无区别?虽然匹配都是演习,但是发钱的观众老爷也是要观赏性的。击杀按星级分类,农民一个子,波兰一百块,让他嫖五百农民又如何?这可能会被内核限制。其实白嫖根本原因是,白嫖一定赚,上兵一定赔。其实也好解决,高级兵上场并承伤发一个低保,你弓箭手嫖的再多没承伤就没低保。但是,承伤要单独统计,农民和贵族一定是不一样的,同样可能是内核限制。再配合兵装损耗,低高贵少,五星兵的高级装备和俺家门板一个质量简直就是不可思议。综合把控到,杀敌二十但是都是贵族,收益高过五百农民,谁还能嫖五百波兰不成?真要如此,请大神用力嫖。匹配单局,赢了赚,输了小赔,大家匹配就有赢得动力了。至于战火和银币回收问题还得在势力战和大世界想办法。加大高级兵缺员补充费用,一个高级兵的训练培养,一定是贵过他的装备的(近现代海空军例外)。良性经济应该是肝匹配,攒战火,用于获得银币,银币用于领土战,而资源和领地回馈匹配。(完美操作下,操作失误战术失当,任何一个环节小赔也是正常,而不是现在除了嫖,匹配越打越穷)
当然做游戏为了赚钱,现在军魂的大体思路问题不大,等级差距问题也不大。毕竟,花大价钱的百战余生老近卫军和普通法军都是火枪兵,可是战斗力天差地别。军魂类似冲锋减伤,移速的,攻防加强的都是好的思路(老骑手蹬里藏身,老兵听声避炮都是存在的),但是类似移拒双花这种改变本质的军魂就很坑了。而且战意大环境发展到如今这种大势力普遍老板包月卡发工资的地步,官方为什么不自己吃这个红利?类似于家族高层可以设定进攻目标或者防守目标并注入达成奖励(所谓月卡不也就是一个契约道具),再设计一个贡献机制,打下或者守住按贡献发奖。这样大家打的也有劲,老板们也愿意花钱(可以一定程度上规避领土混子),官方也卖了一批道具(很大程度上消灭了线下现金支付,毕竟来搬砖的是少数)。