网页资讯视频图片知道文库贴吧地图采购
进入贴吧全吧搜索

 
 
 
日一二三四五六
       
       
       
       
       
       

签到排名:今日本吧第个签到,

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

本吧签到人数:0

一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签0次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行补签。
连续签到:天  累计签到:天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
02月09日漏签0天
unity吧 关注:52,249贴子:145,999
  • 看贴

  • 图片

  • 吧主推荐

  • 游戏

  • 首页 上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 下一页 尾页
  • 146回复贴,共9页
  • ,跳到 页  
<<返回unity吧
>0< 加载中...

回复:【接地气中文API文档】个人翻译 持续更新 Unity 2019.2 手册

  • 只看楼主
  • 收藏

  • 回复
  • 某愿朝闻道
  • 颇具名气
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
新增翻译
Extending IMGUI扩展IMGUI
Timeline时间轴
Timeline overview时间轴概述
Camera Tricks摄像机要诀


  • 某愿朝闻道
  • 颇具名气
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

一共17章, 已经撸了三章了, 加油, 疫情期间我都快失业了...抓紧学习罢


2026-02-09 19:28:21
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 年年有肝
  • 富有美誉
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
楼主有2018.3的中文离线翻译没有


  • 某愿朝闻道
  • 颇具名气
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

数据结构和算法撸到第四章
官方手册新增翻译
Understanding the View Frustum理解视椎


  • 某愿朝闻道
  • 颇具名气
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

数据结构和算法撸到第五章
官方手册新增翻译
The Size of the Frustum at a Given Distance from the Camera距摄像机某位置的视椎面大小
Rays from the Camera由摄像机机发出的射线


  • 某愿朝闻道
  • 颇具名气
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
新增翻译
Occlusion culling遮挡剔除
Creating an Impression of Large or Small Size营造"大"或"小"的感受
Using an Oblique Frustum使用视野偏斜


  • 某愿朝闻道
  • 颇具名气
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

C#数据结构与算法撸到第六章, 还有十一章
官方手册新增翻译
Using occlusion culling with dynamic GameObjects动态游戏对象的遮挡剔除
Getting started with occlusion culling遮挡剔除新手起步


  • 某愿朝闻道
  • 颇具名气
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

官方手册新增翻译
Occlusion culling additional resources额外遮挡剔除资源
The Occlusion Culling window遮挡剔除窗口
Occlusion Portals遮挡入口
Occlusion Areas遮挡区域
Occlusion culling and Scene loading遮挡剔除和场景加载


2026-02-09 19:22:21
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 某愿朝闻道
  • 颇具名气
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼


C#数据结构与算法撸到第九章, 还有八章
官方手册新增翻译
Dynamic resolution动态分辨率
Textures纹理


  • 某愿朝闻道
  • 颇具名气
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

C#数据结构与算法撸到第十章, 还有七章
官方手册新增翻译
Standard Shader标准Shader
Creating and Using Materials材质创建与使用


  • 某愿朝闻道
  • 颇具名气
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

C#数据结构与算法撸到第十一章, 还有六章
官方手册新增翻译
Content and Context内容和情境


  • 某愿朝闻道
  • 颇具名气
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

C#数据结构与算法撸到第十二章, 还有五章
官方手册新增翻译
Metallic vs Specular Workflow金属与镜面工作原理
Material charts材质设置参考图表


  • 某愿朝闻道
  • 颇具名气
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
新增翻译
Standard Particle Shaders标准粒子Shader


  • 某愿朝闻道
  • 颇具名气
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
新增翻译
Physically Based Rendering Material Validator基于物理渲染的材质验证器
Anti-aliasing抗锯齿
Ambient Occlusion环境光遮蔽
Bloom绽放
Chromatic Aberration色差
Color Grading颜色分级
Deferred Fog延迟雾
Depth of Field景深
Auto Exposure自动曝光
Grain颗粒
Motion Blur运动模糊
Screen Space Reflection屏幕空间反射
Vignette晕影


2026-02-09 19:16:21
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 某愿朝闻道
  • 颇具名气
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼


C#数据结构与算法撸到第十四章, 还有三章
新增翻译
Physics物理系统
Rigidbody overview Rigidbody组件概述
Colliders碰撞器类组件


登录百度账号

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!
  • 贴吧页面意见反馈
  • 违规贴吧举报反馈通道
  • 贴吧违规信息处理公示
  • 首页 上一页 6 7 8 9 下一页 尾页
  • 146回复贴,共9页
  • ,跳到 页  
<<返回unity吧
分享到:
©2026 Baidu贴吧协议|隐私政策|吧主制度|意见反馈|网络谣言警示