4、战役
我们更新了很多战役界面的内容,不仅仅只是标明战役进度和胜利,同时也在你们学习和掌握这个游戏时给你们一些目标。
各个故事线的战役界面的战役标题旁边现在会显示战役完成度奖牌,表示那些战役已经通关。奖牌的颜色代表通关的最高难度。 铜:标准,银:中等,金:困难
在此之前完成的战役会自动得到铜牌。
完整完成的战役会有一个基于子关卡通关最低难度的全通关奖牌。比如一个战役里5关通关了困难,一关通关了简单,那么外面会显示一个铜牌。
更新了战役界面体现战役难度的剑,让他们能准确体现对应战役的难度。最简单的一把剑,中等的两把交叉剑,最难的三把交叉剑。
熙德战役现在拥有卡斯蒂利亚西班牙语。
历史战役:
兵临巴菲乌斯:修复了拜占庭城堡无法正常工作的问题。
兵临巴菲乌斯:当玩家转变外交为敌对时,土耳其会有反应。
兵临巴菲乌斯:当玩家决定不结盟时,任务目标现在能够正确显示。
双柱城记:玛雅掠夺者变为玛雅文明,乌夏克吞人为阿兹特克文明。
双柱城记:修复了一个阻止关卡正常进行的bug。
征服家园:无法研究炮舰。
征服家园:地图现在有更多资源。
征服家园:解决了一个直到其余玩家全部投降才能结束的罕见bug。
征服家园:根据社区反馈做出了平衡性调整。
鄱阳湖之战:修复了建造寺庙时崩溃的罕见问题。
战役关卡:
战役中AI控制队伍的风筝被调整了。
阿拉里克4,巨人陨落:AI队友更加有侵略性。
阿拉里克5,我们的王国:玩家无法研发炮舰。
巴巴罗萨5,巴巴罗萨行军:萨拉森海军将不会积极追运输船。
巴巴罗萨5,巴巴罗萨行军:君士坦丁堡海门在玩家取得舰船前将保持锁定。
巴巴罗萨6,沉睡的皇帝:对耶路撒冷做了多项平衡性调整。
德古拉3,龙之喘息:玩家获得最初基地后AI开始活动。
弗朗西斯科·德·阿尔梅达5,丧子之痛:AI将不会用不适合侦查的单位侦查。
加札·马达3,誓统南洋:失去太多殖民地后将会重新出现占领殖民地的任务目标。
伊瓦依洛1,最不可能的人:玩家有双倍时间考虑康斯坦丁沙皇的建议。
伊瓦依洛2,不可能的联盟:AI投降后不再删除世界奇观。
伊瓦依洛4,英雄之乱:下马的伊瓦依洛将不影响游戏。
圣女贞德2,奥尔良少女:去掉了一株不知道为什么出现在法兰西乡村的仙人掌。
圣女贞德6,遗芳余烈:根据社区反馈调整了难度。
可泰安汗2,迦勒迦河之战:在低难度下更加简单。
可泰安汗4,血债血偿:修复了商人卡住导致卡关的问题。
可泰安汗5,新的家园:增加地图黄金点。
可泰安汗5,新的家园:保加利亚龙骑兵产生得更快。
可泰安汗5,新的家园:保加利亚线现在内容更丰富,更有挑战性。
黎利1,大越义军:根据社区反馈调整了中国AI的侵略性。
黎利1,大越义军:摧毁塔楼的任务现在正确触发。
蒙提祖玛6,折戟沉沙:移除了一个社区报告的诡异的植物。(谢谢你们!)
松迪亚塔3,虎口夺食:修复了友军得到圣物推车导致单位卡住的问题。
松迪亚塔4,血溅河滩:马里商人现在能正常获得额外的防御升级。
松迪亚塔4,血溅河滩:马里商人投降后将不会触发第二部分贸易任务。
松迪亚塔5,深入虎穴:对AI和奇观时间根据社区反馈进行了平衡调整。
松迪亚塔5,深入虎穴:从多个岛上去掉了敌对单位和墙。
松迪亚塔5,深入虎穴:在场景中加入了索索人护卫。
帖木儿1,河中地区的埃米尔:给部分支线任务增加资源。
帖木儿2,波斯的菊儿汗:给部分支线任务增加资源。
帖木儿4,印度斯坦的苏丹:给同盟营地更多村民加速他们的初期发展。
游娣特3,皇冠落地:达纳罕被攻击时会反击。